各种回血方式大家喜欢哪种?
比如传统的奶妈直接加血或者造成伤害后吸血
或者其他的
魔兽里dk的灵界打击加牧师的黑暗治疗
然而我最常用的奶是nd 很难说吧,个人还是喜欢奶妈回,策略游戏喜欢暴击/击杀之类一定条件的回,残血一套骚操作连杀回满翻盘相当爽。 原 素 瓶 本帖最后由 myep 于 2020-7-5 22:27 编辑
用来嗑的painkiller
即时回复+缓慢回复 FF7那种受伤后释放,全自动回血,美滋滋 喘气回血 ff14学者的绿帽子,目标血量掉到一定比例后触发回复 洗手回血。 把卡带卖掉回血(x 宁波老猎人
—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 掰手指回血大法
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 还是喜欢有点风险的,越残越想回,越想回越残 求爽快:呼吸回血;
求拟真:自带缓缓回血,药物和奶妈只能加快这个速度,并不是直接加血量。
优先回血量上限 防御高,就不掉血 现实类题材不喜欢药包补血,尤其不喜欢画着红十字那种近现代战地医疗包那种。虽然和喘气治枪伤都是假,医疗包显得尤其出戏 回春术 刷刷刷游戏里的吸血,特别是按造成伤害的比例吸血很容易变得非常imba,在考虑平衡的游戏中几乎都会被各种针对 RPG回合制的话更喜欢战斗胜利后全回复。 不用消耗性道具的回血手段都行 挨 打 回 血 xb2,结束战斗自动回血 战斗中:吸血,群回魔法
战斗后:自动补满
只要不让我用消耗道具就行,葛朗台
一进战斗就直接回个超过血量上限的血 capcom以前的组队型格斗游戏都有红血条的设定,挨打受到伤害一部分会变红血条,把人换下场红血条会慢慢恢复,怪物猎人把这个继承了下来,xx的勇气模式、冰原的冥赤龙套都有利用到红血条的机制 击杀回血 果 粒 橙 吨 吨 吨 wzh5555 发表于 2020-7-6 02:03
求爽快:呼吸回血;
求拟真:自带缓缓回血,药物和奶妈只能加快这个速度,并不是直接加血量。
拟真不应该是流血效果么,愈合只能停止流血啊 啪 啪 啪 回血! 本帖最后由 wzh5555 于 2020-7-6 10:18 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-7-6 08:42
拟真不应该是流血效果么,愈合只能停止流血啊
流血也有,这是反向效果。
日常的缓缓回血模拟新陈代谢的正向修复,
否则无法表达某些非流血造成的创伤的治愈,另外一旦流血到低血量即便止血了也无法再恢复了。
脱战慢慢回血吧,回到比红线高一点就行,回满了就觉得没意思了。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 血源里挨打了立马打回去,能把血抢回来 反正不是嗑药回血 我是不嗑药选手
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