zhangqq_010 发表于 2020-7-22 00:48

(对马岛第一章intro)这才是一个好的游戏开场该做到的水平

本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-22 01:03 编辑

从海滩上醒来找到结奈商量好任务目标和要做的准备之后分手,疾驰过一颗魁伟的奇树,穿过层层密林
画面渐渐从逼仄变得豁然开朗时,ost也正好逐渐进入高潮的一瞬间(过场的黑边也同时消失),身边的群鸟随之惊起,随着曙光穿过雨后的云雾从背后撒下,开阔壮丽的芒草地和背后的山峦黄叶映入眼帘,纵马疾驰于这浮世绘一般的绝境其中,仁还会做出伸手弯腰让手掌抚过芒草的小动作


http://tvax3.sinaimg.cn/large/4363b495ly1ggz2e6cyuoj21qc0qbb29.jpg


http://tvax1.sinaimg.cn/large/4363b495ly1ggz2n77nxsj21q70qfu0x.jpg


http://tvax3.sinaimg.cn/large/4363b495ly1ggz2qedzqqj21qg0qkgpv.jpg


http://tva2.sinaimg.cn/large/4363b495ly1ggz2n6unrlj21q10qhnpe.jpg


http://tva2.sinaimg.cn/large/4363b495ly1ggz2n63iajj21q40y9e82.jpg




关卡可操作部分和演出节奏的控制,画面和ost对情绪调动的完美结合,这才是一个好游戏intro该有的声画效果和情绪渲染效果啊


国外的实时reaction合辑(这个up的剪辑效果做的不错)


https://www.bilibili.com/video/av371396792

ffmzsj 发表于 2020-7-22 00:50

你想表达的是好的游戏开场应该做到的水平吧

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 00:53

ffmzsj 发表于 2020-7-22 00:50
你想表达的是好的游戏开场应该做到的水平吧
严格来讲不是真正的开场,是序章结束后进入第一章后出现introduction字幕的intro阶段

Trompete 发表于 2020-7-22 01:00

一个好游戏的开场?

一个好的游戏开场?

qappip 发表于 2020-7-22 01:03

我玩到这里的时候确实很赞,背景音乐加分太强了,其实游戏中很多类似场景不过缺少音乐烘托少了那种感觉。

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 01:04

Trompete 发表于 2020-7-22 01:00
一个好游戏的开场?

一个好的游戏开场?

不知不觉中想黑某奇迹结果打错了

jxljk 发表于 2020-7-22 01:07

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 01:08

qappip 发表于 2020-7-22 01:03
我玩到这里的时候确实很赞,背景音乐加分太强了,其实游戏中很多类似场景不过缺少音乐烘托少了那种感觉。 ...

ost的名字就是境井仁,Jin Sakai

https://music.163.com/#/song?id=1459673211

其实对马很多处的演出声画结合和情绪调动效果都很强,比如后面第一次进入战鬼模式,虽然或多或少有些不完美的小瑕疵,但sucker punch这次的用心程度真的是让人刮目相看了

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 01:09

本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-22 01:11 编辑

jxljk 发表于 2020-7-22 01:07
云能体会到吗
哪怕只是看视频,也能感受到这种声画效果和操作过场节奏控制的出彩

当然有条件还是建议直接上ps4享受

astrayveller 发表于 2020-7-22 01:24

画面不是第一梯队 但是审美肯定是

尘落樱飞 发表于 2020-7-22 01:31

比如老滚5

dswll 发表于 2020-7-22 01:33

这个地方场景的确是漂亮

refiver 发表于 2020-7-22 01:39

少做教程,多做演出

Traum 发表于 2020-7-22 02:49

这段确实一下子把我抓住了,各种元素的精心设计和配合堪称教科书。仁的主题曲是我今年最喜欢的一首游戏音乐了。

RushMove 发表于 2020-7-22 04:57

一段开场,一段最终战,演出真的是nb

sakuranosibe 发表于 2020-7-22 08:02

这个现代感十足的标题设计太脱戏了 要是用水墨写出来再配上个完全机翻出来的日文副标题那个味儿不是更足么

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 10:40

refiver 发表于 2020-7-22 01:39
少做教程,多做演出

拿到佩刀正式战斗和第一次暗杀成功时与回忆衔接的转场做的也很有味道

clover293 发表于 2020-7-22 10:54

艾玛,这段我发售前看过,打的时候震撼度明显下降。
个人觉得这个开场可以载入ps4最佳游戏时刻之一了

back57992 发表于 2020-7-22 11:06

有一说一 确实很棒

阿狸狸狸狸狸 发表于 2020-7-22 15:58

记得育碧老刺客以前也搞这种爬到鸟瞰点然后镜头拉远来个大标题的操作
是不是罐头游戏都喜欢搞这种

—— 来自 Google Pixel 3, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

系色可符香 发表于 2020-7-22 16:20

影视剧里常见的拍摄手法,很多游戏里都用过,当然做得好不好是另一回事,大表哥2开头抢火车众人骑马冲下山便是一样的手法,远不如后面一排人马攻打罗斯令人映像深刻

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

jerry851209 发表于 2020-7-22 16:55

死亡搁浅 走出新手村 第一次到达大都市 那感觉那配乐

zhangqq_010 发表于 2020-7-22 19:31

系色可符香 发表于 2020-7-22 16:20
影视剧里常见的拍摄手法,很多游戏里都用过,当然做得好不好是另一回事,大表哥2开头抢火车众人骑马冲下山 ...

r星开场抢火车的演出做的确实一般,罗斯那段集体冲锋的演出几乎是流程最强了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

旺角卡门 发表于 2020-7-22 20:47

这游戏标题我还以为是未来科幻FPS游戏

Leona_Akari 发表于 2020-7-22 20:52

这开场确实牛逼,前几天刚打完这段就在和基友们说这段10分,值了

wzh5555 发表于 2020-7-22 20:56

sakuranosibe 发表于 2020-7-22 08:02
这个现代感十足的标题设计太脱戏了 要是用水墨写出来再配上个完全机翻出来的日文副标题那个味儿不是更足么 ...
英文标题实际上是带水墨风的,只是因为是白色字体所以不明显。
而之所以用白色,我觉得一部分原因就是要配合这个intro画面的整体性,如果采用常见黑色水墨风完全不搭。

lushark 发表于 2020-7-22 21:02

cwlqxs 发表于 2020-7-22 21:21

死亡搁浅 don't be so serious

kyogngn 发表于 2020-7-22 21:34

同感,这段真把我一下子吊起来了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

死亡之夜 发表于 2020-7-22 21:55

开场有旷野之息出山洞内味了

kangkangsama 发表于 2020-7-23 07:36

我是没想到当年做infamous那种美国嗑药土嗨审美的sucker punch能做出对马岛这种感觉的

Vladimeow 发表于 2020-7-23 08:02

确实 非常抓人,沉浸其中了

maze 发表于 2020-7-23 09:08

演出都是虚的,最后记得的只有大概的剧情和好玩不好玩

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

galm2pixy 发表于 2020-7-23 11:01

男主家纹看着和现代常用符号重叠了,我开始看到ghost那个设计真的有种感觉是搞不好和刺客信条一样有现代部分……

43453 发表于 2020-7-23 11:58

虚假的电影游戏-tlou2
真正的电影游戏-对马岛.JPG

jacket 发表于 2020-7-23 12:42

看实机画面感觉进了郁金香农场,脑袋理解这玩意好看,情绪却不兴奋
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