心随意寂 发表于 2020-7-4 12:30

只有我一个人感觉POE基本只用一个技能很无聊吗

大菠萝3至少 好几个技能可选, 但POE的机制基本就是鼓励除了位移 只用一个技能 (除了诅咒
估计POE2 也不会改变这机制,
或者说POE有没有刷的时候带点策略性的build?

awertg 发表于 2020-7-4 12:34

菠萝3一个bd基本就一两个主输出技能

巨魔已被忠诚 发表于 2020-7-4 12:36

又不是没有多个技能协同的BD,有的还强的很。
手感太烂没人想用

slime7 发表于 2020-7-4 12:38

旋风蛮/火多重dh/天谴圣教军不请自来(划掉)
d3大部分build也是1个高伤害技能,其他技能摁了不是给这个技能加伤害就是让自己变硬

森田美位子 发表于 2020-7-4 12:46

本帖最后由 森田美位子 于 2020-7-4 12:49 编辑

一个主技能
一个位移技能
一个或者多个增伤技能 诅咒 定罪波 frostbomb等
一个爆发技能 VRF等
一个防御技能 熔岩护盾 钢皮肤等

还有5个瓶子要按,一只手挺忙的了

罗马竞技场 发表于 2020-7-4 12:49

如果是长时间战斗的只有一个键会觉得比较无聊,但是poe刷刷刷关注点在掉落的我恨不得主技能位移诅咒都在一个键上

塔奇克马 发表于 2020-7-4 12:49

操作繁杂对于刷刷刷来说是负体验大菠萝那几个无脑一键撸build更受欢迎.

洗刷刷 发表于 2020-7-4 12:54

warlock#1135 发表于 2020-7-4 13:00

这赛季主推的双手慢速,打之前3 4个战吼的预备动作。结果ninjia排名垫底

冰烙印,又是招回又是cold snap 结果打小怪还是zdps

刺客自施法刀雨爆刀,节奏感强,伤害高,但是玩着累死个人

最后大家都去玩灵体火球,一键塞垃圾

摊手

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Scythe 发表于 2020-7-4 13:06

罗马竞技场 发表于 2020-7-4 12:49
如果是长时间战斗的只有一个键会觉得比较无聊,但是poe刷刷刷关注点在掉落的我恨不得主技能位移诅咒都在一 ...

说的对

想玩带策略的bd,开始可能还觉得有趣,玩多了还不是多快好省

chaucerling 发表于 2020-7-4 13:17

灵吸瘟疫,大法师火葬,和这赛季的近战战吼都是要按挺多键的
主要是现在孔位根本不够用,一组光环,一组CWDT,一组自动触发诅咒或者图腾增伤,再加上位移,非双手就只有一组6l攻坚技能了
等poe2就能多上几组技能,可以一个6l清图一组6l攻坚

帕林马哲理 发表于 2020-7-4 13:49

主要是多技能的build成本高,又有连线不够用的问题,这是游戏底层的设计,改不了的。我玩的最快乐的一个赛季就是老头正火,什么都不用看,只要移动就行。在大改之前我是不会再考虑玩这类刷刷刷了,还不如多玩玩鬼泣练技术呢。

alann 发表于 2020-7-4 14:23

技能加点游戏都这样吧,与其各个技能都加点全面开花,不如专精一路,虽然很单调。所以想玩出花还是得单机+修改器。

weiweiEX 发表于 2020-7-4 14:49

感觉大菠萝现在不少bd,好几个技能都得卡着cd,用宏放
用swich玩就很蛋疼,但也回不去pc玩了switch便携+四开+不用联网太方便了

妹控使徒 发表于 2020-7-4 14:49

POE2我觉得相反会扩展思路很多东西是因为孔数限制导致无法进行扩展而POE2会扩增孔的资源
现在绝大多数不无脑强的BUILD除了主输出技能外海要准备个诅咒技1个位移技还要1 2个减伤/恢复技1 2个BUFF技 有的还有个VAAL技      即使其他能自动化但位移和VAAL是必须手动处理的   很多时候单是把他们全塞身上都满了   更别说强化了

如果在POE2能再扩展的环境下   带个连上肉盾---护体----仆从生命---吸血的石魔像或者其他坦克仆从   带个增加持续---增加范围的战吼   或者用受伤释放连一个技能再附带一堆上DEBUFF的辅助
然后因为可以自扩范围/速度减少了天赋上这类属性的需求 同时多连辅助导致蓝耗普遍增高    天赋点法也可能变


还有策略性与否重点取决于敌人设计而非玩家设计如果敌人伤害没有威胁且能被速度秒杀那么玩家自然会倾向于无脑扫地         如果接下来这招不躲就会死或者陷入很麻烦的情况那么自然会找各种方法尝试应对它
玩家寻找OP物和厂商要持续消除OP物是个持续不可调和的矛盾虽然本质都是为了游戏中的乐趣

沉睡城市 发表于 2020-7-4 21:34

这种并没有操作乐趣的刷子游戏,技能多了只会让人感到烦。

江宁老实人 发表于 2020-7-5 05:55

strayark 发表于 2020-7-5 11:06

roguelike好像基本都这样?
元老级的D2,比如纯冰sor,也就1暴雪2冰锥3瞬移4冰盾5魔法盾(可选,看练法),其中2, 4, 5很少用到,也是除了位移只有一个主输出技能,其他的比如bh pal也是类似
甚至双热pal这种直接就几乎从头平A到尾
但是还是很爽啊

妹控使徒 发表于 2020-7-5 14:09

strayark 发表于 2020-7-5 11:06
roguelike好像基本都这样?
元老级的D2,比如纯冰sor,也就1暴雪2冰锥3瞬移4冰盾5魔法盾(可选,看练法),其 ...

当所有技能使用限制平等且资源较自由分配时    很容易会导向更为效率的集中强化一个技能作为输出而非平均强化多个技能

要走后者就是WOW那种绝大多数技能有CD和相互作用所以成了循环体系
说起来GD就是更偏向WOW类的技能体系大多数输出技能都有CD所以准备复数攻击技更常见

dafangwoo 发表于 2020-7-5 14:39

本帖最后由 dafangwoo 于 2020-7-5 14:40 编辑

活久见 能在s1看到新的poe讨论帖

我这赛季可开心了
一个miner一个vd,,忙着种地和重现屋岛作战地图

全农场的电力集中到一号大棚了哦,新际君

https://p.sda1.dev/0/5bbb3a55a76c7c08cbbe7d6f0f335e97/IMG_3FF296D36D049A7B45940B92AF10922E.png

— from samsung SM-G9730, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1

杉田悠一 发表于 2020-7-5 15:25

暗黑3删了天梯排行build就多了
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