纸马是不是被低估了?最近玩了一会儿,觉得很厉害。
本帖最后由 HydraCat 于 2020-7-22 22:11 编辑其实一开始看见MC81觉得还不错,但也只是到云一云的程度。发售之后看了看桀哥玩觉得简直太有趣了。然后自己去尝试了一下,这游戏杂兵战确实无聊的一批,前期十几场我还津津有味的去拼板,后来基本就是躲着走(而且感觉很多小怪想躲都躲得掉,是不是制作者心里也有比数)。
上述是这游戏唯一的缺点,其他的地方基本上是一流的水平,音乐,解谜,关卡设计,游戏设计,剧情,人物塑造,文案,画面,等等等,很多甚至能达到顶级水平,而且收集要素也很有趣,内容体量很大,有种当年玩马力欧奥德赛的感觉,就特别好玩特别有趣。
然后网上也很多人在批评和不满,还有很多人拿它和前作比,甚至还有很多游戏媒体拿他和前作比,然后硬挑缺点。
ign甚至给出了7分,玩了这游戏之后觉得这分数离谱的要命,要我给的话这游戏至少是8.5分的水平。
如果这作纸马删掉所有杂兵战斗我甚至愿意给他9.5分。基本上是我今年玩过最开心的游戏的前三了,如果删掉杂兵战,甚至可以是第一,但是毕竟战斗系统影响还是蛮大的,对流程方面也挺拖沓的。
不过虽然杂兵战很垃圾,boss战我是真的玩的很爽,同样是拼板差距是真的大。
不过现在还没通关。。准备看攻略搞个全收集玩。
顺便夸一下IS吧,本来是不抱啥期望的,这次居然能做的这么好。
最后我希望人体堂别干扰人家做游戏了,说不定不干扰比你做的好。
泥潭觉得不行主要是前两代的粉丝多吧 本世代的任天堂第一方游戏感觉都特别厉害,想玩玩看
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 杂兵战是初期太无聊了,后面难度上去也挺有意思的。 本帖最后由 叶雾 于 2020-7-22 22:33 编辑
我给10/10
第一章的时候觉得这游戏撑死7分,之后从枫叶山和江户园地开始逐渐走高,通关后妥妥10分
起码有8.5的水平,这评分踏马的都是瞎评 观点和你差不多,删除或者修改掉小怪战,我能给9分以上。
各种无厘头对话和演出让人会心一笑。
音乐非常棒,艺术风格非常特别! 纸马碟还没到,不评价
不过switch上任天堂第一方评分不高的游戏我玩着都特别开心,比如 耀西,路易鬼屋 因为gk瞎jb宣传抗元奇侠,导致任天堂的游戏都没人关注 Merdesony 发表于 2020-7-22 22:56
因为gk瞎jb宣传抗元奇侠,导致任天堂的游戏都没人关注
索尼真不是东西 9分以上的神作,这作的游戏美术可以进游戏史的,太完美了,加上优秀的音乐,套路但真挚的人物和剧情,分明就是披着商业皮的艺术品
各种游戏评分越来越不值得一看了
回复时脑补了一下做成动画电影的效果,大概是《魔弦传说》那个样子,绝对能封神的作品 目前9,看了下Jump上很多人也是在瞎jb给差评 投入还是少了,一些演出效果有钱的话应该可以做得更棒。第一次玩这个系列很惊艳! 看了桀哥的直播被种草了,之后一定要玩一玩 对3DS和WIIU版失望的玩家更应该来试试这作,因为孰优孰劣很明显,这作完胜。 和LZ看法差不多,目前还在沙漠,这游戏除了有人不喜欢战斗以外我真不知道有什么可以扣分的。音乐美术顶级,收集和填纸给我这种强迫症很大的满足,要是不玩收集,那奥德赛也没啥好玩的,很多人是上来就双标挑刺。我觉得这代纸马带给我的乐趣要强于塞尔达! 本帖最后由 屑猫猫 于 2020-7-22 23:32 编辑
我也改观了,这代纸马的水准仅次于初代,比千年之门的关卡设计和解谜益智多了,而且地图利用的很好,江户那里忍者氛围也营造的不错,甚至还能玩点**的梗,超棒。这游戏的媒体评分感觉水分特别大,怎么都有85分的基本分吧。再补充一下,我觉得折纸作为新rpg,完全可以说是这个世代最好的jrpg之一了
牛肉粉小煎包 发表于 2020-7-22 23:20
和LZ看法差不多,目前还在沙漠,这游戏除了有人不喜欢战斗以外我真不知道有什么可以扣分的。音乐美术顶级, ...
boss战水准可以说是较高的设计水准了,杂兵战大家不喜欢,boss战几乎挑不出啥问题,非常达标的演出和任天堂特有玩法 看mc用户评分只想让遗老遗少爬 明天看销量呗
国内价格有往织梦岛赶的趋势了 正巧最近没空玩
tb接着跌,过俩月买来玩 医生狼多 发表于 2020-7-23 00:32
明天看销量呗
国内价格有往织梦岛赶的趋势了
这游戏销量也不是短期能确定的吧 等过两天pdd黑卡折扣凑到50我就去买一张 wwdzcjsmxx 发表于 2020-7-23 00:50
这几个第一方排个序的画会如何?按好玩程度
个人观点
论质量鬼屋大概好于耀西,但是我玩耀西比鬼屋更开心一点
在第一方里,上面这俩都比星之卡比和马里奥网强很多,卡比马网算第一方垫底
马里奥奥德赛和绿帽子野吹独一档,吊打以上所有… 玩下来确实挺舒服的,什么都好,就是杂兵战弱了点 本帖最后由 yuusuke 于 2020-7-23 01:27 编辑
任天堂干扰啥了?脑补什么呢? 同意除了战斗其他都玩的津津有味,这次战斗就是动脑超繁琐,动手又超无聊的代表 喷了,这都能扯到索尼,不愧是任坛
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 这游戏鬼点子真的多,就是要把玩家逗笑 本来对纸马没啥兴趣,这次云了之后感觉确实做的不错,解谜上看得出来从塞尔达借鉴了不少东西,有一段简直就是mini风之杖 后来战斗难度上去了,战斗系统也挺不错的,就是数字迷宫,填字游戏的感觉,媒体评分确实有问题,估计是看了发售前的各种评论想照顾遗老感受吧。 一直犹豫买不买
看清楼里那么多人吹
立马下单了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 流程和所以任天堂非关卡游戏一脉相承,这个虽然是枷锁但是没有游戏是没有枷锁的。游戏表面的东西配的上这个枷锁,有表现出突破枷锁的欲望。去看内核的话算是突破了本身的枷锁,所以可以判断是好游戏。次要的战斗轮盘就是作茧自缚,3次移动无提示已经是短时间思考的极限了,没法做加法,只能让玩家自己去做减法降低难度,然后加减法的点子做了却受制于自身游戏框架,不能自由度太高,伤到玩家。转而讨巧的设计及时战斗贴合源作。