pf67
发表于 2020-7-23 12:29
还没开始玩,之前用票预定了
看你们说暂时放心了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
acg_gyanc
发表于 2020-7-23 12:31
Dnokey 发表于 2020-7-23 11:14
那么纸马值崩到多少了?现在的假盒还严重吗
pdd上搭配黑卡折扣大概275能拿到,真假盒就……
jimclack
发表于 2020-7-23 13:01
最搞的是制作组明显发现了这个战斗很烦,不然也不会有各种插件帮你回避和降低战斗难度,但他依然不想舍弃掉这个系统,是有多觉得自己这个想法天才啊。。。。另外大部分rpg的逃跑选项都很屑,这个则是屑中屑
这儿游戏啥都好,就是玩下来大脑很累,尤其中年人,感觉回到了学校做数学卷子的那种累。。。。游戏不该是这样,我想锻炼大脑就买脑锻炼去了,arms也是,在格斗里塞一个锻炼身体的玩法,不可取
Godannar
发表于 2020-7-23 13:01
杂兵战系统的问题其实不在转转乐这个玩法本身,而是在这个系列整体淡化RPG特征后,战斗和其他玩法脱节产生的一系列问题。
传统RPG战斗之所以有乐趣一在战斗本身计算的乐趣,二是战斗可以反映出人物在战斗之外的成长,而战斗带来的成长也可以反应到整个角色扮演中去,是一个相辅相成的模型。
超级纸马后IS对这个系列的定位是淡化RPG的那套数字成长模型,整体更趋向箱庭探索+解密,但改革并不完全,很多东西还是套用以前的框架,于是问题来了:由于角色缺少成长,能够影响战斗的变量完全依赖于制作组对敌人的设计。Boss战本身就单独一套设计倒是问题不大,但杂兵战明显看得出IS没花精力打磨,无论是敌人种类还是个体行动方式都非常单调,再加上我方也就一跳二锤三**,整个杂兵战设计极其欠缺深度。更糟糕的是,这么无趣的杂兵战除了金币外居然没有任何其他反馈要素,而金币在本作有什么用呢?买高价收集品?更快地跳过杂兵战?反正我是找不到这套设计里杂兵战的设计逻辑所在。
苍蓝之枪
发表于 2020-7-23 13:09
我觉得就是一个在rpg数值系统上摇摆不定的尴尬
你真的把杂兵战全扔了,是不是会显得体量略显不够?如果在花心思加强场景设计,是不是容易把产品定位搞偏到3D马去了?
有种IS带着脚镣跳舞的感觉
hallowilliam
发表于 2020-7-23 13:09
wwdzcjsmxx 发表于 2020-7-23 12:26
完全没考虑这个难度啊。。。就跟玩游戏从来不玩简单难度一样-。-
funky mode算不上简单难度吧,就算用还是有一些难度的,甚至比马u还难,而且本身也不是非常影响关卡设计。
hallowilliam
发表于 2020-7-23 13:11
苍蓝之枪 发表于 2020-7-23 13:09
我觉得就是一个在rpg数值系统上摇摆不定的尴尬
你真的把杂兵战全扔了,是不是会显得体量略显不够?如果在花 ...
这么讲太简化问题了,这杂兵战就是保留,也有100种办法可以让它比现在更好。光是奖励只有金币和只有两种技能就很扯了。
jimclack
发表于 2020-7-23 13:13
这代赶工可能性微存?队友明明都做出来了,却只是自动攻击,要是改成玩家操作,还是能增加不少趣味性的
king520kyo
发表于 2020-7-23 13:14
Godannar 发表于 2020-7-23 13:01
杂兵战系统的问题其实不在转转乐这个玩法本身,而是在这个系列整体淡化RPG特征后,战斗和其他玩法脱节产生 ...
官方后面能让你直接锤掉杂兵意思就没想让你多打吧…
我现在玩到库巴堡垒最后一根丝带 早就不怎么打杂兵了 也就有新种类敌人打一打
转盘这玩意与其说为了杂兵战不说是为了做boss战简化下来的顺带的
fallenevil
发表于 2020-7-23 13:14
大暴死 发表于 2020-7-23 09:09
马网(曾经某赛季)S-的玩家震怒!不过单机部分确实8行
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1 ...
确实,单机部分我断断续续玩了几小时就封盘再没动过,后面有一次和朋友聚会玩,稍微熟悉了一下操作,菜鸡互啄也能打得很欢乐,打了一下午没停过
king520kyo
发表于 2020-7-23 13:19
这游戏要我最大的缺点就是对智障玩家非常不友好
我自己玩杂兵战一场十几秒一点不拖沓所以一点感觉都没有 就是顺带打打的
中期开始就不怎么打杂兵因为把把无伤完美排列钱也是溢出的
之前油管看几个YouTube玩真的痛苦那么简单的转转乐能纠结那么久 boss战同理
siufeifei
发表于 2020-7-23 13:41
刚玩了2小时,感觉场景和对白都挺有趣的。我女儿玩过前作,感觉本作也很有趣。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
beer
发表于 2020-7-23 13:51
纸马系列的风评自带前作DEBUFF
beer
发表于 2020-7-23 14:05
kumquat_cc 发表于 2020-7-23 08:39
从2D的角度来说,实际上耀西才算是任天堂在2D马上最为大胆和成功的尝试,上手容易,也可以有难度,负反馈 ...
耀西不全收集没什么缺点,坏就坏在全收集不是一步开放,每关每次只提一个任务,强制反复舔图多次
蕾丝控
发表于 2020-7-23 14:07
正直的黄瓜
发表于 2020-7-23 14:09
WIIU版耀西通了,觉得关卡设计太一般了,之后NS版看了下还是WIIU那个味道,直接就没买了。
jjj120688
发表于 2020-7-23 14:48
kumquat_cc 发表于 2020-7-23 11:05
奇诺比奥本来就是带恶人。
马银里,库巴打过来了,卫兵奇诺比奥直接躲在公主裙子后面。
对我来说,奇诺比奥一直都是一个比较怂的路人形象,从初代超马princess is in another castle开始就不断致力于刺痛玩家的神经,但姑且还能解释成一个简单的故事需要衬托英雄和玩家的路人背景,而路人嘛,有时候不是主角或者宿敌惹事,那惹事的只能是路人了
衍生到后面几代表现出来就是作为配角的时候要么怂要么不省心,不过在马里奥趴体,赛车,网球这些大家一起竞争的地方当裁判的时候表现得还算中规中矩
这一代纸片马里奥算是比较明确的在黑这个故事下整个奇诺比奥镇拉出来一大批都没有几个无辜的了,看它们全变成各种折纸还能合法的用锤子欺负这群人实在是太爽了(大概是我心理有问题?罪过 罪过)
不过又说回来了,至少职业人士还是比较尽职尽责的,突出一个出淤泥而不染(?),不少人还是挺拉动我好感的,包括屑天堂潜水艇小偷船长
不得小于三字
发表于 2020-7-23 14:51
LilighT
发表于 2020-7-23 14:58
本帖最后由 LilighT 于 2020-7-23 14:59 编辑
我倒是对排版没什么意见,玩到现在只有两次误操作导致不成功,但是排完版之后如果能直接秒杀不进战斗环节体验会好很多
bijintian
发表于 2020-7-23 15:17
这游戏能算RPG嘛 成长要素基本没有
percy1234
发表于 2020-7-23 15:19
这会泥潭又不信日亚评价了
https://p.sda1.dev/0/f11b9a7466ddc9cdf91966f8f115d10f/IMG_2DA6AEC02D43FB7AFACC7452F3AF381F.jpeg
睡不醒的虾米
发表于 2020-7-23 15:19
jjj120688 发表于 2020-7-23 14:48
对我来说,奇诺比奥一直都是一个比较怂的路人形象,从初代超马princess is in another castle开始就不断 ...
说起来奇诺比奥是一个种族的名字吗……
柰子辟谷
发表于 2020-7-23 15:24
psi2001
发表于 2020-7-23 15:29
nilren
发表于 2020-7-23 15:38
现在纸马系列有比较公认的排名了么
千年之门永远第一,后面呢
最近的色彩喷溅和这次 的国王,哪个更好一些??
凉宫绿豆沙
发表于 2020-7-23 15:47
柰子辟谷 发表于 2020-7-23 15:24
这游戏这种诡异的幽默感到底是怎么回事
"信箱里好黑啊"
"信箱里好狭窄啊"
沙雕文案多好玩
hotsmile
发表于 2020-7-23 15:57
这么说纸马删了战斗满分,美末2删了剧情满分,还有啥删了什么能满分的?
SMFBasa
发表于 2020-7-23 16:00
nilren 发表于 2020-7-23 15:38
现在纸马系列有比较公认的排名了么
千年之门永远第一,后面呢
还是国王好一点
个人排名是 千年门 超纸马 国王 初代 色彩 贴纸
初代排国王后面是因为本身剧情比较王道(类似套路见得太多了)
这次国王感官剧情还是提了一点,比贴纸和色彩的白开水好,is总算是开了窍
bfogda
发表于 2020-7-23 16:12
杂兵战好烦+1
一路上的乐趣就是找各种折起来的奇诺比奥
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
大主宰
发表于 2020-7-23 16:20
jimclack
发表于 2020-7-23 16:25
纸马wii那代就完全不是rpg了吧
大暴死
发表于 2020-7-23 16:35
柰子辟谷 发表于 2020-7-23 15:24
这游戏这种诡异的幽默感到底是怎么回事
"信箱里好黑啊"
"信箱里好狭窄啊"
让皮埃尔彩色铅笔十二式:艺术就是爆炸!
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
noxyz
发表于 2020-7-23 17:10
题外话,大金刚用funky kong再加上用道具,可以说是比超马u的偷天兔都要简单了
RUANHYC
发表于 2020-7-23 17:18
我是没想到玩着玩着我更热衷于找出奇诺比奥,明明是类似于呀哈哈的收集要素但是救出来之后的对话真的太逗了
柰子辟谷
发表于 2020-7-23 17:20
胖胖Ω
发表于 2020-7-23 17:54
渺小小 发表于 2020-7-23 11:19
粉丝自制奇诺比奥参战视频堪比官宣,通篇透着闸总的味道
BV164411T71X ...
这个视频做得好好
顺便玩了把瓦路易基的梗。就是少了个卡比吃蘑菇头的环节。
psi2001
发表于 2020-7-23 18:29
tongwei
发表于 2020-7-23 18:38
那么这作销量能达到什么水平呢?
向上君
发表于 2020-7-23 19:11
说真的,如果真像MC用户评分那些遗老们说的加回经验值和等级,这游戏会变得更差。事实上让现在的玩家回头去玩千年之门,那JRPG味估计很多人都不太能接受了吧。改变系列路线明显就是一个扩大受众,让喜好不同的人都能来尝试的一个方法。个人来看,转盘战斗我觉得还不错,前期没什么意思,后面难度上来后反而有趣了起来。贴纸之星对仓鼠症玩家不太友好(不过战斗创意也不大),色彩喷溅没上手玩,看介绍战斗可能是有点繁琐无聊?相比之下折纸这作已经很不错了。
苍蓝之枪
发表于 2020-7-23 19:50
说起来我已经碰到好几个不知道怎么解的迷了,通关后再舔图一遍看看
暂时不准备爬专楼或者网上搜答案
应该没啥漏了不能补的东西吧.....