wow3000 发表于 2020-7-24 13:32

影之刃3 最新版有人玩过么

昨天才出的,进去试了下,感觉是牺牲了打击感换来的流畅度

几个角色几乎都不怎么吃操作(就完美闪避的关卡要认真点),其他全靠堆积装备强度和心法等级组合,这些起来了就是完全的割草

PS:BOSS和精英怪各种控制晕眩燃烧毒,运气不好还会被夹击无限连

BUG也有不少,如果读取速度慢了,过场景会卡在某个点动不了只能强退。

暂时看到最需要的课金点应该是抽各种心法和抽到好心法后随机升级,

jedipiggy 发表于 2020-7-24 14:06

wow3000 发表于 2020-7-24 14:14

jedipiggy 发表于 2020-7-24 14:06
所以最初宣传视频的打击感,操作感,拼刀,基本是欺诈对吧?实际玩起来还是氪金换数据割草? ...

要说打击感,只有魂才有1些吧,

拼刀不知道,只有完美闪避能有点操作------日常本都还有完美闪避要求的


宛若青空 发表于 2020-7-24 14:50

灵游坊什么时候把影之刃zero吐出来什么时候不黑它,这都几年了

jxdz070546 发表于 2020-7-24 14:52

打击感其实还行。魂和沐打击感还可以。
拼刀没有。完美防御有。
测了好几次了,目前优化流畅度比初版好很多了。
目前游戏还是拼数据,后期高级套装和心法配套伤害很高,很像暗黑3的装备系统,就是刷怪刷装备,打高难本。
之前心法被建议改成10连必然出橙色心法,制作组还是比较听建议的。
橙色心法升阶,解锁后面技能,突破升阶后面的技能非常强。
核心还是高级心法和套装,目前玩法确实单一。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

reekin 发表于 2020-8-22 00:41

花了几天肝到60,在内测福利的支持下体验还不错,但正式服开了如果没这么多点券抽卡可能会比较难熬
BD搭配还是有点玩头的,单局基础规则、技能设计、特性之间在设计上的结合度挺高,有一定深度
问题是BD带来的成长比较爆炸,升到60的时候基本已经能做到全关卡无压力了,失去了继续游戏的动力,不知道后续是不是打算弄个传统手游的无限爬塔来强行拉长游戏寿命

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