runningcost 发表于 2020-7-23 11:00

赛博朋克RED里写了时间线了,night city在第四次企业战争期间被核弹摧毁了,到了2035年才开始重建

ybfelix 发表于 2020-7-23 11:12

缤纷如落絮 发表于 2020-7-23 10:57
打着“通常”然后跑去有自己具体设定的作品指挥别人应该怎么样做设定罐头?

少数住人的城市不存在,全世 ...

我说的是非特指的赛博朋克,你说的是具体到Cyberpunk 20XX(TM)这个商业设定。即使就这设定而论,这夜之城市还是画得显小了,比非科幻现代美国大城市的天际线还撑不起来。我原帖也没有说忠不忠实设定的事,而是讲这张图的角度选得不好,比如把几座大体量地标建筑放在前景又俯拍,反而衬得一个几百万居民城市的低层区占地面积看起来大概比游戏中实际可见的还要小

琥珀川蛇 发表于 2020-7-23 11:23

ronac 发表于 2020-7-23 11:24

本帖最后由 ronac 于 2020-7-23 11:49 编辑

Kazepollar 发表于 2020-7-23 09:21
话说为啥都市外面是这么大一片荒野,不晓得能不能出城

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
我记得原设里非市区荒野是疯狂麦克斯风格的,以部族为基础的飞车党互相倾轧
其实和《特警判官》的设定很像,不过特警判官的2000A.D.世界观里城外污染严重,到处是变异生物
另外你们想象中的巨型城市基本也是《特警判官》搞出来的
1号巨城直接囊括了整个东海岸,往西去全是“诅咒之地”(废土)
2号巨城以加州为基础,包括整个西海岸,但是后来被丧尸潮冲垮防线,一顿核弹饱和攻击之后没了
南边还有座3号巨城,德州老红脖子+废土牛仔

“诅咒之地”世界地图




缤纷如落絮 发表于 2020-7-23 11:40

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2020-7-23 12:23 编辑

ybfelix 发表于 2020-7-23 11:12
我说的是非特指的赛博朋克,你说的是具体到Cyberpunk 20XX(TM)这个商业设定。即使就这设定而论,这夜之 ...
图是特指的夜之城,非特指赛博朋克拿来说事没有意义,其它作品里的巢都巨城不是其要素,单说这图是为了体现包括恶地和能源区的游戏全景概念,城市显得大不大也不是其功能,何必纠结

历史之 发表于 2020-7-23 12:21

本帖最后由 历史之 于 2020-7-23 12:28 编辑

hesoyamlp 发表于 2020-7-23 09:22
这外面一圈蓝的是太阳能板,绿的是什么鸭
这地形和滚六预告里面放的地形差不多,原来2077就是老 ...
赛博朋克2020里设定的新能源CHOOH2,是从某种植物里面提取出来的,这个应该是大棚
在Nomad的开头里,应该就是在大棚区进行了追逐战(以及为什么自带删除线)

针刺骑士 发表于 2020-7-23 13:15




蟹工船 发表于 2020-7-23 13:18

yanghuangu 发表于 2020-7-23 09:42
天空太干净和朋克不太搭调

其实我觉得就银翼杀手充分开发外太空那个设定,地球的环境应该变好才对吧……

hshiki 发表于 2020-7-23 13:22

本体:夜之城
DLC1:很大的夜之地下城
DLC2:更大的夜之赛博空间
DLC3:你们可以开车出城到别的城市!

北条早苗 发表于 2020-7-23 13:35

还是看内部空间做得怎么样,比如来一段九龙城寨的追逐剧情

Cain_ 发表于 2020-7-23 13:53

这游戏的风格设定大多数和赛博朋克大相径庭,不是说赛博朋克只能有《银翼杀手》那样一种表现手法,但当很多基本设定和基调都无法融洽的话那么它其实就不算作赛博朋克,或许是一种新的什么东西、新的风格,肯定是它的名字偏偏又要叫做Cyberpunk

hesoyamlp 发表于 2020-7-23 14:05

本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-23 14:20 编辑

Cain_ 发表于 2020-7-23 13:53
这游戏的风格设定大多数和赛博朋克大相径庭,不是说赛博朋克只能有《银翼杀手》那样一种表现手法,但当很多 ...

黑客帝国算赛博朋克吗
“基本设定”是哪些?
摘录中文维基baike的第一段,基本是英文维基的直接翻译。
赛博朋克(英文: Cyberpunk,又译做电驭叛客、网路叛客、电脑叛客等)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,以信息技术为主体的科幻故事类别之一。故事背景大都建立于“低级生活(英语:Low-life)与高科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;剧情框架通常关于社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

我自己从这一段维基内容里能读出来的比较定义化的只有“以信息技术为主体的科幻故事类别”这一点,其他都是“通常”“大都”。
当然这也只是维基的内容,不是啥权威。
每个人对赛博朋克都可以有不同的解读。
2077还没出来。

Cain_ 发表于 2020-7-23 15:11

hesoyamlp 发表于 2020-7-23 14:05
黑客帝国算赛博朋克吗
“基本设定”是哪些?
摘录中文维基baike的第一段,基本是英文维基的直接翻 ...

不同的人对一种风格的感受本来就是拥有自己的解读和理解的,“风格之间的划分”或者说分类学也仅仅是给各自贴上一个标签方便查询和筛选而已,和创作的目的无关。也就是说分类是在作品完成以后进行的,对于风格的划分可能找不到一个泾渭分明的界限和条件,但融洽的赛博朋克风格一定是有很强的辨识度和独特性的。它们是因为风格相似而被归类为赛博朋克,而不是因为叫做赛博朋克而风格相似。如果作者抱着一种“就是要赛博朋克”这种风格先行的理念去创作的话,那其实是很受限的,cdpr又有一种想拓新风格界限的想法,还挺矛盾的。

小月亮李再含 发表于 2020-7-23 15:13

等出来测算一下地图比例不就好了嘛,另外还要看有多少房子能进。

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不知道还一直说 发表于 2020-7-23 15:36

Kazepollar 发表于 2020-7-23 09:21
话说为啥都市外面是这么大一片荒野,不晓得能不能出城

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设定应该是环境破坏完了

j5g27 发表于 2020-7-23 15:36

本帖最后由 j5g27 于 2020-7-23 15:45 编辑

Cain_ 发表于 2020-7-23 15:11
不同的人对一种风格的感受本来就是拥有自己的解读和理解的,“风格之间的划分”或者说分类学也仅仅是给各 ...
不太懂你的论点,为啥cyberspace,巨型企业财阀代替政府,反乌托邦,大脑意识上传这些新浪潮科幻洗礼后的主流的赛博朋克元素都包含的情况下你会觉得这游戏的设定和赛博朋克大相径庭。
风格我倒很同意,银翼杀手的冷色调以及霓虹灯立体投影和雨夜确实奠定了赛博朋克视觉设定的主流,这游戏目前美术味风格确实与其相比截然不同,没有电影的风格那么对我胃口。

C.W.Nimitz 发表于 2020-7-23 15:37

hesoyamlp 发表于 2020-7-22 17:22
这外面一圈蓝的是太阳能板,绿的是什么鸭
这地形和滚六预告里面放的地形差不多,原来2077就是老 ...

老滚6——1000年后

这么想还挺带感的

niceghost 发表于 2020-7-23 15:38

这真的不小了?新建一个城市了

不见不散 发表于 2020-7-23 15:39

asion617 发表于 2020-7-23 15:45

要是楼都能进,只做如龙那样一片街区我觉得也都能接受

杉田悠一 发表于 2020-7-23 15:51

人家自己就叫赛博朋克,就硬解读,就强行定义,

snith 发表于 2020-7-23 15:57

hesoyamlp 发表于 2020-7-23 09:32
没人规定赛博朋克不能有蓝天白天
没人规定赛博朋克一定得是银翼杀手那样子 ...
召唤赛博朋克九宫格

上海堡垒也是赛博朋克可能没法到最右下那格

不知道还一直说 发表于 2020-7-23 15:57

yanghuangu 发表于 2020-7-23 09:42
天空太干净和朋克不太搭调

我身边很多玩巫师三被劝退的,都说玩着画面太暗不想玩了。真做成昏暗天空+闪烁的霓虹灯怕不是直接劝退一大半

foggyflower 发表于 2020-7-23 16:19

可以把蓝天白云当成环境破坏后的人造巨幕,就像楚门的世界巨大摄影棚那样。
这样一想这设定反而更符合赛博朋克了(误)

煌黑龙的白浊液 发表于 2020-7-23 16:42

frankCC 发表于 2020-7-23 09:21
开放世界最废物的就是开发商吹嘘自己的地图多大多大,一旦看见就知道这个游戏基本送了 ...

我怀疑你在暗示育碧

Cain_ 发表于 2020-7-23 16:52

j5g27 发表于 2020-7-23 15:36
不太懂你的论点,为啥cyberspace,巨型企业财阀代替政府,反乌托邦,大脑意识上传这些新浪潮科幻洗礼后的 ...

从目前的预告片、实机画面给我的肯定是有high tech的感受的:大脑意识上传、芯片植入、身体改造等等,但是却没有展现赛博朋克中关键的风格特色:high tech和low life的对立,具体表现在工具理性和价值理性的对立、掌控城市的巨型企业的洁净和底层的脏乱差的对立、秩序和混乱的对立,没有了这样的对立产生的矛盾,所有类似的表现形式在我看来不能算作判定风格的依据,因为它们只是依附High tech,low life设定而产生的特定元素而已。

iqbsh38 发表于 2020-7-23 17:42

yanghuangu 发表于 2020-7-23 09:42
天空太干净和朋克不太搭调

银翼那种恶劣天气是核战的结果 同样是赛博朋克的攻壳也经常有蓝天啊 而且经典场景很多都是好天气

柰子辟谷 发表于 2020-7-23 18:25

rainknine 发表于 2020-7-23 18:32

一说起城市大小,就想起来ff7re出来之前都在吹逼米德加那么大能装很多很多内容

roroy23 发表于 2020-7-23 18:58

人是有桌游原作的好吗,要还原也是还原CP 2020。就硬拿银翼往上框,虎皮扯得不错。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

j5g27 发表于 2020-7-23 19:20

本帖最后由 j5g27 于 2020-7-23 19:21 编辑

Cain_ 发表于 2020-7-23 16:52
从目前的预告片、实机画面给我的肯定是有high tech的感受的:大脑意识上传、芯片植入、身体改造等等,但 ...
这游戏有没有做到z轴探索,网状叙事,深入的build系统,我现在很存疑,
但是偏偏你说的这个high tech low life不管是宣传播片还是实机,特别是官方社交帐号每隔几天就放出来的背景设定都是在强调这玩意啊?
圣多明戈是夜之城最古老的城区之一。巨型企业将这里用作工业项目的试验场,毫不吝惜地将旧厂房夷为平地,只为兴建新的工厂。居民们蜗居在巨型建筑中苟且营生,翘首期盼着更为光明的未来。
威斯布鲁克在很多人眼中是最宜居且最适合享乐的区域。如果你手头有钱,你就可以来这挥金如土。如果你没有呢?有人会让你背上套路贷,假装自己在世界之巅——即使那只是黄粱一梦罢了。
夜之城的企业势力之巨在市政中心彰显无遗——摩天大楼组成的天际线犹如野兽派风格的堡垒,构成了整个城市最为壮丽的景色。自2020年以来,市政中心便是夜之城防卫最森严、也最为安全的区域。
这些还都只是区域差异,职业生活之间的阶级鸿沟更明显,2020里面警察医疗私有化,富人居住在保留着自然景观的North Oak,绝大部分底层蜗居在狭小的市区贫民窟或者郊区废弃工厂,我觉得这low life挺冲突了

Cain_ 发表于 2020-7-23 19:39

j5g27 发表于 2020-7-23 19:20
这游戏有没有做到z轴探索,网状叙事,深入的build系统,我现在很存疑,
但是偏偏你说的这个high tech low...

其实我总觉得这个赛博朋克有什么不对劲的地方,你这么一说,那我觉得问题还是出在氛围的营造上,比如说这个城市太亮了,不那么“科幻”,导致美术风格在我看来总是不那么融洽

Cain_ 发表于 2020-7-23 20:01

j5g27 发表于 2020-7-23 19:20
这游戏有没有做到z轴探索,网状叙事,深入的build系统,我现在很存疑,
但是偏偏你说的这个high tech low...

毕竟阳光灿烂、万里无云的地方怎么会是low life呢

Algie 发表于 2020-7-23 20:02

Cain_ 发表于 2020-07-23 19:39:23
其实我总觉得这个赛博朋克有什么不对劲的地方,你这么一说,那我觉得问题还是出在氛围的营造上,比如说这 ...他们应该是有想挑战多重风格共存,一个区一个样

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Dublin 发表于 2020-7-23 20:23

下面那一排是不是这次演示里开车的地方

j5g27 发表于 2020-7-23 21:06

Cain_ 发表于 2020-7-23 20:01
毕竟阳光灿烂、万里无云的地方怎么会是low life呢

本质你说的还是画面风格吧,这点2077确实跟br的不太相同,可能也吸收日式科幻风格,比如攻壳和阿基拉,而且br视觉风格有个很突出的就是大楼高耸入云遮天蔽日,廉价公寓终日藏在大厦的阴影里面所以好像没有白天。但是如果游戏这么设计,不管内容填充还是地图探索甚至硬件机能可能都不容易实现吧,除非全是贴图。
至于阳光灿烂,当年我大三因为实习在某华南著名城中村住过3个多月,再窗外晴空万里,生活水平该low还是能low的,只不过感官上可能没有冷色调滤镜那么容易共情
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