-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 难道不正好说明了KOF绝大多数招都是轻必加,重必减,突必确 我也感觉真侍魂算是吧,比较符合直觉,当然也有特例……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 改名了的 发表于 2020-7-31 20:40
铁拳制作人自称是故意搞出这种效果的,并且用平八的ff2举例:看上去“很重”,实际防住后是负帧
-- 来自 ...
然而p8的ff2能把人推开,有些角色照样没什么好确反
t5dr里law的ws2负15~17f,但因为能把人推开,实际上没有什么好的大确反,但能被飞鸟15f发生的f2上天
算是一种博弈吧 千万不要打GG就对了,一堆肉眼帧数陷阱 街霸5让我学会了看帧数表 kof13
除了角色数量各方面比14有特点,好的地方太多了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 暴君 发表于 2020-8-10 23:19
千万不要打GG就对了,一堆肉眼帧数陷阱
GG帧数我到现在都看不懂。。。直防了什么什么的
干脆凭直接夏继巴打 改名了的 发表于 2020-7-31 20:40
铁拳制作人自称是故意搞出这种效果的,并且用平八的ff2举例:看上去“很重”,实际防住后是负帧
-- 来自 ...
个人感觉这种“反直觉”的招就很傻逼,完全就是恶心不知道帧数的人 其实KOF也不是都那么明显的,只不过童年时代有的招你以为不能确反而已,其实用帧数距离合适的招还是可以的。
形成这种感觉,还是因为以前KOF有一些破绽巨大的招,街霸破绽巨大的招相对少,即便是升龙,落地的硬直也不是特别长,所以会给人感觉童年的KOF确反很明确。 因为部分游戏有中攻击,中斩来过渡,所以确反在轻重之间的目测界线被进一步模糊掉了 hagenda4 发表于 2020-8-11 09:52
GG帧数我到现在都看不懂。。。直防了什么什么的
干脆凭直接夏继巴打
GG动作跟跳街舞似的,怎么看都是败招 楼主这个感受也是我现在打格斗游戏特别想吐槽的,画面和实际帧数普遍不匹配,导致你要打好只能去看帧数表,画面都失去意义了。我打街霸5那会,碰见科林就感觉蛋疼,她那个2mk,画面上看着笨得要死,但实际上被防+2,妈的次次抢招被打,简直蠢的1b。我就搞不清这些设计师,你既然都不把实际效果和画面匹配了,还要啥画面?岂不是没意义了? hagenda4 发表于 2020-8-11 09:52
GG帧数我到现在都看不懂。。。直防了什么什么的
干脆凭直接夏继巴打
GG攻击有LV,LV越高防守防硬直越高,直防的话会减防御硬直,LV越高的招式直防收益越大。有些招式是-1或者-+0这种就需要直防才能确反和脱离压制不然就一直被压。GG这游戏其实欺负新人就是欺负他不懂F表,所以新人最好选个带升龙的角色不容易被赖死
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