但是你个萝卜党不能抱怨为什么白菜不长成萝卜
而是反省你个萝卜党为什么会跑去吃白菜 还是玩得太少。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 这游戏对神明和宗教的刻画方式是我目前在电子游戏里玩到的最对味的。
我就玩得很投入很喜欢,也有很多人很投入很喜欢,怎么了?
你不喜欢的话不去玩就好了,永恒之柱12的魅力就在这里,玩之前谷歌下游戏背景不买不就得了
再退一步,玩了不喜欢的话弃坑不就行了,这游戏开头俩小时已经展示了自己的尿性吧,“神神叨叨”
不过也很是真实,能接受复杂故事的人一般也玩得下王道,只接受王道的人却嫌复杂故事“没必要” 剧情简单、复杂都有各自的体验和追求的东西,不过剧情简单倒也不一定叙事就很平庸。
比如暗影狂奔,故事倒也不复杂,而且就那个各自错别字、奇怪的音译、看着就感觉翻错了的翻译,都能感觉到这文笔超屌,读一些文字代入感和调动情绪的感觉很强。 就算大家都追求玩法不管剧情,还是会有沙雕发“普普通通打怪升级不好吗为什么要搞那么多别扭的系统”“普普通通打枪不好吗为什么要搞那么多奇怪的模式”之类的疑问,所以这不是侧重点问题,而是13楼说的。 以前就有先出博德之门,再把系统框架复用做基本没剧情只有战战战的冰风谷这种操作。但没听说有人对POE的玩法系统如此钟情只想跳过剧情去战的... 说得好,极乐迪斯科最大恶极
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 说起来柱子1那些街上的众筹路人,灵魂碎片的故事是谁写的? 老沙鳄鱼 发表于 2020-07-08 11:35:26
剧情都一样,那任天堂处于碾压地位的游戏玩法,你让索尼之类做不好玩法的厂商怎么活?
做不好玩法只能从剧 ...啊这,我不要太认可做剧情播片是因为做不好玩法,是因为市场上需要这样的游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这也是一个路子,但前提是做得好玩。比如我玩DQ678,真就觉得就这么永远出下去吧,没毛病 UyNad 发表于 2020-7-8 11:25
这游戏对神明和宗教的刻画方式是我目前在电子游戏里玩到的最对味的。
我就玩得很投入很喜欢,也有很多人很 ...
谈神明宗教的话,为啥从上世纪博得到柱子到原罪2,都是用的凡人成神的设定? 套用泥潭某一贴的说法
你还在关注写了什么,而不是写的怎么样
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 nihilxp 发表于 2020-7-8 12:44
谈神明宗教的话,为啥从上世纪博得到柱子到原罪2,都是用的凡人成神的设定? ...
现实里的神明和宗教,难道不就是人类产物吗?又不是活在多数日式RPG里,神是真真正正的独立存在着
神界原罪的世界观里是真的存在神,它也没想多探讨这方面。
POE根本不能叫凡人成神。非要这么总结POE1,那应该是“凡人需要神”。
POE我最喜欢的地方就是它从根源上探讨了神(及其宗教与信仰)的来历和存在意义。
哪怕是英格威仙已经人体炼成了一堆具现化的神,Eora的各个地区依然用自己的风俗习惯去解读神从而带来不同的面貌信仰,这个文化特征非常真实。无论当地村民认知的“死亡之神”是苍白骑士、骷髅死神、一对男女还是衔尾鲶鱼,他们可能都没人真的见过贝拉斯,或倾听过它的谕旨,但相信它的存在本身就是信仰。
公布神是人造的,会摧毁神性。哪怕这个人造神其实给Eora带来了更好的秩序,相比造神前人们为了自己捏造的伪信仰相互乱干的场面。Thaos的主张其实有一定正当性,可惜剧情里把他刻画得跟个nazi一样,是个人都在POE1结尾把他干了
要深刻要探讨概念开本书呗
现实已经够没劲了,想从电影和游戏里找乐子吧,结果主角一个个苦大仇深,故事设定怎么晦涩怎么来,npc没一个不装逼的
还不如看vtb打,有个皮
简单粗暴也是需要,厂商开开眼 hcf220 发表于 2020-7-8 12:20
觉得小说游戏电影什么的对道理主题的描述就不应该用大段大段文字来描述。。。。。。好像aoe到不少东西
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小说不用文字还用啥?插画么?
……嘛重点是不要直白的说教 好人打坏人才是经典直白剧情,勇者打魔王是加戏加出来的。 嫌麻烦剧情也可以跳过不看啊 看来这个游戏不适合你。换个游戏玩是最好的选择。玩游戏还是要自己舒服。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 楼主不愧是生软爱好者
这话倒是有一定道理的,客观现实决定了游戏剧本创作者九成都是小说家/剧作家淘汰品,或者死程赶鸭子上架,水平不行那么多做多错。而且大型RPG来说多部门协同、工期问题使得创作作环境很苛刻。
至于柱子1吗,恰恰是不配谈“写的怎么样的”,文笔滞涩,节奏崩坏(这里就明显有工期原因了),反倒是“写的是什么”这个大纲是站得住的,可惜对议题的探讨还是略微干瘪,且缺乏想象力(在codex上看过这个吐槽:结尾手表侠站在一个充满了灵魂的造神机器前,一屏幕选项里居然没有一个让他去实现这机器原本的功能)。
柱子2吗,读了后来加的那个Woedica的书我真是…… 作者后续打补丁来直球讲解创作意图这本身就是很不好意思的事情了,然后点出来的东西还是这么空洞的……而且实际上并没有成功的写出来……这种笨拙又努力的感觉真是哭笑不得……
自己的看法是,用柱子2的系统,剧情是生软式东南西北四支线打完干boss,每个支线照White March的感觉做,这会是比两部柱子都更好玩的游戏。 yurejian_2 发表于 2020-7-7 23:52
比这还刺激的都有,魔王砍了勇者草了公主生出来勇者转世的女儿让勇者喊自己爸爸然后某天勇者突然觉醒记忆 ...
我想我知道你在说哪个本子
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