哪些游戏把职业角色升级流爽点体现的比较出色?
就是每次升级//技能升级/属性加点或习得新技能后能明显体会到角色焕然一新般的感觉?升个十来级后角色就是翻天覆地的变化消逝的光芒 本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-4 09:57 编辑
页游可以吗,碧蓝幻想?
gbf主要就两个玩法,变强和打团(不考虑舔卡看故事)变强和打团都做得蛮好玩的。
龙与地下城LIKE
一般也就20-30级封顶
一般模板是每2级开一层新能力(战士/9环施法者)
关键节点的特殊能力往往一拿到就能爽两三集甚至用到满级 DND类就是吧,一般游戏的升级范围才20级,每级差异都很大 伊苏就感觉很明显,某层boss试了很多次打得都很艰难,升一级再打轻松舒服
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 柱子1无dlc12级封顶,“升个十来级”就是被熊两爪子拍死跟屠龙的区别吧。
crpg就算不是dnd系也普遍有20来级上下的等级帽,杯赛那种无上限的才是少数派。 lol 总级数低的游戏都这样
最近玩的游戏里,xcom2最多10级,每一级都有巨大变化 神界原罪2,16级之前每升一级都是新变化 等级数量压低,职业成长性高(偏重数值策略,数值方面不断调整适应比动作类的方便) 噬神者算一个?
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 水边井 发表于 2020-7-4 09:53
消逝的光芒
确实
升满级可以徒手二周目来着 老伊苏
每升一级降一级难度 DAI啊,dnd衍生规则,3代又是打combo的ARPG,加上后期技能书重做双深度加点,爽啊,就是战斗场景设计的挺一般的,除DLC外没什么好玩的战斗点 这几天在玩啃屎 讲个反例吧 这游戏升多少级都感觉没啥提升之前被一群土匪乱干 抓了个人来对打练功练到防御六十多级出去还是被一帮攻击几到十几的土匪乱干 imbadza 发表于 2020-7-4 10:44
这几天在玩啃屎 讲个反例吧 这游戏升多少级都感觉没啥提升之前被一群土匪乱干 抓了个人来对打练功练 ...
其实高级号还是很强的,只是闪避真的不好练。 大菠萝 攻防做减法的游戏升级体验都非常好
页:
[1]