好奇问一下游戏里发行货币是不是约定于印钞机
虽然都开玩笑说发补偿能亏死游戏商,但是抽卡类的手游是不是抽东西用的货币约等于发行商自己印的钞?因为这东西可以自己定价换真实货币,不需要货币储备。而且关键的是,可以通过抽卡回收消化,汇率问题也可以用稀有卡的掉率随时调整,即使可以买卖都能做到不泛滥贬值更何况大部分游戏币是不可以交易的。 游戏内购买道具的等价物其实是等同于服务(项目),现在的充值系统到游戏内点券的转换都会有一个购买的阶段,购买(兑换)后已经完成了不可逆的服务购买。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-7-4 22:18游戏内购买道具的等价物其实是等同于服务(项目),现在的充值系统到游戏内点券的转换都会有一个购买的阶段 ...
主要概率问题会让服务的兑换率波动甚至忽略吧,欧非是天壤之别,就算有保底……如果你all in全沉了服务了啥。 竹林 发表于 2020-7-4 22:33
主要概率问题会让服务的兑换率波动甚至忽略吧,欧非是天壤之别,就算有保底……如果你all in全沉了服务了 ...
抽卡就是服务,抽出什么结果和时候提供服务两码事。
再者你货币是要可以和其他人充当一般等价物来交换商品的,手游里的代币哪来这功能,初高中白学了啊? 游策岗位的笔试都有放置游戏内货币通货膨胀的题目,不管是私自买还是公开买,都需要控制的
—— 来自 OPPO PACM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 WOW这样的MMORPG里的货币和手游抽卡用的代币是两回事
货币产出速度取决于用户的肝度,货币和现实货币的兑换关系基本取决于玩家的平均肝度
抽卡的代币或者直接用现实货币来买(比例固定),或者在游戏中以固定速度(日常任务,活动)产出,而且通常不存在玩家之间流通的可能性 发补偿对于游戏商影响是 1. 有了补偿,不少低氪的可能就不想氪了,2. 大佬可能觉得不爽。
低氪党虽然付出不多,但是架不住人多。大佬要是伺候不好,可能整个游戏的走向都会成问题。 游戏货币和现实货币的区别太大了。。。。简直不亚于游戏里三次元妹子和现实二次元妹子的区别 算个屁
你能用游戏的货币换现实中的钞票么 游戏内的货币循环搞秃了多少策划
你这个说法其实也不能说不对,但是也仅限于社交性不强的各类卡牌手游,凡是有货币交易游戏,这么搞都会被海量的小号搞得游戏内货币体系崩溃
现在的游戏厂商,特别是手游厂商,都有意识的不让玩家之间发生太多交集,特别是禁止玩家之间的交易,即使允许也有严格的审核机制,就是为了防止游戏内币值过早崩溃,损害整个游戏寿命
等于说是问题太难了,大家直接跳过这个问题,目前市面上的关于游戏货币体系的解决方案里,我个人认为梦幻西游的货币系统最接近于最优解 游戏内货币的总价值等于所有玩家愿意为此游戏付费意愿之和,玩的人越多越有用,至于游戏里怎么增发怎么分配能不能交易都是次要的。
游戏本身凉了,里面的货币数量再怎么紧缩都不会更有现实生活中的价值。 不等于
货币基础属性
1贮存 本质储存在发行方;
2流通 受限制有些游戏不能与玩家间交易;
3支付 能买的东西受很大限制
4保值 不用多说
5安全 说停止运营就停止运营,哪来的安全?
说实在的,在游戏里的货币连一般等价物的边都靠不上。
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