探讨一下游戏主题曲的作用问题
很多游戏会在移植的时候以新op为卖点,那么是否证明这种游戏的主题曲的存在感薄弱或者是关联性不高呢,只是作为基础的开场或者是结尾来凑数的,而比较牛逼的主题曲都可以在一定程度上再一次的提高游戏的观感,比如说ff7re的hollow。甚至说不仅仅在于歌词,甚至在场景演出方面也更加用心,而大部分主题曲真的只是存在一个卖歌的作用,对于游戏的情感调动没有任何的影响。
告诉玩家:我们加了新东西 Troywest 发表于 2020-7-28 15:16
告诉玩家:我们加了新东西
这大概是实在没有可加内容的时候会选择的方法吧,近几年某类游戏的移植也确实做的越来越敷衍了。 一般游戏,很少有厂家会把宣传物料给主题曲这些吧?
给人的感觉就是个添头
这几年有点印象的除了五月哭5的恶魔扳机就没啥别的说的上
再往前倒,阿兰的over the cloud算有印象 现在的游戏还真的有主题曲这个东西么? 我觉得Persona系列加强版的op都比原版难听
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 个人觉得OP没什么用,一进入游戏,大家都没带入呢,你先来首歌,相当无感。
但是ED还是可以有的,参考XB1,XB2等游戏,通关后音乐响起,听听歌,挺有感触的。 时代变了
印象比较深的游戏里塞个没啥关系的主题曲的大概是鬼武者2了,进去给你播片布袋寅泰俄罗斯轮盘卡婊那段时候比较喜欢游戏里塞jpop。让人感官好的也有,deen的夢であるように算比较早的了,讲到底还是歌好不好听
ss ps时期游戏原创主题曲真的是动画主题曲外又一宝矿,好听的游戏主题曲多到爆炸,樱大战心跳回忆任性桃天使,就不列举了
当初手头有个konami游戏主题曲10周年合集的盗版碟都快听烂了
当然有用。 DMC5 尼禄打V哥,燃爆了。 像影之心2那种好像就没主题曲,就结尾放了首月恋花,前面全程没听到过。 tloup2 MHXX里能听到两个版本的英雄之证,演出效果还都非常好。
不过片头一开始也是英雄之证… 主题曲的作用就是tga展示提名游戏的时候演出用啦 因为除了OST,主题曲还可以拿出来当单曲卖啊 就最直观的 传说系列 OP音乐配合OP动画**提高游玩兴趣TOV和TOG的OP 进一次游戏就完整看一次
而且主题曲也可以穿插在游戏里 就最近的对马岛 那种ED曲子 游戏中也出现很多次 这首曲子都不是一只完整的歌3分多钟的长度 后半才有比较集中的歌词 但是就很有感觉
主题曲从游戏宣传阶段到游戏过程 一直到游戏我通关或者白金不玩了之后我听到这首歌还是会津津有味的回想游戏
基础作用就是让你看staff表时候不那么无聊.你看欧美游戏连歌词都给你省了 就是旧曲的编曲陈旧了吧。
而后新主题曲的"主题"一般也不会变 想想幻想水浒传3的op,当时看了简直震撼。。。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 JRPG惯例不就是在剧情高潮放主题曲remix来烘托气氛嘛,比如传说系列几乎全部作品
当然那是10多年前的事了…… 我很喜欢在魂3的标题画面停留,就为了听“我~艹~你~妈~逼~宫崎英高”
好的主题曲和动画直接拉逼格或者把玩家拽进世界观的入口,对游戏大致走向有一个了解 有限的游戏经历里忘不了xg的ed响起,机甲缓缓落下,众人日式奔跑的场景。 塞尔达传说系列算是主题曲永流传的吧……一代的主题曲贯穿始终,我一直记得野炊夜间骑马和海拉鲁城堡里的穿插的主题曲变奏,时之神殿废墟里听到时之歌变奏,真是眼泪都要掉下来 本帖最后由 无动于衷 于 2020-7-29 08:23 编辑
你相信我当年是因为一首檄帝入坑的樱大战么
你相信我当年是因为一首白夜幻想谭入坑的工作室么 A6以前我是个纯粹的工作室黑
主题歌好不好听是我入坑一个游戏系列的决定性因素
然后再来个反例
为什么PS4版情热传说OP把人声去了就剩伴奏了 这理由搞不懂吗 从定制主题曲与游戏内容呼应的角度看,如龙系列其实做得不错,特别是0和7。 热情传说日版有人声OP啊,只是官中/会免送的没版权 爸爸野猪结束了话题。 想想樱花大战,可能真宫寺樱大神一郎名字记不准但田中公平的OP多多少少断断续续哼得出来
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