动森的大火是否说明模拟经营类游戏在主流领域依然可以...
当然,和更古典的模拟经营游戏相比,动森的经营味道是不足的不过其实欧美的模拟经营游戏发展到现在,硬“经营”的类型也逐渐的没落了,取而代之的是“建设&造景”派
比如城市天际线,过山车之星,动物园之星等等
实际上感觉动森的乐趣核心,和欧美模拟经营游戏中的“建设&造景”派是类似的,即极致的player agency,自由创造和分享
相比传统的游戏类型,甚至相比更硬“经营”的皮克敏或者Anno系列,着重就在于没有目标,没有故事,没有结局
欧美的“建设&造景”派游戏始终面临一个普及困难,即因为需要鼠标进行大量的精确点选操作,同时还要依托MOD,所以几乎只能在PC平台,这就使得绝大多数轻度玩家却步了
而动森则解决了操作问题,同时也便携化了
这种东西的内核,我觉得依然是没有过时的
我觉得不太一样,以前的动森只能在屋里摆东西,同样卖得很好
NS版没改造装修岛,我已经玩快200个小时,每天就钓鱼抓虫除草 任何游戏如果没法去除那种普通玩家或者蓝海玩家一眼看上去很麻烦这点,就很难真的大火(除去pc的moba等有历史原因的游戏类型) 泥潭不是早有结论了 动森的游戏类型是动森 顶配电子宠物 电子盆景
重点不是类型,是“顶配”啊…… sims,simcity一直很火,何谈过时?
只是泥潭主流玩家不玩而已 动森和模拟经营类真的不是一个东西啊 动森的卖点是可爱 本帖最后由 UyNad 于 2020-7-21 14:18 编辑
动森真的算经营类游戏吗…… 大部分经营游戏都是解决了基本目标后才升华到创造与分享的阶段,模拟人生没吃饱饭前是没多少人去搞装修的
甚至一些其他类型游戏也是这样的套路。怪猎打多了就开始暖暖,老滚5通关了就安装love lab MOD,马斯洛需求理论诚不欺我
多数经营游戏玩的应该是“利用有效资源更好更快地增值”,不管这个资源是钱,人口还是殖民星球。给玩家带来满足的是“看我这么能赚钱”
动森并没有这个核心,一是玩家拥有的资源无限(树/海/岩石和无穷的资源岛),二是资本增值的意义非常小,无非是买家具衣服,难不成还能把别的玩家买来当黑奴
核心乐趣是每天的日常感和与朋友的社交感吧。之前有人说动森就是主机手游,某种意义上是这样的。
但动森和手游有相似之处,不代表它就低贱了或是怎么样。用没多大意义但轻松有益的日常时间来填充碎片,还能和朋友一起花式游泳,这么简单快乐的体验,在主流是创造超大世界3A的电子游戏界里其实挺难找的。
PSP上那款小学生过暑假游戏没在索系平台继续出续作真是可惜
动森是个很玄乎很高级的游戏,它的一部分内核是手游的,一部分是模拟经营游戏,一部分又是社交游戏,一部分还是乐高那种玩具,现今的游戏理论和常识根本没办法诠释动森
越玩越觉得动森的设计师太高屋建瓦了 UyNad 发表于 2020-07-21 14:15:46
核心乐趣是每天的日常感和与朋友的社交感吧。之前有人说动森就是主机手游,某种意义上是这样的。
但动森和 ...现在的新模拟经营游戏也不讲究基础的满足需求了
大佬基本都是上来就开无限钱来造景的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 右摇杆控制视角的很难拓展到纯新人 苏西踩到我了 发表于 2020-7-21 14:19
动森是个很玄乎很高级的游戏,它的一部分内核是手游的,一部分是模拟经营游戏,一部分又是社交游戏,一部分 ...
爷爷像孙子这种切莫说,而且n64也没法社交吧。动森这游戏看野上恒采访能看出怎么做出来的,但他没做成的那个样子的确很吊,不知道以现在技术能不能做出 动森是过家家游戏 catenarygong 发表于 2020-7-21 14:25
现在的新模拟经营游戏也不讲究基础的满足需求了
大佬基本都是上来就开无限钱来造景的
如果一个游戏的目标群体只有大佬,或者只有大佬的玩法才能得到提倡,那不就是它们都比动森好玩却都卖不过动森的原因
哪怕开了无限资源,过山车和动物园之星,build的入手难度要比动森高得多得多
Minecraft乃至DQB虽然简单了很多且build自由度依然秒杀动森,对很多玩家来说依然很难
反正我是觉得,模拟经营很好玩,动森也算好玩;动森有一定模拟经营要素;但动森这么火,十之八九和经营要素无关,而是和别的有关。所以没法用动森火来证明经营游戏还有市场
但是经营游戏一直都挺有市场的,仓鼠病是全球通病啊 说动森是经营,就想说dota是推塔游戏一样……解答不了任何问题 动森大火说明动森在主流领域还有一战之力,别的说明不了什么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 jimclack 发表于 2020-7-21 14:43
爷爷像孙子这种切莫说,而且n64也没法社交吧。动森这游戏看野上恒采访能看出怎么做出来的,但他没做成的 ...
主要还是64DD这菜鸡就发了一个月任地狱就怂了
后来转移到GC上终于出了个加强版带网络的 hahamamamia 发表于 2020-7-21 16:33
主要还是64DD这菜鸡就发了一个月任地狱就怂了
后来转移到GC上终于出了个加强版带网络的 ...
记错了 GC还是只能靠存储卡“联机” 还有一部分原因是没竞品吧 动森我玩的很开心,但是其他模拟经营类的游戏玩不进去 动森其实是个堆料游戏,无数你不会去注意的细节达成一个让仿者无法下手的质量。
我的世界也是建设类游戏啊,动森更接近这种建设为主,而不是经营为主的 Evilgurren 发表于 2020-7-21 16:49
还有一部分原因是没竞品吧
竞品不少 全死了 其实我想玩的是模拟经营+rpg这种复合的类型,就是太阁那样的游戏,这种还是太少了 冻森这次卖了多少啊,总感觉不是很常见 我觉得很多人还是没有搞清楚,任天堂的游戏能火那是因为任天堂的能火,并不代表其他公司做个同类型的也能火。
就像新超马u截止到3月底已经不知不觉卖了600多万份了,一个冷淡都能卖那么多,是不是2d横版过关游戏要复苏了?还有其他2d平台跳跃游戏能用60美刀卖这么多份吗?其他马车、马派、大乱斗同理。
所以不要拿任天堂的游戏和其他游戏去比,或者拿来推理别的游戏,没有意义。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 UyNad 发表于 2020-7-21 15:00
如果一个游戏的目标群体只有大佬,或者只有大佬的玩法才能得到提倡,那不就是它们都比动森好玩却都卖不过 ...
minecraft不是销量远超动森么?另外,minecraft和dqb的类型都不是模拟经营类游戏吧
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