-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 挺有意思的,就是手柄操作有点便秘
自己操纵一堆不明物把建筑侵染的感觉好爽啊 感受下2D晕眩 前几天steam推送了,制作人员实况的时候小屏幕里还把自己做成了怪物放出来 有《怪形》的感觉。
当时的demo玩过好多次。
但是正式版感觉并没有想象中那么好玩……感觉主要玩法都在demo里了。 披着触手怪皮的解谜游戏
主角明明是混乱阵营,行为却异常守序
可能是受限于关卡设计,剧情和玩法始终都有股说不出的割裂感 我在的一些群都有人抱怨“不够爽,连最后都不给爽”,也就是说连最后变X前那段毫无危险只有杀戮的流程也提供不了足量爽快感。
于是思考了一下,这应该是因为由偏解谜核心出发搞的拟物理系统和怪的过程生成移动系统在操作上比较难兼顾流畅度(看起来流畅但距离实际上不长),加上没什么剧情转折来先压抑再释放,还有找路和往返存组织(虽然是要配合谜题但这存取设置体验真的差)拖慢节奏,别说预期出错的那些玩家,我先玩了demo预期正确都觉得差口气。
但这个操作恐怖生物在暗处偷袭的逆恐怖算是同类中表现得最好的之一,既然系统架设好了,希望续作什么的能扩展一下剧情设定和关卡丰富度。 这游戏进xgp的 有xgp的可以下了玩 首发XGP,爽到。就是这游戏要是加个地图功能就好了,玩着玩着就是我在哪我要去哪里了。 pgain2004 发表于 2020-7-31 02:18
我在的一些群都有人抱怨“不够爽,连最后都不给爽”,也就是说连最后变X前那段毫无危险只有杀戮的流程也提 ...
可能是因为操作实在不顺畅吧,不能花式折腾人,人被杀的效果也就折两段,杀三五个都有点腻了,吸收还得自己去钩两次上下半身,手柄玩的话还钩不准 关键是这个小怪兽一点不强,人类方武器啊防卫系统啊随便搞几下就撑不住了 xgp可以搞搞,买不太划算。 真的做得好。特别是血液和组织丝的物理效果。更惊喜的是,用一个完全无拘束的行动方式把玩家从传统的银河城平台跳跃解放出来,也是爽快感的直接来源。
唯一建议就是改下结局,最后多做一关城市关卡,横行霸道血流成河爽完,结局下个大雪,白茫茫一片干净,积雪结冰的大湖上只剩一道鲜红飞溅的路径笔直地延伸到远方 玩了,打盾兵太不爽了,弃了 结局我倒没什么意见算是标准的惊悚电影结尾
解谜的成分大于动作大部分情况偷偷摸摸见不得人基本是不能刚正面的很少有大杀四方的机会
学会了寄生之后喜欢操控盾兵背刺某几个场景可以用人类搭乘机器人清场这就很舒爽
不能看地图大概是限于题材表达毕竟你一个纯肉块开个地图...嗯嗯
不过可以在某些场景给个背景大显示屏比如把那个显示各区域达成率的房间把各地按地图拼接起来可能会好点 yahanintnedo 发表于 2020-7-31 11:17
玩了,打盾兵太不爽了,弃了
人类兵的电磁盾上下方没有判定,知道这点后很好对付 第二次打开游戏后就找不到路了 pgain2004 发表于 2020-7-31 12:59
人类兵的电磁盾上下方没有判定,知道这点后很好对付
主要是这游戏很多时候你要用右摇杆来精密操作触角,太折腾了。 玩法上是个三流银河城+解谜,抛开噱头之外一无是处
可惜这么好的题材了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 主要是个解谜游戏,流程短,全成就倒挺快的。 手柄玩起来不是很舒服 本帖最后由 rick343 于 2022-1-26 10:32 编辑
据说这游戏有个漫画,如果有的话,哪里可以看到?
会造成剧透的问题:红怪究竟是不是人变的? 动作的流畅度和进程的阻塞度形成完美反差 玩着及其憋屈还迷路。。
说点题外话。红怪之前有个独游叫绿怪,游戏名《paradise lost: first contact》,我参与过众筹。红怪的游戏设定几乎跟这作一模一样,当然这作制作组鸽了。我就很好奇,红怪是不是就是这作制作组成员捐款跑路的新作。。。https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact
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