实在想不出就按Y求助,钱反正是溢出的 最近这种时效的我都是截图出去慢慢搞 任天堂没禁截图我就存档这是制作组默认的玩法 按X也可以暂停时间,不过我都是应援加装备快速解决战斗的,越往后节奏越慢,太影响我体验别的内容了 杂兵战可以去战斗研究所里练肌肉记忆。不过还是同意别处看到的一个批评,转盘复杂度和数值都应该当大招放而不是现在这样每回合来一次。 感觉还是要分一分,小怪直接捶死,精英转转盘,boss特殊演出 不弄点难度不是太简单无趣了么 这游戏抛去战斗体验都还不错,圆盘战斗玩两把还挺有意思的,玩多了果然和预期中一样有些烦。你说要是像影之心那样,只是有点烦,这个转不好带来的不良后果太严重了,让人不想进入战斗 这小兵转盘战斗简直是一个对玩家的惩罚 开场直接给答案,已经很简单了 lolozp 发表于 2020-7-18 11:59
借楼问一句,你们多少钱买的绿宝珠,开价1万的时候,我差点就入手了,最后300元买的
流程中玩得最 ...
300的时候继续压价,龟龟们机智地发现自己凑一凑刚好就买下了之后只能跟龟龟买,一手价1500 不难 很烦 7分game lolozp 发表于 2020-7-18 11:59
借楼问一句,你们多少钱买的绿宝珠,开价1万的时候,我差点就入手了,最后300元买的
流程中玩得最 ...
我就花了一万,妈的买了还被嘲笑。。。。。。 真的很烦,boss倒是有点意思 比起转转盘,之后的QTE和找无数的奇诺比奥以及不能随时传送这些不是更烦吗 这算专楼了吗
云了一会直播 感觉比鬼屋制作还要精良些
怎么分低这么多 鬼屋均分多少? 游戏制作上我是觉得没啥的问题,只是每次小战斗都搞脑锻炼属实会有点累,剩下的问题我觉得都不是问题 小兵走位尽量避开吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 看了两天直播云到蓝胶带了,非战斗的体验真是相当棒,就毁在这个拖节奏的转盘上了,boss战转转还可以,杂兵也要转真是烦,在大地图上都能一锤砸死了结果碰上还要转半天 转盘战斗也还好吧
杂兵的密度也不高 进战斗后如果不是为了无伤和少回合金钱奖励 随便摆个差不多的分两回合干掉也不费时费事 转转盘主要是杂兵比较烦.简单但它就是要你转下盘才好快速解决.多的杂兵战更麻烦.
虽然大部分能躲但有时候就是没躲开就很烦..
目前来说这作还是蛮好玩的.也就这个无聊杂兵战算是扣分点..
奇诺比奥找起来会烦吗?传送的话这游戏需要不停的传送? 挫败感比较,你打xx死了多少次,真菜哦。你这盘都拼不对,脑子没问题吧。 找奇诺表不就是老任例行的收集要素么,这还有好处拿呢 战斗挺烧脑,小朋友比较难上手 打完彩色铅笔觉得boss战体验极佳
但小兵战也太烦了 2个boss打掉了还是只能暗杀板栗仔 还不包括带翅膀的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 中盘可以拿到战斗辅助装置,可自选开关,开启后标注预期阵型,会容易非常多 血狂毘沙门 发表于 2020-7-18 18:36
这算专楼了吗
云了一会直播 感觉比鬼屋制作还要精良些
怎么分低这么多 鬼屋均分多少? ...
我觉得扣分全都扣在战斗系统了,如果不是这个战斗系统这么烦人,应该有85+的 怎么后面的boss战又变成纯动作了。。。那前面何必非要搭上这个拉跨的转盘 leyenda 发表于 2020-7-18 14:33
300的时候继续压价,龟龟们机智地发现自己凑一凑刚好就买下了之后只能跟龟龟买,一手价1500 ...
还有这种剧情,开新档一看
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