鸡盒陈星汉那期电台真不错,就是专楼讨论太少
讲了几个很有意思的点flow zone 我个人的理解就是在肌肉记忆的基础上进入一种类似无我的状态。陈星海为此还专门做了一个小游戏印证自己的想法
游戏与艺术 虽然泥潭某些人可能看不上游戏是第九艺术这个说法,但至少陈星汉觉得在手游爆炸性发展之前,某些大作已经做到了艺术与商业结合,也使欧美普通人对游戏产生了改观。但诸如愤怒的小鸟以及后面氪金游戏的出现,使得一切又归零甚至更负面。这也是他选择手机做平台的原因
孤独与互联网 陈星汉自己一个人在国外因为孤独玩魔兽世界,也想交交朋友。但当他开了语音,却因为口音,人种,性别带来了歧视与偏见。由此萌生了做风之旅人以及之后光遇想法。互联网没有带来人与人的理解和融合,反而带来了更多的偏见仇恨,以及巨魔。。。这点泥潭一定深有感触
留学和游戏制作一些经历和业内信息其中比较有趣的是跟网易交流学习氪金那段。国内媒体免pian费ke游戏领先国外四五年,调动人性的弱点那套非常成熟。 某PvP游戏运营甚至卧底玩家公会挑动矛盾,宛如战争之王
可能因为之前奇迹的一系列事件大家不想听机核的节目,不过龙马有客座嘉宾的时候业务水平还是不错。又或者因为专楼的性质不方便讨论。希望大家有空还是听一下,顺便深入交流一下其内容。
Journey那套设计方法很久以前陈星汉团队基本上就公开了,泥潭老害那么多,估计看过的应该不少的 旅途在某种程度上消除了人与人之间因为人种、语言和文化的隔阂
确实在游戏发展史上有一席之地 挺佩服他上学打着一大堆工回家还能做美术做游戏的,精力超人啊
不过没玩完汪达倒是挺意外 我就是看了这期圈粉机核的,可惜之后像这样的节目太少了 percy1234 发表于 2020-7-28 23:08
挺佩服他上学打着一大堆工回家还能做美术做游戏的,精力超人啊
不过没玩完汪达倒是挺意外 ...
是啊,行动强这一点真的很让人羡慕,风之旅人好像还是在ea上班的时候,下班业余做的,至少开始规划了,太强了。。。 flow是心流,近年被奉为圭臬的理论
虽然没看过,不过觉得和以前看过的to the moon似曾相识? 风之旅人应该是近十年最被高估的游戏。它根本没有达到陈星汉声称的效果
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 十年前火过一波的游戏,没想到现在还在炒冷饭... won3377 发表于 2020-7-29 07:10
十年前火过一波的游戏,没想到现在还在炒冷饭...
因为光遇在大做广告的缘故吧。然而这个东西的确也就那样了https://p.sda1.dev/0/44dddb4a73d80903fe062ee248e29a90/IMG_20473D4060FC0D25780775F06D22A183.jpeghttps://p.sda1.dev/0/71800dfa936fac2af2e35dda0d050c46/IMG_15609B4ED5260D9EDC3FE7E0E7B51C94.jpeg
即便是在日本找了人专门做广告,对方也像碰到<我来自〇湖>的王〇菊一样没啥可发挥的
—— 来自 motorola XT1929-15, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 互联网那段有点万能了听听就好,前段时间还听个白皮老害的讲座说"互联网本来是为了消灭垄断而诞生的,最后却给这个世界上带来了最多的垄断" 主要还是他的那套心流理论,在他的网站上直接能看,贴个结论的链接:http://jenovachen.com/flowingames/conclusion.htm 别的不说,就他说玩魔兽被人各种排挤,然后在Journey里大家都没有任何标签 确是有点感触 吃货红毛 发表于 2020-7-29 08:19
别的不说,就他说玩魔兽被人各种排挤,然后在Journey里大家都没有任何标签 确是有点感触 ...
呵呵山口山就是个小社会 寻找对的人 合适的团队 小成本认识更多形形色色的人 网游的一大特征
没标签和量产机器人有啥区别 没区别造就無隔阂??
身边有玩山口山结婚的人 没听过玩旅途结婚的
小众游戏甩个奇葩理论哲学家做不成只能做游戏咯
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 duomaxiang 于 2020-7-29 11:31 编辑
旅人的感觉就如同福尔摩斯中写的第欧根尼俱乐部,所有人都约定不说话,眼神致意,不互相打扰的阅读。
主动自废功能来营造一种伪和谐气氛。网线对面的人是不能开口,不能攻击,甚至不能表达超出功能的友善。等于游戏只提供了一个交流功能,致意打招呼。。。实际上没有什么真实的理解和和谐,而是一种类似交流障碍的精神错觉,我甚至觉得这也是一种自欺欺人。
我玩了几次都没感觉到很多人说的这游戏的精神高度,反而觉得这作为游戏功能的不完整没什么体验性。
陈星汉至少得做出过一个功能完整,玩法主流而且优秀的游戏,再说他的这些心流游戏是主动的精神追求。 FML 发表于 2020-7-29 10:55
呵呵山口山就是个小社会 寻找对的人 合适的团队 小成本认识更多形形色色的人 网游的一大特征
没标签和 ...
没在比魔兽和Journey社交孰优孰劣,单纯就是感叹一下确实标签对社交能产生巨大的影响,然后这个地球人都知道的事情,他知道之后去用在Journey里面,用最直观的方式把这个事情表达出来,效果还不错 所以挺有感触的。 本帖最后由 ESAKA!!!! 于 2020-7-29 11:29 编辑
陈星汉确实被高估了。。。他实力和想法(至少在学校和刚毕业那会)确实是有而且很强。但是与此同时他也是USC的IMGD为了达成把自己(没建立多少年)的学术声誉转化为公众舆论上的影响力和权威,进而做游戏设计界的霍格沃茨这一目的而推出的第一个代言人。有这么一层标签在就注定了他被狂捧立人设的命运了 Journey从玩家情感体验上来讲还是很棒的,不过一直很期待他能做个更复杂、完成度更高的游戏出来,结果憋了这么多年憋出来一个光遇,就很无语
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 那么关鸡盒什么事 Patrick000321 发表于 2020-7-29 11:28
Journey从玩家情感体验上来讲还是很棒的,不过一直很期待他能做个更复杂、完成度更高的游戏出来,结果憋了 ...
确实,可能是他做<云>那游戏时候,收到赏云俱乐部一群不玩游戏的人的回馈给他的影响太深了。导致他有点过于执念于吸引本来不玩游戏的人,改观他们对游戏的看法。难度操作上的简化,游戏流程控制得很短,选择手机平台(他的理由是两个,一是人对手游看法太负面进而导致了对游戏人整体的负面看法所以他要改变,第二点就是手游受众比主机老害多太多了)。
作为个相对“核心”玩家肯定会不满足,但要评价他的作品还是要看整体数据和不玩游戏的普通人评价。
个人还是希望他放下执念或者完成他短期目标之后好好做个三A大作。。。
为啥游戏开发者的终极目标一定要去做超级大作? 应该让他搞FF新作,搞不好能重振这个系列 希望他下个游戏做点贪食蛇之外的类型 套路设计师 发表于 2020-7-29 12:03
应该让他搞FF新作,搞不好能重振这个系列
绝了 所以陈星汉近年又做出了点啥了
脱离了索尼系的(人力)资源除了吹理念还能干点啥 不如问问泥潭某些坛友除了放酸屁还会干点啥 小岛秀夫在死亡搁浅里也只支持不同步的正反馈互动吧,我玩的时候觉得确实收获点赞和帮助很开心。
感觉批评陈星汉阉割交流功能来实现想法有点没必要吧……与人为善的主旨鼓励玩家善意交互,倒也不算是剥夺了玩家批评的权利吧。
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