老游戏IP去向调查:THQ
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-28 18:29 编辑老游戏IP去向调查:Eidos Interactive
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我们这代玩家在开始认识到一些游戏商业领域的事情后,发生的一件很重要的事件就是THQ的倒闭。和雪乐山被吞并吸收、Eidos被改头换面不同,THQ则是典型的”Chapter11 Bankruptcy”,即符合美国破产法第十一章形式的破产。THQ的破产对美国游戏产业的影响是比较深远的,可以说我们现在游戏市场的局面,和THQ的破产有不小的关系——尤其是欧美和PC游戏市场。
THQ的创始人JackFriedman是前LJN的创始人——没错,就是那个被喷神James怒喷的LJN——但是THQ原本的意思是ToyHeadquaters,本时创立时就是为了做玩具的,而不是游戏。直到1994年,THQ才开始全面转向游戏业务——但是,儿童游戏业务依然在THQ的产业中占有重要比例。整个90年代,除了儿童游戏业务外,THQ并没有在游戏史上留下什么痕迹。2000年是THQ发展史上关键的一年,他们从这一年开始,用数年时间逐渐收购了一大批欧美的游戏工作室,这里面就包括Volition,Relic Entertainment,VigilGames,BlueTongue Entertainment,JuiceGames和Kaos Studios。
THQ不仅仅为PC和家用机开发游戏,还曾经为家用机平台开发过硬件,也就是著名的uDrawGameTablet,一个配备有电磁笔的数位板,其后THQ还为这个硬件开发过一系列儿童游戏——当然这个东西之所以著名不是因为多成功,而是因为失败。2010年THQ公开了这个产品,在Wii上的销售获得了一定的成功;THQ想当然的认为这个东西可以在PS3和XBOX360上大卖,于是在2011年底公布了uDraw的PS3和XBOX360版本——结果是遭到了历史性的重创。THQ的CFO曾表示有将近140万台没有卖出去的uDraw积压在库存里,造成了极大的商业损失。这被认为是THQ后期财政困难的主要因素。
同时,其游戏开发也遇到了极大的困难。2011年《国土防线》的失败让THQ股价大跌——迫使THQ同年关闭了其开发组KaosStudios;同年,《红色派系:Armageddon》同样遭到了重大失败,迫使THQ宣布冷藏这一系列。之后THQ以“精品化”为由关闭了一系列分支工作室,甚至放弃了儿童游戏市场。经历了惨烈的2011年,2012年THQ宣布从富国银行借了5000万美元,并且自己已处于破产边缘,其股价跌了60%。《英雄连2》和《地铁:最后的光芒》被推迟到了2013年发布。甚至,2012年圣诞前夕,THQ和humble bundle搞了一个HumbleTHQ Bundle来尽可能地回笼资金(大概回笼到500万美元),当时THQ的老板JasonRubin自己也在HumbleBundle上花钱,花了大概11050美元(https://kotaku.com/who-was-the-b ... illion-humb-5968744),其惨状可见一斑。HumbleTHQ Bundle结束的几天后,THQ宣布进入美国破产法第一章破产流程,将其所有部分卖给ClearlakeCapital Group。
THQ旗下的IP下场各异。DeepSilver系最终获得了一系列重要的IP:国土防线Homefront:讲美国被朝鲜入侵的别致FPS游戏。尽管设定上下了一定的功夫,但是从完成度,到整体观感来说,这个游戏得到的评价并不高。其开发商KaosStudios之前做过另一个本来是为PS3开发的,但是最后是PS3独不占的游戏《Frontlines:Fuel of WAR》,最终结果也是不温不火。《国土防线》的商业成绩很差,以至于THQ在其后关闭了KaosStudios。国土防线这个IP在THQ破产后,被Crytek拿到,后来又归了KochMedia(Deep Silver的母公司),并在其下推出了由DambusterStudios开发的开放世界的FPS续作《国土防线:革命》——当然,实际上这一作的评价更低了。地铁Metro:《地铁》系列是THQ旗下4A Games的FPS游戏代表作。其设定于独特的苏联末日废土,人类居民点设在地下,通过旧地铁线路连接。《地铁》系列素来以极高的画面硬素质和真实的光影效果著称,在PC平台上需要极高的电脑配置才能在高设置画面下运行。Metro系列第一作Metro2033由THQ发售于2010年3月。其第二作《最后的光芒》本来和《英雄连2》是作为THQ末日救场的作品,但是最后还是没救成功,被转移给了DeepSilver。《最后的光芒》大获成功,为了弥补《地铁2033》早期配置要求过高以及只登录上代平台的问题,最后还做了一个重制版给新一代家用机和PC。2019年2月,最近的续作《归乡》发售,排除平台之间的矛盾和开放商的不守信,这一作的评价极高,入选了当年几乎所有能入选的奖项,但是大多数都是提名,很可惜。黑道圣徒SaintsRow:Volition是THQ旗下能力较强的工作室。其代表作包括《黑道圣徒》、《红色派系》等等。THQ破产后,Volition被六家企业竞购,最终被KochMedia获得,连同《黑道圣徒》的IP一起,两千两百万美金。从此Volition就成为了DeepSilver的一个部门。《黑道圣徒》系列在THQ发布过三部作品,是带有犯罪元素的城市开放世界第三人称射击游戏。其第一作调性相对严肃,而从第二作开始就带有浓重的黑色幽默气息。前三作《黑道圣徒》获得评价良好,商业上也颇为成功。THQ破产打断了Volition开发第三作资料片的计划。后来DeepSilver发行了其第四作《黑道圣徒4》——其实是由原计划的第三作资料片扩展而来——这一作则更加胡逼和恶搞,并加入了超能力系统。《黑道圣徒4》在玩家中评价颇高,商业上也比较出色。
SEGA或许是THQ破产后最大的赢家,获得了一系列高质量IP以及RelicEntertainment:英雄连Companyof Heroes:THQ倒闭前最大牌的IP之一,RelicEntertainment巨献,二战题材RTS游戏。被誉为改变了RTS游戏传统设计范式的作品——大量的环境交互、复杂的地图、真实的物理系统和以小队为单位的操作,对当时暴雪一家独大的RTS市场是一剂强心针。当年《英雄连》几乎拿光了那年各大杂志评的它可以拿的奖项。THQ倒闭之后,RelicEntertainment和旗下《英雄连》的IP都交给了SEGAEurope,SEGA也就此彻底成打开了PC游戏市场(这时SEGAEurope旗下有CA和《全面战争》系列,水雷和《英雄连》系列,SI和《足球经理》系列),成为现在PC游戏市场中举足轻重的力量。战锤40K Warhammer40K的游戏改编权:同时转移到SEGA手里的,还有战锤40K世界观的游戏开发权和改编权。SEGA算得上是THQ破产的最大受益者。THQ破产时,由VigilGames开发的战锤40K的MMORPG《DarkMillennium》正开发到一半,最后也只能放弃。严格说,SEGA直接从战锤40K这个IP中获得的利益并不多,主要是Relic后来的《战锤40K:战争黎明3》因为MOBA化导致玩家不买账;但是SEGA后来拿到的中古战锤的游戏改编权,并交给CA做了《战锤:全面战争》系列,不仅扩展了全面战争游戏受众,还让中古战锤这个本来已经死掉的IP又重启了。
Take-two亦获得了两个重要IP,但是自己没有运营好:进化Evolve:PC-FPS举足轻重的工作室TurtleRock Studios在离开Valve后打算自己开发一个网络对战FPS游戏,并且选定了非对称对抗FPS游戏这个新兴门类,于是就有了《Evolve》这个IP。本身TurtleRock谈好的发行商是THQ,但是THQ在2013年破产,随即发行权被转移给了Take-TwoInteractive,后来是在2KGames的品牌下发行。《进化》因为TurtleRock的号召力,获得了商业上的成功,但是却因为游戏平衡和运营上的问题,很快就凉了下来。2K不得不将这个游戏改为一个F2P游戏。最终《进化》在2018年关闭了官方服务器。WWE:WWE的游戏改编权从其第一部游戏WWESmackDown时期就在THQ手里,而开发商则是日本大阪的Yuke’s工作室。Yuke’s工作室的WWE作品一直以品质稳定著称,而对于体育游戏玩家来说,过分的大刀阔斧的玩法创新未必就很合适。THQ破产后,WWE的游戏改编权同样交给了2K,而Yuke’s工作室则在其后继续为2K开发WWE游戏。2K接手后,WWE游戏后缀由原来的年份变成了2K+年份,比如WWE2K14,WWE2K15这种。但是不知道2K脑子里怎么想的,非要在WWE2K20里把Yuke’s换掉,由原本给Yuke’s打下手的美国工作室VisualConcepts接手。然后WWE2K20从画面、物理系统、操作和BUG方面的全面**,遭到了玩家社区的激烈批评。此后,2K不得不暂缓正传项目,用SaberInteractive制作一个WWE2K Battlegrounds外传游戏,预计今年9月发售。
育碧(怎么哪儿都有你)拿到了THQMontreal工作室并将其于自己的UbisoftMontreal合并,以及一个IP:南方公园:真理之杖 Southpark: The Stick of Truth:《南方公园:真理之杖》的游戏的开发始于2009年,由南方公园的共同创作者TreyParker和Matt Stone联系黑曜石娱乐来做一个南方公园的游戏。其中TreyParker本身是黑曜石游戏的粉,一开始其设想是做一个类似于上古卷轴天际那样的南方公园的RPG,但是最后发现难度很大。后来THQ破产,这一IP被转移给了育碧。最终的成品则是一个2.5D第三人称视角RPG。游戏很好的还原了原作的审美和黑色幽默的特点,获得了不错的评价。
Gearbox收获了一个重要的RTS游戏IP:家园Homeworld:水雷社一鸣惊人的3DRTS游戏,至今依然被视为太空RTS游戏的标杆和里程碑,有着非常优秀的画面和宏大、深刻的单人战役。其实这个IP本身就是THQ在2007年雪乐山被动视肢解后的大甩卖中获得的。Gearbox获得家园IP后,先是推出其HD版本,并在2016年由BlackbirdStudios推出了衍生RTS《家园:卡拉克沙漠》。2019年底的PAX East上,Gearbox和BlackbirdStudios宣布了《家园3》的计划并展示了第一个trailer。
THQ剩下的大部分IP,都通过拍卖归属于奥地利公司NordicGames。2014年NordicGames干脆把自己的名字就改成了THQNordic,以示自己和THQ的联系。THQNordic手中的原THQ的IP包括:暗黑血统Darksider:暗黑血统在THQ时期的开发商是VigilGames。其前两作《暗黑血统》都是第三人称动作冒险游戏,玩家扮演的是典型的anti-hero,天启四骑士。暗黑血统的前两作名利双收,但是THQ破产后,VigilGames也随之被解散。尽管当时日本白金工作室的稻叶敦志曾经在社交媒体上表示希望获得暗黑血统这个IP,但是这个收购很快没有了下文。Darksider这个IP最终还是被NordicGames收下。2015和2016年,THQ Nordic推出了二代和初代的重制版,其后在2018年推出了三代,但是因为大改系统导致评价不高。2019年推出的《暗黑血统:Genesis》是系列的最新作,改成了俯视角动作RPG游戏。该作评价尚可,但是和初代二代相比依然有不小的距离。泰坦之旅Titan Quest:由Iron Lore Entertainment开发的全3D装备驱动俯视角ARPG游戏,被誉为暗黑2的精神续作之一,以独特的打击感,出色的物理引擎和富有深度的BD玩法著称。THQ倒闭后,Nordic继承了这一IP,并在2016年推出了《周年版》,在2017年推出了一个新DLC《拉格纳洛克》。Iron Lore Entertainment的原班人马之后建立了Crate Entertainment,推出了泰坦之旅的精神续作《Grim Dawn》。
对于第三方厂商来说,家用机定制硬件似乎总是很难走通的一条路。顶多一些中小厂商会作家用机兼容硬件,比如手柄,比如耳机之类的。但是纯为家用加开发一个带有新功能的硬件,还要为这些新功能开发新游戏,对厂商能力的要求就非常高了。想想看SONY,微软和老任,他们自己想往家用机里加一个新功能,都未必一定能成功,还要看游戏开发商给不给面子。尽管THQ试图用uDraw这种事实上的数位板进入相对全年龄的Wii市场并获得成功,是可以理解的;但是在Wii市场上获得小成功后,迫不及待把这种东西搬上PS3/XBOX360,显然就是忽视了不同平台的用户结构。PS3和XBOX360的全年龄性显然不如Wii,这是非常正常的,在Wii上能卖出去的儿童游戏,在PS3/XBOX360上可能无人问津。就很难想象我们普通人非常容易看清楚的东西,THQ却因此犯了极大的错误,最终导致公司破产,不得不让人觉得惊讶和唏嘘。
结果深银又被Nordic thq收了。绕了一圈约等于换老板。 枕头人 发表于 2020-7-28 02:34
结果深银又被Nordic thq收了。绕了一圈约等于换老板。
nordic总感觉有些莫名其妙的,尤其是去年那个一百多款作品在开发,深银接手后的ip还行,nordic新发行的作品质量一般。每次看到thq的文章都要感叹一句“这也能倒?” 枕头人 发表于 2020-07-28 02:34:10
结果深银又被Nordic thq收了。绕了一圈约等于换老板。thq nordic在之前很难说有thq什么传承
因为他收下的thq的ip除了暗黑血统外也没啥特别大的,而且大部分也就是些ip,没有重要工作室
讲实话我是不太能理解为啥nordic要改名thq nordic
thq是个美国公司,而且也并不是多么情怀的老企业
Nordic自己是欧洲公司,没必要扯这个大旗
想当年hasbro改名atari还情有可原
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 frankCC 发表于 2020-07-28 02:40:35
nordic总感觉有些莫名其妙的,尤其是去年那个一百多款作品在开发,深银接手后的ip还行,nordic新发行的作 ...thq主要是2011年这一年太惨了把资金链整断了
一个企业每年作一次死,可能不会倒闭,能活一二十年
但是thq是那一年连作好几次死
先是给ps3和xbox360开发数位板
然后是国土防线和红色派系两连崩
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 泰坦之旅的IP是在THQ手上吗? 百战天虫不是thq的吗 本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-28 18:23 编辑
传说中的天才 发表于 2020-07-28 05:02:28
泰坦之旅的IP是在THQ手上吗?
搞错了,不好意思,泰坦之旅的IP被Nordic从THQ继承了,2016年还搞了纪念版
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 interestingtj 发表于 2020-7-28 13:58
百战天虫不是thq的吗
百战天虫的IP一直在英国厂商Team17,也即其本身的开发商手里
THQ只是单纯发行了其中三作 LichEnd 发表于 2020-7-28 05:59
泰坦之旅不是thq的吗
泰坦之旅的IP被Nordic从THQ继承了,2016年还搞了纪念版
最高指挥官是不是thq的? Jiron.Amos 发表于 2020-07-28 19:05:14
最高指挥官是不是thq的?Supreme Commander的ip应该是跟着开发商走的,thq当时只负责发行
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 好像海绵宝宝也是THQ的? obelisk 发表于 2020-07-28 19:26:58
好像海绵宝宝也是THQ的?是的,thq过去在儿童游戏领域是大佬级的
有不少动画片改编游戏的ip
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我很吃暗黑血统的美术风格,希望出可动手办
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 THQ的大部分遗产应该都被Nordic收购了吧,我怀疑Nordic的老板是不是对THQ有什么情怀,不但把自家公司改名成THQNordic,还到处把THQ的IP和旧工作室收购回来…… 还漏了一个恶魔三人组,后来任天堂出资才做完的
原本是计划用自研引擎,后来不得已换了虚幻3 frankCC 发表于 2020-07-28 02:40:35
nordic总感觉有些莫名其妙的,尤其是去年那个一百多款作品在开发,深银接手后的ip还行,nordic新发行的作 ...thq的原本主业是玩具和儿童游戏,次贷危机和智能手机的崛起让儿童业大受打击,后来thq干脆一心开发游戏。然而thq的眼光真的不咋的,在wwe和主机外设上接连的失败让公司财政变得岌岌可危,最后梭哈国土防线,GG。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ギナ 发表于 2020-07-30 00:41:32
THQ的大部分遗产应该都被Nordic收购了吧,我怀疑Nordic的老板是不是对THQ有什么情怀,不但把自家公司改名成 ...听说是黑暗血统脑残粉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 gudamwingzero 发表于 2020-7-30 08:13
听说是黑暗血统脑残粉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
那他不得被暗黑血统3气死
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 正好杉果福袋开到个暗黑血统2终极版,送给有缘人吧:
4RPDB-B8Q3N-HIXRW
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 docklabor 发表于 2020-7-30 22:56
Nordic这公司可真是牛逼,手下工作室大概十来个,员工估计上千,有点名气的作品都是高清复刻收来的老游戏, ...
以发行为主 没几个工作室是直属的吧 古代人皮克 发表于 2020-7-30 23:23
以发行为主 没几个工作室是直属的吧
THQNordic已经收购了很多工作室和发行商了,而且它发行的游戏基本都是自家的IP,就算开发的工作室不是直属的也是在给它打工啊……
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