hesoyamlp 发表于 2020-7-21 12:09

本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-21 12:32 编辑

a-ha 发表于 2020-7-21 12:07
这种吹逼的最上限也就是新维加斯,且蠢驴是否能达到也还未可知

新维加斯完成度也不是很高,除了ncr线其他线都很少有专属内容,就是那几个阵营任务来来回回的做。
带点装逼的口气说就是“结构有了但内容不足”,我是觉得被吹过了(单纯就事论事,黑曜石制作时间少以及别的fanboy shit就别提了)
不懂那些老派的“crpg”里面有没有多主线分支完成度很高的,我玩这类玩的少不清楚相关历史。


日本的avg玩这个倒是早就玩到烂了,不过avg搞起来相比之下成本低,而且不搞多结局/多主线那就真视觉小说了。

soul_hacker 发表于 2020-7-21 12:13

啥?主线没做完就通关?那通关后还能继续做不?

如果能,那怎么定义通关?

如果不能,那不就是多结局分支设计么?

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a-ha 发表于 2020-7-21 12:17

hesoyamlp 发表于 2020-7-21 12:09
新维加斯完成度也不是很高,除了ncr线其他线都很少有专属内容,就是那几个阵营任务来来回回的做。
带点装 ...

我觉得在2077这个维度上,倒是没有比新维加斯要能再往高举的例子了,举其他类型的游戏总感觉驴唇不对马嘴

j5g27 发表于 2020-7-21 12:24

仍旧对本作保持悲观态度。
以他们喜欢猛塞料的作风再配合多线叙事,要么就是个别任务能达到,要么就是bug多到摧毁游戏体验。毕竟我有限的开发经验来看,内容越多,pm提的功能需求越复杂,我们为bugfix的加班时长就越惨绝人寰。
阿驴,过度宣发是要不得的。上一个发售前万人翘首发售后跌下神坛的是跟你们同台竞技的辐射四啊。

pf67 发表于 2020-7-21 12:43

这设计不是挺常见的?(在avg里)

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屑猫猫 发表于 2020-7-21 13:00

我也得弄个小本本记一下了,老实说cdpr吹的逼能实现一条我都谢天谢地了,真的

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mintpie 发表于 2020-7-21 13:06

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查看完整版本: CDPR:《赛博朋克2077》不用完成全部主线任务就能通关