现在魂和魂like是不是有原先intel和AMD一样了
用intel电脑出事时:我怎么回事又把电脑故障了。用AMD电脑出事时:AMD怎么回事,怎么电脑故障了。玩魂遇到堆怪和卡关时:一定是没有找到方法或者应该跑酷,宫崎英高的恶意,宫崎英高的怜悯。玩魂like遇到推怪和卡关时:sb制作组,这游戏能这么设计,这boss能这么设计。如果无视设计细节,仅看狗主人发泄情绪,可以这么认为 差不多,我是不知道怎么能有人说出“玩宫崎英高的游戏被阴死我一点也不生气”这种话的,我寻思着我看的那堆魂系列初见反应视频是假的?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 frankCC 于 2020-7-9 12:48 编辑
Kazepollar 发表于 2020-7-9 12:43
差不多,我是不知道怎么能有人说出“玩宫崎英高的游戏被阴死我一点也不生气”这种话的,我寻思着我看的那堆 ...
因为这么说的人都不是初见,最多算个初玩,有的甚至都不玩的。真完全初见也不知道宫崎英高的,哪个没说过脏话 本帖最后由 Chia 于 2020-7-9 13:04 编辑
并非所有人都能领悟:“游戏是合理的,问题出在你”。大部分的关键在有一个能提醒、教导你如此的对象,反应到具体也就是社群了。
所以也不是魂独有的,可以说所有粉丝底子深的,都有类似现象。甚至魂这些比之网游手游,还太嫩。
魂得说是巧妙地利用了高难度&直播,把社交思维带到单机中的一部杰作 Chia 发表于 2020-7-9 13:03
并非所有人都能领悟:“游戏是合理的,问题出在你”。大部分的关键在有一个能提醒、教导你如此的对象,反应 ...
把社交思维带到单机中
今天没了,手动加个鹅 不明白要表达的意思,是说 无脑捧魂的人双标 还是 魂/魂like游戏设计有问题?
那些所谓的魂小将,到底有没有玩过魂,或者除了魂还玩过哪些游戏我看是值得怀疑的。
我认识的朋友是个1级7周目的核心魂玩家,感觉他还是挺包容的,不怎么说游戏的坏话,也没见过他无能狂怒。
自己在白魂系列、血源的过程中感觉最强烈的是难度曲线不合理,还有就是有的奖杯要刷材料比较浪费时间。
因为比魂系列难刷白金的游戏多了去了,所以也不觉得有什么恶心的,纯粹觉得无聊。
我一直认为魂系列是随作品进步的游戏,从魂1,2,血源到魂3,前作不合理的设计在下一作都基本得到较好的改善。(同时引入新的问题)
“魂like游戏”,一般都是独立游戏大雁式宣传的响亮口号。没有前作积累,游戏难免有较多在设计上不合理的地方。
现在回过头去看恶魂(没玩过,云过),很多设计又憨又迷惑,真要在ps5复刻,如果比照魂一的重置力度是不够的。
我最受不了的,是有些人强行解释,比如血源传送两次读图的累赘设计,硬是解读成游戏特色,剧情需要。
连剧情和机制的服务关系都不能摆正,其对游戏的理解和判断,在我看来说服力就大打折扣了。
beater 发表于 2020-7-9 15:05
不明白要表达的意思,是说 无脑捧魂的人双标 还是 魂/魂like游戏设计有问题?
那些所谓的魂小将,到底有没 ...
的确,魂3我感觉玩起来算是最舒服 前几天玩vestaria saga,一开始 “加贺牛逼”,后面越玩越想把加贺祖坟刨了。如果我不知道这事加贺做的可能早弃了。。。同理黑魂没火前我如果有幸玩到了,估计会觉得是个垃圾游戏 本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2020-7-9 16:28 编辑
是的。问就是碎片化叙事、高难度、捡尸体、有体力条、会盾牌反击,就是魂味,就是Soul like。准备新出的英灵殿也是魂味满满🌚 那得先回答另一个问题,魂粉对魂3DLC的关卡设计的评价很高吗? 汪达 发表于 2020-7-9 16:18
那得先回答另一个问题,魂粉对魂3DLC的关卡设计的评价很高吗?
胖 哥 哥 步 行 街。
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