catenarygong 发表于 2020-7-23 13:23

大家都批判云玩家,那么云玩家会影响销量吗?

有这么一种玩家,平常不买付费游戏,有云的就云,没云的就玩免费游戏,这样的云玩家应该不直接影响销量

另一种就是,通过云来导购,云的时候觉得不错,就买了,云的时候觉得一般,就等打折买,云的时候觉得垃圾,就不买,这种可能会影响销量

还有一种,云不到的时候准备买,云到了就觉得反正云过了,不必要买了,或者说反正都可以云,还有必要买游戏吗,这种我觉得人数应该不多

但感觉厂商本身对云就又爱又恨
毕竟云可以提升游戏的曝光度
但云玩家又能形成口碑

很多开发者都表示现在设计游戏要考虑在视频网站上的传播特性了

不过我个人觉得媒体签协议的提前评测的可信度,和云玩家比起来也没有本质上的高多少。云玩家没法对一个游戏进行全面的评价,但是一些提前评测本身也“不能”进行全面的评价,半斤八两

但就是如果将来厂商真的觉得云影响到了自己的利润了,从法律角度上能够把云的途径切断吗?感觉也不太容易

920619lqy 发表于 2020-7-23 13:25

用DMCA要求视频网站撤下视频又不是什么新招式了。唯一管不住的也就是文字讨论,但是没有截图没有视频怎么好讨论呢

皆月镜 发表于 2020-7-23 13:26

极端情况下也许可以,比如说有人来求推荐xxx是否好玩,正好进来回复的都是为黑而黑的云玩家,但是这种情况应该也不会多见就是了

hesoyamlp 发表于 2020-7-23 13:27

本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-23 13:29 编辑

等这些玩家都有了具体数字是多少再说吧
这种问题脱离具体数字没法讨论
就像我也可以说:还有一种云玩家云了某个游戏之后特别喜欢,一下子买了3份,到处去传教。然后话锋一转云玩家对游戏厂商是有利的,就很无聊。

黄字 发表于 2020-7-23 13:28

这两年主机游戏市场是扩张的。

Hidewhite 发表于 2020-7-23 13:41

本帖最后由 Hidewhite 于 2020-7-23 13:46 编辑

需要主播评测游戏、喜欢看主播、喜欢看主播玩游戏,三件事。具体如何去分析节目性质和粉丝群体性质不难得出。
至于带动效果当然有,娱乐圈早八百年就证明了的东西

空派白 发表于 2020-7-23 14:52

也只有精资会批判云玩家影响销量吧
我个人是觉得不喜欢云玩家的人大多数应该是有过被云玩家对游戏一知半解恶心到的经历才会这么讨厌的

CyanCloverFern 发表于 2020-7-23 16:59

本帖最后由 CyanCloverFern 于 2020-7-23 17:00 编辑

云玩家不会,因为本来就不会买。
传播谣言的云玩家和非云玩家会,劝退了本来会接受游戏的人,或者欺骗导致原本不会买接受这个游戏的人购买。

Chia 发表于 2020-7-23 17:14

主要问题是你很难分离云玩家和潜在玩家。

而即使完全不考虑购买的云玩家,也是需要的。
一是借助声量,二是长期带来的收益。
后者比如现在玩家大部分小时候是一路盗版玩过来的,要是没盗版根本不会成玩家。而现在的B站中小学云玩家等独立/有收入后也会有大量转化的

希望之异热同心 发表于 2020-7-23 17:24

本帖最后由 希望之异热同心 于 2020-7-23 17:27 编辑

云玩家挺容易放大一款游戏的优点和缺点吧,特别是画面,剧情,演出这类,这些不需要亲自玩也能获得差不多的体验

机战动画做成PPT了实际玩他也还是PPT,XCOM miss动画很蠢实际玩他也还是很蠢,剧情弱智喂屎实际打通那剧情还是弱智喂屎,实际玩的时候会被其他游戏体验掩盖掉一些演出画面上的缺点,但问题还是在那没有消失,云玩家看到不好的肯定会放大这部分缺点

反过来画面好,剧情好,演出酷炫这些云玩家也会放大宣传这些优点,哪怕这游戏实际玩起来挺无聊
至于玩家买游戏受不受云玩家风评影响,我是认为大部分都会受到云玩家的影响的,毕竟谁也不想买款游戏回来吃到屎

masterzx 发表于 2020-7-23 17:37

beater 发表于 2020-7-23 17:47

大概是个权衡的问题:
看过游戏流程视频的玩家有多少因此决定不买游戏,做个云玩家;
以及看过游戏流程视频的云玩家有多少决定买游戏。
不同的游戏类型和游戏质量导致的结果肯定是不同的。
就telltale这种纯剧情向游戏而言,云玩家转化率应该是挺低的。

beater 发表于 2020-7-23 17:51

之前和别人讨论,共识是如果能限制纯剧情向游戏的视频/直播内容,
比如只允许播放前面50%的流程,应该会大幅减少云玩家指点江山的情况。
顺便拉一把销量

byisme001 发表于 2020-7-23 17:56

beater 发表于 2020-7-23 17:51
之前和别人讨论,共识是如果能限制纯剧情向游戏的视频/直播内容,
比如只允许播放前面50%的流程,应该会大 ...

不少游戏都是到一定进度以后就禁止截图录像,不过实际上采集卡一拉谁管你那个

飞姆托 发表于 2020-7-23 18:09

秋开 发表于 2020-7-23 18:12

大主播们这么多观众,但并不是每个都办卡,那是不是杀鸡取卵把“白嫖”粉丝全洗出去比较好?
互联网这么多流量,真正能转化变现的就那么多,要不要诚实点给凯子金主说明白,少点估值比较妥当呢?
如果消费者全是弱智npc,而不是有智商有判断力的人,影响不了舆论和市场。资本家像养母猪一样等着出栏不就好了吗?养公关是钱多了没处花吗?

—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

petrouchka 发表于 2020-7-23 18:20

【很多开发者都表示现在设计游戏要考虑在视频网站上的传播特性了】

我觉得这是坏方向。游戏是玩的不是看的。交互体验是游戏最重要的部分。游戏是为玩家服务而不是网民看客服务的。

雪儿 发表于 2020-7-23 20:24

Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-23 20:45

需要分短期长期。短期不影响,而且口碑不靠云玩家,第一时间评测的永远是玩家而不用加“云”,没有玩家做支撑,云玩家的言论只是空中楼阁,就剩下检验智商的谣言。

不要老觉得云是原罪,买游戏相当于去外头吃饭,玩家吃的是先收费的早餐小摊,又不是后收费的饭店。但早餐小摊能先收费,是靠买早点的都知道自己要买的东西大概是个什么形状、口感、味道,互相之间没有太大的信息差距。而买游戏,大部分游戏,玩家是不知道里面是什么样子的。日厂也有过ntr私货,大仙贝更是令人难以和他相互理解,国内也出过zz隐喻,还有cod太空的剧情那种纯粹的烂。

ffmzsj 发表于 2020-7-23 21:01

所谓云玩家和玩家区别不就在于购买游戏欲望吗 而且平均来说云玩家比连云都懒得云的玩家购买潜力还高点吧

白日云雨 发表于 2020-7-23 21:01

我一直这个观点,游戏主播就是为游戏厂商带货,云玩家就是看游戏下单。一个游戏几十个小时云完了依旧吸引不了云玩家来买你的游戏,你的游戏是不是做的有问题?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

白日云雨 发表于 2020-7-23 21:07

本帖最后由 白日云雨 于 2020-7-23 21:31 编辑

我觉得市面上绝大多数电子游戏可以简单概括为4类。1、竞技类游戏,如LOL、星际、吃鸡之类,就如同传统的扑克麻将,会去云的肯定就会去玩。
2、品牌类游戏,如宝可梦、勇者斗恶龙、GTA、马里奥、巫师等等。这些游戏就是好玩,对于厂商来说云玩家就是潜在客户。
3、独立游戏,创意就是他的王牌,比如深海迷航、时空幻境等等。对于这些游戏来说云玩家是双刃剑,既能吸引玩家入坑也有可能云一下就跑路了。
4、快餐类游戏,如COD等等的换皮游戏。批着电影式演出的幌子,实际上就是个新品类汉堡包披萨,噱头很好内容还是老一套。云玩家对他们来说就是灾难,不过厂商现在也学聪明了搞多人模式来增加自己的可玩性。

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-7-23 21:42

白日云雨 发表于 2020-7-23 21:07
我觉得市面上绝大多数电子游戏可以简单概括为4类。1、竞技类游戏,如LOL、星际、吃鸡之类,就如同传统的扑 ...

你去路边下象棋,打麻将你需要自己再花钱买一份吗?

beater 发表于 2020-7-23 21:46

ffmzsj 发表于 2020-7-23 21:01
所谓云玩家和玩家区别不就在于购买游戏欲望吗 而且平均来说云玩家比连云都懒得云的玩家购买潜力还高点吧 ...

我想更现实的不是购买欲望,而是购买能力。
那些能坚持把几个小时的流程攻略看完的云玩家,应该大多都对游戏很有兴趣。
但是B站大部分的学生是没有主机,或是一台配置足够的pc的。

dren_zheng 发表于 2020-7-23 22:16

天下至贱 发表于 2020-7-23 22:59

我是真的怀疑云玩家最后能买多少…自己每天下班打游戏的时间完全不够用更别说抽时间去看别人玩游戏了…

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-7-23 23:13

举个例子,exvs视频看的最多的用户是gvgnp和针锋对决玩家
至于为什么,你懂我也懂

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

bazingar 发表于 2020-7-23 23:19

9doge 发表于 2020-7-23 23:35

显而易见啊,虽然游戏比较特殊,但是主播的带货能力还是显而易见的。要不然这么多厂商找主播做推广干嘛。

华想梦葛 发表于 2020-7-23 23:39

影响相当大。见过有人云玩undertale的GE(甚至可能根本没看完仅仅听说)就开始声讨作者“提供了这样结局”是非常恶劣的,完全置那些仪式性的操作条件和劝阻于无物,原因也很简单:他(她)没有亲手上手参与其中,游戏过程和理念由视频传达和抽象的过程是必然损失信息的

同样的道理,一个从来都是从视频里体验游戏全部内容的玩家,自然会形成内容免费获取体验额外付费的消费观念,更倾向于在游戏中寻求“性价比”。这也就是为什么有人花了钱买了一次游戏就厨一个游戏,因为这个人需要从中榨取内容之外的体验才能满足,这样只会导致圈子舆情更加恶劣

不过事实上现在的舆情已经足够恶劣了,都不需要看直播,学会玩几个梗就能当游戏巨擘挥斥方遒,有时候包袱抖响了下面响应的回复一半多都看得出来根本没玩过或者了解过,对于单机游戏市场怎么想都不是好事

简巴•江斯特 发表于 2020-7-26 10:35

drknight 发表于 2020-7-26 11:25

本帖最后由 drknight 于 2020-7-26 12:11 编辑

影响有限,云玩家的特点是把游戏看做谈资,或者社交内容。
那么如果一个游戏在云玩家里获得好评,云玩家们为了话题内容与社交确实会入手一份。(动森)
如果获得的是差评,那么差评本身就足够他们社交了。只是没有得到云玩家那部分销量。

云玩家还有一个硬伤就是,他们只会接触值得他们玩的游戏,他们只会成为某些大公司推广行为的催化剂。 类似死亡细胞,爬塔这些小游戏如果不是足够有能量的人推动的话,本身就没资格让云玩家去玩。

----发送自 STAGE1 App for Android.

纯战士 发表于 2020-7-26 11:32

这明显是正面影响啊,难不成一个游戏看都没人看还是啥好事了?
本质上不就是当年包机房,街机厅,站你后面看你玩的人么,显然是有积极影响啊。

qiyu1234 发表于 2020-7-26 11:34

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-7-23 23:13
举个例子,exvs视频看的最多的用户是gvgnp和针锋对决玩家
至于为什么,你懂我也懂


但客观来说确实不能否认EXVS的视频带动了一批玩家进坑
而且其中有不少人如果没看过视频大概是不会了解这个游戏的
当然也是因为它是属于少数 好看也好玩 的游戏

qiyu1234 发表于 2020-7-26 11:37

本帖最后由 qiyu1234 于 2020-7-26 11:39 编辑

就经验谈来说

客制化内容较多,游戏体验及流程重复度较低的游戏,会对视频玩家的转化有比较好的效果

纯电影化流程单一的效果就比较差了

当然最优先的前提是看上去得有意思

lazycat233 发表于 2020-7-26 11:39

本质还是看感不感兴趣,有些游戏我看了我就想玩了,有些游戏比如最近的纸马我云完了就不想买了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

LichEnd 发表于 2020-7-26 14:43

nonecat 发表于 2020-7-26 14:57

有热度总归是好事
话说之前玩狼人村,教程特意说了不希望直播第几章之后的剧情
国内好像没人在意这事……各种全流程
Q君那个是出汉化之前做的倒还好

枫紫 发表于 2020-7-26 16:10

会,云玩家的负面评论一多很多原本会产生兴趣的玩家可能就不会去玩了,不然淘宝丛林上那些评论你以为干啥用的,大部分人在情报欠缺的时候还是会参考下其他人的意见的

楼下有个面馆 发表于 2020-7-26 16:57

这种完全不玩付费游戏还喜欢指点的是小部分吧,生活中大多数还是玩一部分,云一部分的普通玩家

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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