6的问题是一开始太糙了,只追求大场面,忽略了体验,LEON篇开头那个QTE直接劝退,后面各种视角问题,还有手感很烂但每个角色都有开车环节,都非常2 如果说高达UC是成功,生化6起码也是小成功,而不是失败 生化6的毛病除了流程太拖沓了以外,大小毛病也一大堆,射击手感差,强制视角,滥用QTE,四个剧本有三套逻辑设计不一样的系统设置菜单。家用机版武器和药物无法设置快捷键,导致手上武器越多要翻页选想用的武器就越麻烦,而且四个剧本都来个猪肉人追杀找钥匙开门的套路不得不让人觉得游戏导演是不是点子不够了 不说别的了,6代就那个变形金刚一样的BOSS我当时直接乐了,这还是生化危机么。 不用刷刷刷的双人打枪游戏现在第一时间想起还是生化系列,况且两个人玩泥沙都好玩啊 什么弱智问题,除了都是无毛直立猿当主角外还有共同点吗 6肯定单打体验好喽,CPU无敌的子弹也无限还听你话。5代就是沙雕CPU抢你东西还会死我打不下去。
而且6联机真心好玩 暴君 发表于 2020-7-7 23:45
6肯定单打体验好喽,CPU无敌的子弹也无限还听你话。5代就是沙雕CPU抢你东西还会死我打不下去。
而且6联机真 ...
5代的队友不会抢东西,但是会死。你不下指令,队友不会主动拾取物品。 硬要说45的剧本也挺蠢的,6里面爆炸大场面用得太滥才给人好莱坞爆米花片的感觉,加上几乎不需要刻意管控资源,打boss也没什么成就感,就乱突突
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 6的联机多好玩啊,里昂1-2墓地那关,自己线上模式当丧尸犬,阴死一堆老外
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 joker8023 发表于 2020-7-6 16:09
小林裕幸动作游戏没得说,也想把游戏玩法弄的丰富点,这点在各种QTE和互动上做的不错。但做这个生化真的拉 ...
我还真好奇小林裕幸这个人到底真正导演了些是什么游戏
包括战国basara他好像也一直是制作人来着
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