牧月萌
发表于 2020-7-20 11:13
盗圣白静婷 发表于 2020-7-20 09:02
我觉得机战里最烦的是IMPACT和阿尔法外传
这两部只是UI节奏慢,跟winky时代故意恶心人还是有区别的
就跟精英杂兵砍浮游炮这种设计,徒增SL次数罢了
无攻不受鹿
发表于 2020-7-20 11:16
我感觉机战就是个算伤害的游戏,走棋子的部分不是很重要。
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lovepenny
发表于 2020-7-20 11:19
引用第33楼fmchar于2020-07-20 09:44发表的:
引用:gdx9900 发表于 2020-7-19 20:22alpha外传,impact 这两作的战......
@fmchar
花外打起来不爽,各种变扭
----发送自 STAGE1 App for Android.
JC_AR
发表于 2020-7-20 11:39
最近的肯定是Z了
sagat.raid
发表于 2020-7-20 11:49
FC第二次,小学时候盗版卡存档断电不能保存,同学家用汽车电瓶接着机器我们刷了整个夏天,全员满级满改,最终话机关算尽依旧是差一个回合无法完成先杀古兰森再杀DC皇帝完美通关
当然这跟GB第一次比都不是事儿
Illice
发表于 2020-7-20 11:55
总体来说越新系统越复杂,能挖的东西越多,不过光以通关为目的的话不需要怎么应用系统,要想挖需要自己进行禁限或者设挑战目标。
如果一定要系统复杂而且通关难度很高的机战的话,不如去打幻少
gdx9900
发表于 2020-7-20 11:58
fmchar 发表于 2020-7-20 09:44
花外印象最深的就是后期boss都是精神病
是的,到最后期的决战关,基本都是要用个几次精神(算是变相提高的boss的血量),我方也只能拖回合。要么就是算好血量直接大招加援护带走,好在那个时代的敌人HP上限低...
impact的话,系统上就是鼓励玩家往最小回合数的方向去努力的,包括X回合过关奖励的技能,驾驶员没有了击坠数的设定,都是让玩家更多的考虑抢时间的战略设计。
alpha外跟impact都是学生时代玩的,有暑假,节奏慢的问题对于当时来说也不是大问题。
现在习惯了后期机战的节奏,要再去补之前的话,不用调速工具的话,怕是没法接受的。
亚瑟姆·明日野
发表于 2020-7-20 12:03
近年真的没什么感觉有设计感的关卡,觉得难的关卡都是大概就是时狱一周目第一次分支走高达线...
FML
发表于 2020-7-20 12:44
花外节奏慢 正常流程也就一般难
有熟练度系统 练几个主力不算事
隐藏boss我是打吐了
十字龟阵白河愁
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
Gesterben、LK
发表于 2020-7-20 13:57
2OG,演出优秀
dlc黑牢,好玩
魔装机神3,好玩
Gesterben、LK
发表于 2020-7-20 14:00
orcher1945 发表于 2020-7-19 19:25
最近的作品的话,月之民不用刷99级大法的EX难度全SR算是有难度的么?
不难,顶级芯片塞上无脑冲就行了,没芯片的上不去
我记得当时两个队伍,一队开铁壁,一队开集中,左右两边很快就ex全sr通关了
反而是三周目的简单难度,没拿全sr
江戸前ルナ
发表于 2020-7-20 14:19
Gesterben、LK 发表于 2020-7-20 13:57
2OG,演出优秀
dlc黑牢,好玩
魔装机神3,好玩
难不完全等同于好玩,更不等于关卡做得出色。魔装3这种地图小,小兵还无脑6格可P最强武器的,根本没意思。
521op@163.com
发表于 2020-7-20 14:24
orcher1945
发表于 2020-7-20 15:32
521op@163.com 发表于 2020-7-20 14:24
非常难。正常难度下那些给某色机体或者给女技师加攻击的睿智ace奖励成了香饽饽
—— 来自 Xiaomi Redmi...
我是刷了一堆99级过的EX,最终BOSS还用了很**的耗光他残弹的打法,所以我想了解一下不刷级全SR的难度……
521op@163.com
发表于 2020-7-20 15:55
orcher1945
发表于 2020-7-20 15:59
521op@163.com 发表于 2020-7-20 15:55
我看玩机战的那些老害评论月之民的ex正常玩也不算是系列里特别难的。他们说以前的难度在这之上(我是没玩 ...
好像是机战X、T的EX才是自动获得SR,OG没这个设定都是必须满足条件。
月夜凝雪
发表于 2020-7-20 16:05
江戸前ルナ 发表于 2020-07-19 19:11:09
Z想要全员存活通关打到原始恶魔那里我就无能为力了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
521op@163.com
发表于 2020-7-20 16:16
eyeego
发表于 2020-7-20 16:34
eyeego
发表于 2020-7-20 16:43
Illice
发表于 2020-7-20 17:08
eyeego 发表于 2020-7-20 16:34
XT的ex难度反而比普通简单 因为不需要赶回合了 打起来反而舒服
本质就是懒得测试关卡 因为没人敢保证这个 ...
实际上就X的精英来说的话,貌似即使0改0养0芯片也能按普通模式的SR条件拿齐SR?
以前也有非常接近无解的SR,GBAOG2EX模式38话击坠灰羚羊,不针对性地养成隆盛等人的话是绝对拿不到的。普通模式双零都非常极限。这个八成也没经过什么测试。
FML
发表于 2020-7-20 17:10
eyeego 发表于 2020-7-20 16:43
小队系统拉胯不知道是哪来的结论了 花系列被人诟病主要是因为编成过于烦琐 尤其是2花还没有组队保存 分流 ...
问题哪作有过编队保存
Z1典型的 过关10分钟 编队半小时
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
eyeego
发表于 2020-7-20 17:15
mandora
发表于 2020-7-20 18:23
难道不是车万机战系列吗
521op@163.com
发表于 2020-7-20 19:48
Illice
发表于 2020-7-20 19:58
521op@163.com 发表于 2020-7-20 19:48
我在这问一下,以前看过一个typemoon人物的类机战游戏,还有土狼和樱合体技的
...
BMW银
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm
SUNSUN
发表于 2020-7-20 20:25
Falcomfans
发表于 2020-7-20 22:26
プラツクサレナ
发表于 2020-7-20 22:54
Falcomfans 发表于 2020-7-19 18:11
越老越难,越新越播片,要说哪部的游戏内容富有策略性,那当然是——Link Battler,不过已经不是战棋了。 ...
这个其实每个对手的AI行动模式都很固定 反而打几把都是刷刷刷了
开场先拉近距离,后面回合在后退到最远距离什么的,多打几次对面移动轨迹都差不多。
这游戏反而前期难,中间刷出几个送经验的W系对手后就起飞了
雷比尔
发表于 2020-7-20 23:28
印象中比较深的就是PSP上机战A的禁飞空关,隧道躲直线炮,全员围绕EWAC机体步步为营以及一周目火星分支打到最后的绝望(尤其是主角机选的还是重炮手)
Gesterben、LK
发表于 2020-7-21 00:43
江戸前ルナ 发表于 2020-7-20 14:19
难不完全等同于好玩,更不等于关卡做得出色。魔装3这种地图小,小兵还无脑6格可P最强武器的,根本没意思 ...
我玩的时候的感受就是好玩
因为一周目走了土魔路线,很早学会了铁壁,冲上去削血,也没什么难的感觉
魔装3相较于2代,给不同角色都配了新音乐,画面又是1080,招式也全都重做,还加了新合体技,给人的冲击力还是很强的
还有就是像六个胳膊那个火魔有一关歇斯底里被体育老师打清醒,水魔凭依关,土魔凭依关,每条路线的最后几关,都是让人印象深刻的有意思好玩
小兵可P就跑到射程外,要么就防御,注意方向,节省精神和机体魔力用,机体有一个叫什么忘了,大招消耗很大,用掉之后会降低机体性能,还有就是积攒气力,气力攒起来之后也是非常强力
我很喜欢这款游戏而不是拿出来装逼
荡寇将军张嶷
发表于 2020-7-21 01:15
雷比尔 发表于 2020-7-20 23:28
印象中比较深的就是PSP上机战A的禁飞空关,隧道躲直线炮,全员围绕EWAC机体步步为营以及一周目火星分支打到 ...
同,机战AP的难度确实很糟心。
全程靠龙骑三号机和飞龙高达救命。
一周目如果走打万丈那个BOSS,最后真的很绝望。
高底力高防御高闪避,最后完全打不动了。
syndrome2032
发表于 2020-7-21 01:57
本帖最后由 syndrome2032 于 2020-7-21 01:59 编辑
荡寇将军张嶷 发表于 2020-7-21 01:15
同,机战AP的难度确实很糟心。
全程靠龙骑三号机和飞龙高达救命。
一周目如果走打万丈那个BOSS,最后真的 ...
你应该补一句。打老董前,还有若干个皮糙肉厚的小兵和中boss要打。打完了才是老董(自带hp回复小)配合底力带来的真实系闪避和超级系护甲。。。
笨笨塞
发表于 2020-7-21 07:16
我吹下机战w的剧情和作品融合,吹下d的小游戏。
mazhjg
发表于 2020-7-21 07:26
感觉f完结篇,魔装机神,都比较难
武神吕布
发表于 2020-7-21 08:06
alpha外传根本不难,几天前刚重温通关,还是跟当年一样的感受,节奏太便秘,玩起来时间成倍增长。
所谓的难度就是后期赶回合时boss身边四个多血杂兵援护,boss自己4、5次精神其中还至少两次铁壁。必中我都是硬顶着打,铁壁就真懒得打等下回合。
而且感觉出的非常仓促都不测试,比如小白的真古,经常一回合就把EN耗光,好在5次精神里有3次补给,不然真能把真古耗到弹尽粮绝。
武神吕布
发表于 2020-7-21 08:13
另外编队有什么费时间的,自己喜欢怎么编还没谱么,难度这么低,想怎么编怎么编呗。
3alpha有编队记忆功能几秒钟搞定不说。几年前模拟器2alpha时,没有编队记忆功能,每次合流分流编队也超不过5分钟。
几大UCNT当队长来几队,凤一队,超级系各作品主角机体各自一队带自己作品里的辅助机,两个电磁侠一队。小队数量不够了就把两个超级系主角机放在一队来回切换用。
无论怎么合流分流都是按照我的喜好固定编,根本不费时间。
hypnossz86
发表于 2020-7-21 09:53
kokyou
发表于 2020-7-21 10:34
F和FF吧,尤其F,虽然地图上只能显示蓝(我方)红(敌方)和黄(三方)三色,但会出现高达W众和使徒同时出现 实际4方混战的情况,要各种算格子,地形也不像前面某楼说的没用,加回避、补MP之类的格子都要抢占
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江戸前ルナ
发表于 2020-7-21 12:21
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2020-7-21 12:25 编辑
Gesterben、LK 发表于 2020-7-21 00:43
我玩的时候的感受就是好玩
因为一周目走了土魔路线,很早学会了铁壁,冲上去削血,也没什么难的感觉
魔装 ...
不是装逼不装逼的问题。
魔装3这种关卡设计,还从头到尾,造成啥情况呢?
前期难度失衡。不防御二发秒,敌人攻击还是5~6格可P的,一旦开打也没啥计算好走位风筝之类的余地,我方打人还打不痛秒不掉,难度设置毫无梯度。不用,或者不懂用贵家泠的铁壁,或者无敌的该隐闪避流削血逃课,就大概只有看脸SL了。非常影响体验。老手大概会自己找到或上网查到逃课方法,普通玩家就是被喂屎。
然而中后期还是只有这招玩法。熟练度或关卡设计我是真想不出记不起有啥特别有意思的了。SLG里官方提供逃课方法很正常,但是能从头逃课到尾还没啥其他设计变化的就真是无语。我玩的时候中后期几大流氓强化和plana都上去后输出够了,都主动不用该隐或贵家泠削血流,用回旧WINKY机战一波下来不是你死就是我亡的互秒思路来玩才有那么点意思。懒的话直接可以用该隐反死所有小兵,除了方向注意一下外什么ZOC走位啥的根本不用看不用想。跟无脑开无双毫无区别……魔装1魔装2一路玩过来,都挺有意思,就没魔装3这么“无脑”的。
魔装3从魔装2的PSP提升到PS3,画质画面提升是巨大的,人物也大量展开,良心不假,但是这关卡设计数值设计就是脑残无误,导致大量差评。搞到魔装F砍掉伏笔直接完结不说,连难度都直接变成本家@系列的无脑程度,魔装3“功不可没”。