AincradWanderer 发表于 2020-7-18 10:33

【有剧透】P4G通关了,聊聊某角色给我的感受

本帖最后由 AincradWanderer 于 2020-7-18 12:40 编辑

很长一段时间里我对玛丽的印象都是“有点文艺的嘴臭小太妹”,一直不怎么喜欢她,直到真结局……伊邪纳岐大神击败了伊邪那美,半透明玛丽终于告知队长自己的真实身份并作最后的道别,伊戈尔欣慰地表示得到了“世界”的队长是他的骄傲……这时我想着,哦,结束了吗,真好啊,虽然玛丽还是没能活下来,但这个结局从故事角度看是“事件完美解决”、从塔罗牌角度看是“愚者”到“世界”的完整旅程、从日本神话角度看是一次致敬,已经足够好了……

仔细想想玛丽从12月失踪起就已经恢复了记忆,但她没有解决体内雾气的方法,也不想给队长添麻烦,只能选择自尽了事,而队长不屈不挠地追了上来,并且成功拯救了玛丽。此时的玛丽依然没有告诉队长自己的真实身份,因为她了解队长,清楚“如果告诉队长,他一定会再次为了自己去冒险”,而神祇岂是人类能反抗的?所以玛丽隐瞒了下来,她想让队长过平凡的生活。

这样想来,其实玛丽意外的很有心啊。

更加让我意外的,是队长坐上火车回城后,又补了个暑假后日谈。后日谈里,队长得知玛丽并没有死去,如今还是电视台天气预报节目的主持人,而且玛丽还在节目里当着无数观众的面,随意地报天气,再认真地直球表白队长……这一刻,队长有没有被击沉我是不知道,反正我是被击沉了……

接下来的ED画面里,出现了玛丽,而玛丽的下一个画面居然是辉夜!什么意思?这表示玛丽其实也有面具能力?众所周知队友面具主角无法合成,而辉夜是玛丽牵绊MAX后才能合成……是不是可以理解成:玛丽知道自己的特殊性无法参与团队行动,所以在和队长长期交往互诉衷肠后,将自己的面具交给了队长,队长带着辉夜行动就如同带着玛丽本人……而队长的面具默认是伊邪纳岐,玛丽某种意义上就是伊邪那美……

结合上面的剧情推断,一个任劳任怨、温柔体贴还忠心不渝的妻子形象出现在了我的眼前,现在,我终于可以高呼:我太喜欢玛丽了!

EojNus 发表于 2020-7-18 11:39

3/4/5都玩过。
我觉得P4G剧情是后Persona时代的三部曲中最好的,人物塑造都很立体,能感受到他们细腻的感情变化。小镇的环境也很温馨,真是让人流连忘返。
玩P4G的时候还在上高中,那时候顶着成绩和考试的压力玩得真开心啊。现在时间多了,反而没心思认真玩下去了,偶尔陪朋友打打网游,玩游戏像是应酬一样了。

Ik4ruga 发表于 2020-7-18 12:08

我现在只记得维纳斯的诞生了

urvark 发表于 2020-7-18 12:10

标题改一下吧……你这等于强制剧透给所有看到帖子标题的人:玛丽这个角色后面有反转剧情

恨盈蠹纸 发表于 2020-7-18 12:16

同样是新加的角色,对比一下P5R…………

luoyianwu 发表于 2020-7-18 12:38

我同意四楼

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 12:41

urvark 发表于 2020-7-18 12:10
标题改一下吧……你这等于强制剧透给所有看到帖子标题的人:玛丽这个角色后面有反转剧情 ...

ok,改了

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Freesil 发表于 2020-7-18 12:46

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 12:47

EojNus 发表于 2020-7-18 11:39
3/4/5都玩过。
我觉得P4G剧情是后Persona时代的三部曲中最好的,人物塑造都很立体,能感受到他们细腻的感情 ...

确实,P4G的日常剧情都让人忍俊不禁的同时又印象深刻,3楼那位就是个例子

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

galsoldier 发表于 2020-7-18 12:48

先玩的p5,玩完之后大家说剧情是短板,我还没觉得有啥,感觉还行。
P4g上了steam玩完发现p5的剧情确实太弱…
P4g的剧情真的太强了,非常合格的推理剧,特别是中后期高潮迭起,反转反转反转,还很合理

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AincradWanderer 发表于 2020-7-18 12:51

Freesil 发表于 2020-7-18 12:46
P4g我最印象深刻的角色是花村,是在众多作品中,也是基友角色塑造的非常一流的一档,接近最后和番长打得那 ...

我也喜欢阳介,但我没有这样的基友

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

makar0601 发表于 2020-7-18 12:58

花村简直基友楷模,虽然某些剧情和小熊搭档非常屑。
p4g但说剧情确实没什么太突出厉害的地方,但就是这份朴实难得,推理就一步步推,除了某人自爆过一句,基本是没什么天降线索的。人物的心理描写也相当合理。比起p5,p4要没那么的“二刺螈”。但是剧本朴实提供的踏实感p5真的没有。p5人物真的挺大程度上都是看脸,队友的刻画差不少。假死之后剧情真的一下就变虚了。

mintpie 发表于 2020-7-18 13:05

红魔馆的糖 发表于 2020-7-18 13:06

P4G整个游戏的节奏相当好,你过日子过累了就是一个大家一起出去的小旅行,休闲累了就是新迷宫。加了玛丽之后还会有念诗之类的小情节。打磨的相当不错,和小伙伴的感情也相当深。p5就一直在讲主线,反而淡化了人物情谊,这点p5s倒是做出了相当不错的补充

JC_AR 发表于 2020-7-18 13:58

sephal 发表于 2020-7-18 14:07

我还是更喜欢4一点
atlus的制作实力也就那样了,配4代小镇很适合,5代东京的繁华那真是整不出来,全靠ui补
3、4代剧情在前,5代结尾实在提不起气势,再加上细思极恐的怪盗偷心=强制**的设定,5代真是越想越不喜欢
严重怀疑5代在欧美那么火还是因为打过4代人太少的原因

哈罗 发表于 2020-7-18 14:13

对两部作品最终是什么感受,从结局告别处就能自然的散发出来了,p4g最后的告别真的有不舍的感觉,后期走进校园日历飞快的飘那里,短短10秒钟的过场真是戳中我的心

Horusddt 发表于 2020-7-18 14:37

四代最后的never more过于无敌,打完心里真的只有留恋和不舍

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hamartia 发表于 2020-7-18 14:46

PQ里的厨二诗炸裂,当人可是过了一把文艺小清新的瘾

此游戏里可以继承的录音道具还能让指定的角色去吟诗然后反复听,这个道具的存在让游戏的重复性远不止单纯的P3与P4加起来的二周

阿萨托斯 发表于 2020-7-18 14:48

p5主要还是游戏好玩了,但同伴间的感情描写,相比之下有点稀薄。

センコウ 发表于 2020-7-18 14:50

然而其实很遗憾的是玛丽这个角色在一些P4原作粉里非常不评

主要还是因为加了玛丽这个角色把P4整个主线改了,而且还是向差的改动

橙冰 发表于 2020-7-18 15:12

阿萨托斯 发表于 2020-7-18 14:48
p5主要还是游戏好玩了,但同伴间的感情描写,相比之下有点稀薄。

少了很多日常剧情,还有缺少了一个菜菜子

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:23

センコウ 发表于 2020-7-18 14:50
然而其实很遗憾的是玛丽这个角色在一些P4原作粉里非常不评

主要还是因为加了玛丽这个角色把P4整个主线改了 ...

那么P4原版的主线是怎样的呢?如果是打完足立就结束我感觉也还行啊。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

满月诗篇 发表于 2020-7-18 15:38

P5的女主角我一直默认是摩尔加纳,塑造最好最有趣,毕竟全游戏流程一直陪着你在身边,声音也比kuma好听多了
而且p5别的主要女角色确实不太行

所以两代女主角都是魔术师coop

kraxia 发表于 2020-7-18 15:45

p5的日常点滴稍微有些少。但p5s真的不错,弥补了这个缺憾。

FanKiE 发表于 2020-7-18 15:46

本帖最后由 FanKiE 于 2020-7-18 16:12 编辑

很多人对于5R的评价是基于原版的,但是4G并非如此,因为玩过4的人其实并没有特别多吧。4G的成功还是基于4相当完整的故事,相比之下5的剧情就完整度来说,确实稍微差一些。这点无可否认,毕竟那段时间的atlus,真的是多灾多难。有时候我会想,如果是桥野把5从头到尾做完了,这个游戏会是什么样。我倒不是特别想要质疑和田的能力,只是一气呵成这个事情,我觉得还是比较重要的。
至于Royal新加的,我真觉得没那么不堪,立意和某几个人物的塑造是真的可以,但是代价是主角团的其他若干成员,可能有点大了。
看看6的表现吧,毕竟和田也在“女神”这边做了20多年了。

酒巻真希菜 发表于 2020-7-18 15:47

主楼的队长让我迷惑半天

废物useless33 发表于 2020-7-18 15:50

橙冰 发表于 2020-7-18 15:12
少了很多日常剧情,还有缺少了一个菜菜子

确实,p5日常剧情偏少,还有就是少了一个菜菜子这样的角色,摩纳对应的是小熊,而且戏份也比小熊少。还有就是路人的几个coop比p4的差了太多。

ninini212 发表于 2020-7-18 15:52

其实不一定是5的故事差于4,而是5整体的打磨差4差的多。。。

----发送自 samsung SM-G9650,Android 10

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:52

酒巻真希菜 发表于 2020-7-18 15:47
主楼的队长让我迷惑半天

你们常用的“番长”更让我迷惑啊,团队成员对主角的称呼,有语音的不是日语的“队长”就是英语的“leader”,“番长”这个称呼又是哪来的啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

废物useless33 发表于 2020-7-18 15:54

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:52
你们常用的“番长”更让我迷惑啊,团队成员对主角的称呼,有语音的不是日语的“队长”就是英语的“leader ...

番长指的是女装表演的那个不良造型

FanKiE 发表于 2020-7-18 15:55

本帖最后由 FanKiE 于 2020-7-18 15:58 编辑

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:52
你们常用的“番长”更让我迷惑啊,团队成员对主角的称呼,有语音的不是日语的“队长”就是英语的“leader ...
P4U/U2,钢之妹控番长

青天孤月 发表于 2020-7-18 15:58

P4和P5剧本的核心问题不如说一个是主线为了角色让步,一个是角色为了主线让步的区别。
整个P4主线说到底除了菜菜子绑架那段之外几乎没什么严重的矛盾冲突,小镇推理剧一直平缓展开,黑幕和真黑幕与其说隐藏得多高明不如说主要是就没给什么细枝末节以外的线索而已
但P4的角色塑造堪称完美,迷宫展现角色的核心矛盾点,不同于普通日式RPG大家都是复制人好孩子,P4的特搜队成员们每一个的苦恼和性格都在观众面前一览无遗,几乎每一个角色都值得好好挖掘。

P5整体剧本野心则大得多,从一开头的鸭志田到逐步往后,加上本来就用的是倒叙手法可以说冲突和刺激一直都是climax,整体剧本也远比P3和P4的结构上复杂许多。
然而主线剧本太大,给角色塑造的空间自然就少了,加上persona的意义从面对各色的自己变成了统一的反抗精神,许多角色只剩下平面了自然就没什么立体塑造可言。
流程上P5也不断是事件接着事件,基本没什么空闲,P5R扩展戏份本身是个好思路,可惜P5R组水平太差活生生玩砸了

センコウ 发表于 2020-7-18 15:59

本帖最后由 センコウ 于 2020-7-18 16:00 编辑

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:23
那么P4原版的主线是怎样的呢?如果是打完足立就结束我感觉也还行啊。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro P ...
只是单纯没有玛丽这个角色,其他基本上一样

但这里就出了一个问题,原本的izanami本身并没有被定性,真的只是一个旁观者,她所作的也正是选出3个人看看人们真正希望的是啥。哪怕是be也只是大雾笼罩减少人的交流,那个雾如果你不去算什么交通事故的话本身也是无害的,比其P3那个BE人类全灭简直可以称得上人畜无害。

而如果普通结局,她也会很干脆的撤掉了雾,并不会怎么继续搞事。打和不打izanami实际上并没有什么区别,只是如果去打的话反是有一种人们不需要一个神这样的意义在里面。而且就算打败了izanami她也认可了主角,留下一句【人の子よ、見事なり】就消失了,把八十羽还给人类

然后P4G的问题就在因为加了玛丽这个角色,把izanami的存在直改成了一个恶的分身,但整个主线却改的不够彻底,最后就变成了原本不打izanami的普通结局在P4G里实际上和be没区别。而打izanami的TE也不像原版那样有味道在里面了。就算打败了恶的izanami,最后也就是玛丽拿回另一部分的力量,神还残留在这里,甚至还会以自己的好恶来改变天气。

hamartia 发表于 2020-7-18 15:59

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 15:52
你们常用的“番长”更让我迷惑啊,团队成员对主角的称呼,有语音的不是日语的“队长”就是英语的“leader ...

一种通过相似形象建立联想所做的外号
P3主角的“鬼太郎”是因为主人公的发型与水木茂同名漫画的主人公,P5的波特是因为与小说〈哈利波特〉系列的主人公存在几份相似元素

P4的番长本意是不良学生派系的总老大,至于来源吗,你看一下主人公所召唤的伊邪那岐的造型
设计里也是要强调主人公所处的领导者的地位

leonyang19 发表于 2020-7-18 16:06

P4印象最深刻的是结尾处番长坐上电车,跟小伙伴儿们告别,BGM Never More响起,超不舍,很催泪,以致于单独听到Never More直接蹦出这场景
P5的感觉就是爽快,个性的UI配合爽快的战斗,用BGM来形容就是Life will change跟Last surprise了,剧情上并没有很打动的地方,不过某些台词确实比较直击心灵

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 16:20

センコウ 发表于 2020-7-18 15:59
只是单纯没有玛丽这个角色,其他基本上一样

但这里就出了一个问题,原本的izanami本身并没有被定性,真的 ...

原来如此,稍微理解P4原版玩家对P4G的不满了

AincradWanderer 发表于 2020-7-18 16:21

顺便也不一一回复了,谢谢楼上各位告知“番长”称呼来历

orangeth 发表于 2020-7-18 16:37

星野航 发表于 2020-7-18 17:08

P5实际是剧本的长度做出这样的效果的,时间紧任务重,说白了p5r跟p5s里boss的立意在相当程度上是一致的,是对p5最后诺斯替主义思考的再延伸,这一点上的内容跟野心是p4跟p4g没有的。当然了,桥野桂在做p4的时候也没有想很多的东西,因为首要解决的还是p3以来的各种压力。
P4角色形象的丰度一定程度上来自迷宫跟人格面具觉醒的设定。”面对自己内心的阴暗面并且得以承认”这点实际上比P5更加的荣格跟唯心解释,这无形之中就拉近了这些角色跟玩家或者说玩家扮演的番长之间的距离。
其实就是有舍有得,p5要面对的是一个积重难返,亟需变革的沉郁社会,那么怪盗团的立意显然更多的并不在“人与人的联系跟羁绊”上,而必须要以“反抗跟自由的旗帜”作为标杆,这也成为了主线里被不断强化的内核,也就逐渐实现了两作基调的区分
这么一看,p5s适当的日常补充倒是一个很合适的想法,京都那段的演绎我一直都比较喜欢
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