nukejoker 发表于 2020-7-22 18:22

华想梦葛 发表于 2020-7-22 15:31
古剑3打折打到12块,几年下来销量120w,我觉得这比什么网络批评都要来的更能震慑想做武侠游戏的开发商 ...

隔壁3个人小作坊车出来的不打折EA武侠游戏300万销量的例子摆那边呢。

古剑3的例子只能说给哪些想做粉圈文化单机3A武侠的开放商震撼了下。
动不动就想着做中国的巫师3呢。
哪怕你质量上去了,IP被玩废了就这个结果。

deadpeople 发表于 2020-7-22 18:35

宫崎英高那种贯穿于整个游戏里的风格气质,统筹整个项目的美术音乐关卡设计等等要素的能力,这个真不是能抄来的,这样出色的游戏制作人需要长久的文化熏陶和培养,可遇不可求

nukejoker 发表于 2020-7-22 18:36

另外说回只狼。
我倒觉得只狼的动作设计在近年来的ACT里面是独一档的水平了。
也算是在忍着组和CAPCOM之间做出了自己的特色。

很多魂like,只狼like和本体真正的差距就是在动作设计上远不如本体。

不少类似的游戏感觉只是要提到难度就是无脑堆伤害堆攻击范围堆容错度。

只狼不光在主角招式上挺下功夫的,在各种小怪和BOSS的招式也都很有讲究。

我觉得这些才是Fromsoftware这么多年ACT做下来慢慢积累的精华。

也是模仿者根本学不会的东西。

滋啦球 发表于 2020-7-22 19:30

从进入这世代的血源开始fs的boss演出就越来越好了,到了只狼在核聚变放演示的时候全场包括保安都在盯着大屏幕,其他游戏包括鬼泣看的人就没这么多了

—— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Cortana 发表于 2020-7-22 20:45

说到美术,在b站看到一个分析魂系列美术的视频,发上来给大伙瞧瞧。
https://www.bilibili.com/video/BV1oT4y177L9

蕾咪莉亚 发表于 2020-7-22 22:59

ifeinano 发表于 2020-7-22 23:13

Cortana 发表于 2020-7-22 20:45
说到美术,在b站看到一个分析魂系列美术的视频,发上来给大伙瞧瞧。
https://www.bilibili.com/video/BV1oT ...

谢谢,收藏了

hyakusiki 发表于 2020-7-23 00:07

FML 发表于 2020-7-22 13:13
战斗最无聊的部分 还吹
整一个音游打节拍的
声效提供了绝大部分功能 何时拼何时反

又来一个看了蒙眼通关视频就觉得这游戏不过如此的

还提武器种类,为什么只狼的boss rush是最火的mod,魂的boss rush mod没人玩,心里没点逼数吗

joker9527 发表于 2020-7-23 00:25

美术好,氛围塑造的棒,游戏性真的一般。。 一周目多死几十次背完板后面割草就完事,有些人觉得只狼打boss很过瘾,很大程度上是因为这游戏一周目的时候你不知道后面地图是什么,然后每次打完boss又会给你开新区域,感觉打完boss 自己好像变得很厉害的同时,有探索地图的正反馈。比如打完破戒僧开个源之宫 或者穿过地牢 看到金刚峰一样,把这些去掉,给你个公式化开放世界塞几个只狼boss进去那还真没内味儿了 。 多周目打boss是真的无聊,无非确认音游输入到零点几秒而已,大概的输入pattern通关的心里都有个数。 喜欢吹这游戏战斗的脑子大概有点不太正常,这种被虐然后被动的学习音游节奏的 你过了100个boss还不如鬼泣里面领悟一段combo来的醍醐灌顶

雪儿 发表于 2020-7-23 07:42

s1mic 发表于 2020-7-23 10:19

j5g27 发表于 2020-7-22 14:52
说到音乐确实,自从血源魂三换成北村友香以后,整体风格直接爆炸
以前玩魂2音乐都懒得听,后来血源的神 ...

血源可能因为有sony,音乐都是多作者的。个人认为最爆炸的是铃木伸之,作有路德维希、失败者和重生古神。

如来神掌 发表于 2020-7-23 13:02

没有订核心基调的人,别说抄了,官方续作都能整成官方同人,比如恶灵附身2,
陈星汉说过做游戏是靠感觉,一段路长一秒短一秒感觉完全不一样 ,这种东西你怎么抄?
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