DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:01

【迟到了9个月的】宝可梦 剑 个人评价

原文地址为:https://tieba.baidu.com/p/6820224331 贴吧原贴发布者为LZ本人

在这写的版本修复了一个地方的bug 我说的也只是个人观点 欢迎各位大哥拿修正拳锤我(大雾?)

序言 我和破壳梦&剑盾发售以前
(这一段只是LZ自说自话,觉得啰嗦可以直接看下面的部分了)

第一次接触破壳梦是什么时候呢?我还记得,小时候到表哥家玩,他打开了电脑的VirtualBoy,读取ROM,屏幕上播放了一个还算不错的2D动画,少男少女骑着单车,带着几个怪物飞奔在路上。十几秒后,裂空座的影子映在屏幕上,几个大字“口袋妖怪 绿宝石”闪烁着。这一刻,我知道,我已经喜欢上了这个游戏。在表哥的帮助下,我逐渐对这个游戏了解的更多,招式,努力值,个体值等等。甚至于旁支的迷宫(亦或是救援队?)、剧场版也有一些了解。2006年,DP正式发售。对当时还是小学生的我来说,这是可望而不可及的。幸运的是,4年以后,我再次接触到了破壳梦——是白金。(对于老任来说,也许是不幸吧,因为破解的关系)同时,我还了解到了黑白即将面世的消息。然而,表哥告诉我,他们家的电脑再也带不动黑白了。同时,由于初高中的学习,我暂时忘记了破壳梦。(这就是你去玩SD的理由?(逃))
高考后,闲着没事的我又想起了破壳梦。由于小时候看过表哥玩PBO,我搜索了一下,发现PBO已经早就夭折。同时,我接触了PO和PS。(pokemon online和pokemon showdown,分别是两个在线对战平台)。这个时候,是gen6末期(2016年)。通过PO和PS,我认识了一些一起玩耍的朋友(主要是66的)。这年的11月,我借着日月发售的契机,买了一个旧版的小3DS。(第一次真正意义上支持了破壳梦)讲实在的,日月给我的体验和以前的完全不同。虽然很多人诟病Z招式以及霸主宝可梦挑战制度,但在我看来,宝可梦踏出了创新的坚实一步。Z招式带来了对战的多变性,不仅是普通的一次大威力招式(大号属性宝石?),还能是各种能力提升,等等。霸主宝可梦给我带来了新的挑战,霸主气场和霸主摇人,以及NPC的一定的策略性,让我感觉其实霸主宝可梦这一机制还不错。至于剧情,玩过的多少会对莉莉艾有些不舍得吧。(虽然对我来说,日月以及究极日月的丈母娘,当反派的理由是保护宝可梦所以要全部冻起来实在是过于牵强。)期间,我还玩了XY以及ORAS。前者怎么说呢,明明有着很好的世界观以及故事,但是故事的收束过于仓促,像是被腰斩了一样。(还有天国的资料片——Z)ORAS就没什么好说的了,原味降难度复刻版,看点全在Delta章和新的mega上。实话说,Delta章作为一个后日谈写的还是不错的。不过挖坑不填实在是....(德文的AZOTH计划是什么?德文到底有没有背地里非道德收取无限能量牟利?)
然后就是究极日月了。短短一年的时间内,GF就说要推出新续作。一起玩的朋友都很兴奋,以为是下一个黑白2,全新剧情,全新人物,全新展开。然而,卡带拿到手,并且通关的时候,我人傻了。诚然,究极日月是对日月的世界观作出了补充说明(究极世界和究极异兽、奈克洛兹玛),然而,这剧情不就是在日月的基础上微调了吗?而且改的还算差的那种。究极调查队?你是究极工具人吧?还有把日月里和莉莉艾躲雨那一段删了,相信很多人也是不满的。究极奈克洛兹玛(光辉大神)那一段我觉得还可以,但是想想却觉得悲凉。(照亮究极世界的神,被究极世界的人绑来发电,毫无用处以后离开,企图控制日月神再次变成光辉大神(然而不是同一个形态),向究极世界复仇。要我说,究极世界毁了就毁了吧,干些和德文拿无限能量一样的事,最后纸包不住火了找主角擦屁股,丢不丢人啊。)原先宣传较多的彩虹火箭队成了后日谈。看得出来,GF是想卖一波情怀(还有和莉莉艾双打)。然而,我只觉得一般,还算可以。究极日月,彻底成了50美刀的DLC(还有神兽大礼包)。仔细想想,对GF的不满应该就是从这开始了吧
究极日月风评坠落后,增田仙贝马上放出消息,说究极日月只是新人练手,我们主力还在做NS新作,请大家期待。那时的我还是太天真,真的信以为真了。再一年后,LGPE出来了。简化版本的初代复刻,但是连特性都删了,还做了些不招我喜欢的改变。那时的我只能安慰我自己,没事,这不是正统续作,GF一定会把gen8新作做好的。
终于,剑盾PV来了,御三家还算讨喜,而且画面看起来还凑合。我稍微放心了——看起来GF不是说谎,他们真的有在好好做gen8。然而,一个消息彻底打破了我的幻想。有消息传,剑盾将不是全图鉴全精灵。我当时就蒙了,不是全图鉴没所谓,gen7也不是全图鉴,你全PM就行了,怎么现在全PM都不给了?失落,失望,随即转化为了对GF的不满。后面的消息更加是火上浇油,某些不上心的PM设计,时停上梯,原地掉头,以及极巨化破格的性能且粗糙的处理方式(早期PV只是单纯放大PM模型,再加几个云),以及小镇英雄.....全都在我心里转化为了不满,甚至是对GF的恨意...——不会做、不能做PM就不要做,做你的小镇英雄去啊!心里,有什么东西,从此就碎了。

过了大半年,我终于从对剑盾的极度不满里走了出来。我打算试一试,剑盾,是不是真的那么差劲。

DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:02

第一部分 剑盾的简单印象
剑盾是垃圾么?要是大半年前,我会原地掉头,甚至不想回答。而如今,对于这个问题,我的回答可能要改一改了。对我来说,剑盾是一个有点嚼劲的鸡肋,但是没有那么差劲。但是也没有好到哪里去。对我来说,这个游戏是一个不完整的半成品。
剑盾很差么?有些地方它确实是差。没有全PM是很多人的不满的主要点。老PM明明都是用的3DS时期的老模型再换渲染材质,怎么就不能全部给了?虽然DLC会给一部分的未登场PM,然而,那依然不是完整的全PM。再者,很多人吐槽的剧情。我觉得剧情本身没有什么毛病,但是仍有不足。还有没公布超极巨化之前,极巨化的设定真的是显得无比偷懒和过于IMBA。
那么剑盾本身就没有好的地方了么?答案当然是有的。为了对战,剑盾在培育方面简直是简单到不能再简单了,甚至是达到了**级别。除此以外?.....除此以外我好像暂时还真没想到.....

第二部分 剑盾(本体)的剧情

就像之前说到的,剑盾剧情无非是究极日月的奈克洛兹玛剧情改编。(当然你说是有ORAS、XY的成分我也没意见。)这样的剧情总体上自然没什么问题,但是剑盾也写的过于平铺直叙,而且太短。无极汰那极巨团战打完我只感觉意犹未尽,然而故事却到了结束的时候了——主角成了冠军兼救世主,各回各家,皆大欢喜。要我说,会长的心路历程和背景故事,赫普这小家伙的塑造还能再写。前者那是基本没有,只有一点碎片塞在联盟卡里。后者,大家似乎不太喜欢,都称呼他是憨批。诚然,一个20+的人,看一个10岁小孩咋咋呼呼,每天喊着要打赢身为冠军的哥哥,却又总是吃瘪,自然不会太喜欢。(哈乌:?)然而,对我来说,赫普(和哈乌)只是普通的10岁小孩。10岁小孩**咧咧,幻想着自己能变强,成为世界第一不是很正常,很真实嘛?然而,赫普的任务转变实在是太快了,没有什么铺垫转折,前一秒还是被锤的垂头丧气,后一秒又看开了。(……)如果能多写些他自己想通的心理描写,相信也是不错的。哦还有剑盾二神,能不能再多写点啊大兄弟?
后日谈的王族二人组也是和赫普一个毛病。前一秒还是恶人嘴脸,后一秒被主角(和剑盾)铁拳制裁以后就光速转变为好人,甚至还想立主角为王,我真是直呼内行。
总体来说,剑盾继承了gen6以来一贯的半成品剧情水平——明明能够写的更好,却总是交个50分的卷子。

DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:02

第三部分 (除了网络对战&培育部分的)本体游玩体验
看的出来,gen8里GF想主打多人联机。简化到弱智的培育,(超)极巨团战,以及极巨团战掉落道具都是体现了这个目的:大家快来玩联机吧,球球各位大爷了!(当然GF这大爷肯定不是这态度,实际的态度甚至有点强硬,这部分放在培育的部分讲。)人在接触新事物的时候总是会觉得很新鲜有趣的,问题是如何保持下去。很明显这一点GF没有做到,极巨团战沦为保持KPI的rbq。(存疑,毕竟单机也可以。但是如果真是这样,还弄啥单机极巨团战呢?)
除了上面的,还有露营&煮咖喱。这也是从gen6以来的老面孔了,gen6的打沙包和gen7的喂食摸摸乐和岳父乐园are watching u。不过秉承着GF的“每代一定要搞点新意思”的理念,这代的和PM互动还是有点重做的痕迹。能转视角和PM玩无疑是一个进步,但是也就那样了。煮咖喱是一个比较有意思的小游戏,不过想做最高级别的料理还是有点难度。
出行方面,在gen7方面再一次简化,以前还要摇PM呢,现在直接上天然后落地,还不用钱,阿罗拉众人直呼内行。(除了旷野地带还要自己骑车……话说这一代水路都没有,仅有的水路单车都能过去。)攀瀑、冲浪、飞天表示我们终于能做单纯的输出技能了。(居合斩:那我呢?)
通关难度?那是什么?虽然说PM系列到gen6以来,通关根本就不是事。然而,隔壁日月片场起码有点难度。剑盾是直接没有……如果你选了火主,后期大多情况直接火焰球(除了没PP的时候)就完事了。其他五只基本可以躺了。

DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:02

第四部分 (联机)对战&培育&交换
终于说到正题了。作为一个斗虫游戏,PM最核心的部分自然是对战、培育和交换。
先说最后一个——交换吧,因为要说的比较短。
本作游戏内阉割GTS和奇迹交换,将它们塞到HOME里,本体只剩连接交换。我不知道GF这么做是不是想骗一波联机会员钱还有拉动HOME的KPI和付费率。个人觉得,GTS和奇迹交换本来就是游戏的一部分。如果上面的问题的回答是“yes”,那吃相未免太难看了一点。和朋友连接交换只能密码连接,不能像前作一样有个好友位,不然就只能和路人甲乙丙丁交换。恕我直言,这个密码的设计简直就是憨批。
第二个,培育。如前文反复强调,(三回啊三回),如果gen6和7是培育简化,剑盾的培育简直到了弱智级别。不说极巨化直接给你整个3-4V,银色、金色瓶盖,gen6以来的努力值代刷,这代连性格都能直接改了。这是何等的牛批!(除了要肝和等……)努力值刷错了?还有传统艺能——吃树果。(然而说到树果又是一个憨批设定,这代不能自己种,只能去特定地点摇或者极巨团战。)(当然,为了联机对战微调努力的话还是有点痛苦,不过我们有魔…算了算了)至于回忆招式?日月还要500块吃个面换鳞片,剑盾这都给你省了,钱都不用付……(这样的NPC去哪找……)至于孵蛋,感觉还是那个老样子。加了个新的闪光实属没必要,几率低的一批,除非你真实收集强迫症。
(所以说GF真是憨批,给你带来点进步肯定要有点退步当代价。)
第三部分,对战。这部分我主要讲一下极巨化。极巨化刚出来的时候,我只觉得它过于粗糙(放大加几朵云就给我说新系统?)、无脑和破格。事实上?感觉确实如此。2倍HP(喂满极巨等级)和大威力招式(攻手技能威力不算本系1.5加成基本都有120、130吧?还没普通120、130技能的副作用),感觉确实就是官方给你的无脑进攻外挂。(庆贺吧,继承了mega进化和Z招式的力量,超越时空、通晓过去和未来的强化系统王者,他的名字叫做极巨化….(被打飞))当然你不能说极巨化没有策略性,我也不否认,但总体意思,就是做出来让你无脑爽的。但是,个人认为,极巨化真正做到了全PM的强化(mega就不说了,一共才26个?,Z技能也只是一次性的),虽然只有3回合的时间限制,以及破格的性能,但极巨化确确实实做到了。(最后,不得不说的是,你删PM就算了,技能你也要删,特别是觉醒力量这种补盲技能……)
但是从对战和培育来说,这一代是真的最适合新人入坑了的,培育已经无比简化,队伍组不出来甚至可以抄,你缺的,只是先读和大局意识。

DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:03

第五部分 旷野地带
为什么单拉出来说,因为前面有些东西忘了。
旷野地带作为剑盾的一个大卖点,其实做的还可以。明雷PM如果没记错,是PM的第一次,可喜可贺。然而,故事前期只能绕着走,不然就会变成恐怖故事。通关后直接全野外PM拉到60级,个人认为老实说是个败笔。为什么这么说?有时候你只想赶路去某个地方看个风景,但是你不得不钻草地,于是拿了个黄金喷雾出来喷。但是这并没有什么卵用,因为草地里大家都是60级。(草草草)极巨团战和摇树果部分,之前也说了,就不再赘述。(但是为什么我把PM打死了/捉到了我的树果还是得少点?)
前面漏讲了一个培育的点,但是和旷野地带相关的。没错就是你,招式记录。本作技能机一共200个,分为100个永不过期的和100个1次性的。1次性?简直梦回gen4。让我们看看一次性的100个技能机里有些什么……剑舞、龙舞、影球、冥想、热风……GF我燃烧你的梦,又要我肝,你不是要简化培育吗?又是某些地方进步了就一定在别的地方拉胯?

第六部分 DLC1——铠之孤岛
其实这部分真没什么好说的,一个时长撑死4-5小时(主要是练熊徒弟费时间,多经验糖和神奇糖果的可以像我一样直接一键拉到70级)的小支线后日谈。主要就是主角来到功夫大师的武馆修炼(还练啥啊,三个伽勒尔的神两个在你身上XD),获得认可并且和功夫熊(不是熊猫)完成修炼的故事。其实也就那样,故事短得都不知道怎么评判剧情,一般吧。主要作用就是补被增田灭霸的一部分PM和白给熊徒弟。话说,最膈应人的是熊徒弟进化的塔只能带熊徒弟打。如果你着急DLC剧情通关,你完事了还得把努力清零重练(草)。通关后给师傅稀有联盟卡(但是怎么不能邀请来主世界冠军赛对打啊?),DLC劲敌卡直接白给,对打都免了……至于师母,328万W的要求我表示你从哪来回哪去吧……
故事有暗示和DLC2的关系,所以暂且不好评价,等DLC2吧……(这DLC两个,索尼娅和赫普一人一个?迫真外传(大雾))

第七部分 尾声
现在是晚上1:50,一口气写了这么长实在有些累。(原文是昨晚通宵写的 不要在意时间啦)
为什么写这个?因为有些东西实在是想说出来。GF从gen6开始就是半成品路线,一开始受众可能还没什么怨言,现在到剑盾问题终于爆发了。不知道是不是任天堂那边的年货政策压迫,还是GF的技术力实在不行了(“150人的小厂”),GF开发的正作其实感觉一直在拉胯,而且到现在,GF表现的态度也是不让人满意的。这几年,从“究极日月是给新人练手的”,到“LGPE是正统续作”,再到“剑盾削减PM是为了对战,而且以后每作都不是全PM而是交替登场”,GF的恶劣态度(“爱玩玩,不玩滚”)已经愈发明显。作为一个普通的PM粉丝,我觉得很不满,很心痛。我只能发表自己的观点,而不能奢求改变别人的想法。然而,当剑盾正式出来以后,有很多粉丝却非常着急地给GF说话,给增田和大森的言论辩护,甚至到了对喷的地步。看到这些,我还是想说GF真不是什么错也没有。GF真的需要改变,不是像现在这样继续敷衍,摆烂到底,而是真正听听玩家想要的是什么(顺便提升技术力,但是技术力也不是这么快就能提升的),而不是一意孤行。剑盾能卖1600万份,我相信很多都是为了体验第一次上主机的正作,而不是想被GF喂*。如果再这么下去,也许还是会有人买单,但是很多人都会选择用脚投票的。
那就这样吧,DLC2的时候再叫我写吧。
2020.7.18 2:05AM

DeltaStriker 发表于 2020-7-18 11:04

个人较客观评价打分:5.5/10
个人主观打分:3.5/10

为什么主观评价还扣两分?一是增田和大森的态度,二是本体+DLC真的不值得90美刀的价格

北極海航路 发表于 2020-7-18 11:14

虽然嘲笑gf和剑盾烂是泥潭政治正确之一,你这写得东西槽点也是不少 行文倒是洋洋得意的贴吧风

莉拉厨 发表于 2020-7-18 11:18

Tackstone 发表于 2020-7-18 11:27

dlc新环境还没打,之前残奥会双打环境肯定是大好评的。极巨化对于单打来说太灵活了,对于双打来说刚刚好,加上出手顺序结算方式改变,这代双打互动性可以说是非常好的了。

极巨化你说它的皮没什么新意倒是不假,但是你说它没策略性无脑爽就给人一种只打过npc的感觉了。

暮苍梧 发表于 2020-7-18 11:30

除了对战全是垃圾,所以我给它打九分

dragonzeal 发表于 2020-7-18 11:31

本体加dlc只要90刀,日月加究极日月要120刀

back57992 发表于 2020-7-18 14:04

日月不错的 ,究极日月就是偷懒了。。

蓝色的眷念 发表于 2020-7-19 14:00

对战是真的好玩,节奏快,阵容多,加上这代培育简单和租借队伍,可以很轻松的去试各种不同的配置来玩,挺有意思的

DeltaStriker 发表于 2020-7-19 15:55

蓝色的眷念 发表于 2020-7-19 14:00
对战是真的好玩,节奏快,阵容多,加上这代培育简单和租借队伍,可以很轻松的去试各种不同的配置来玩,挺有 ...

确实,对战说实话也挺好玩,但是除了对战以外的内容就很单薄了。感觉都是为了对战。
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