66666 发表于 2020-7-3 07:14

西兹少爷 发表于 2020-7-3 07:16

竜騎士07 发表于 2020-7-3 07:20

而如生化危机3重置版这种游戏流程比较短的游戏应该降低到50美元才更合理

qiyu1234 发表于 2020-7-3 07:21

ET 2.0 的前奏

苏西踩到我了 发表于 2020-7-3 07:24

真心支持,2077和tlou2这种大制作的首发价就该涨到500rmb以上

然后根据表现进行动态调价

wlgdc 发表于 2020-7-3 07:25

开发商:70刀你还首发吃屎,脑子没坏吧。就不能等骨折吗。

西多士 发表于 2020-7-3 07:27

这种商法只会让高价游戏更难卖,开发成本越高风险越大。对消费者来说在意的只有价格。

saki07 发表于 2020-7-3 07:30

3a游戏该学习先进的分章节商法了

—— 來自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1

无动于衷 发表于 2020-7-3 07:31

要不来个倒牛奶商法外加数字版价格翻倍一条龙?

Chia 发表于 2020-7-3 07:33

本帖最后由 Chia 于 2020-7-3 07:36 编辑

大体来说不是好事。除了要花更多的钱。售价提高带来的风险,会驱使玩家更多地去投资fifa、cod这种年货。
资源拉开差距后,补缺型的“中型制作”会更难生存的。或者下调定价,或者损失销量


预测独立游戏照旧,年货过得更好。
挤掉的都是中型作品的空间。

mrlunzer 发表于 2020-7-3 07:47

EvenSharper 发表于 2020-7-3 07:55

等同于保送xgpu

66666 发表于 2020-7-3 07:56

qzy741147 发表于 2020-7-3 07:58

不吃芹菜 发表于 2020-7-3 08:03

这样一来,玩家根据售价就可以对游戏质量和体量有所预期。生化3这种东西就更不好骗人了。

到时候可能论坛会争论一个新出的游戏是不是归错档。争论它们是50美元游戏还是70美元游戏

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Alaaddin1013 发表于 2020-7-3 08:04

你敢涨价我就敢买不起。

名守居 发表于 2020-7-3 08:08

金子一马 发表于 2020-7-3 08:08

XGP就是毒瘤,相比较我还是宁愿涨价,问题是涨价了,就能赚更多吗?我觉得未必

抽水机 发表于 2020-7-3 08:11

傻逼发行,敢不敢降低宣传费用

LCH 发表于 2020-7-3 08:16

可以可以…可以治好我买首发的病,现在动不就值崩打折白送的……

D-JoeII 发表于 2020-7-3 08:18

XGP加不加遊戲也不影響微軟第一方和部份獨立遊戲進去,年底再來買一年

astrayveller 发表于 2020-7-3 08:19

好嘛大家都去做垃圾沙盒 我们游戏发行商站起来了

nage560 发表于 2020-7-3 08:21

价格越来越高,游戏越来越不好玩,服务型游戏越来越多,好起来了。

绿冰 发表于 2020-7-3 08:26

qzy741147 发表于 2020-7-3 07:58
日本不是一直这样吗。感觉游戏都在50-80刀之间,并不完全相同

欧美家用机就几乎什么都60刀,3DS时代那种四五十刀的已经很少了

汤圆です 发表于 2020-7-3 08:51

根据长度定价,act的棺材板终于要盖上了吗

PENTAX-DA 发表于 2020-7-3 08:54

各务原抚子 发表于 2020-7-3 09:10

日本一直都是弹性售价,家用机游戏从5800日元到8800日元不等,也没见对市场有什么影响,涨个10美元根本不是事吧

新闻联播 发表于 2020-7-3 09:14

各务原抚子 发表于 2020-7-3 09:10
日本一直都是弹性售价,家用机游戏从5800日元到8800日元不等,也没见对市场有什么影响,涨个10美元根本不是 ...

steam上也一直是弹性定价。
倒不如说统一60刀才是奇怪的现象。

天悬星河 发表于 2020-7-3 09:17

本帖最后由 天悬星河 于 2020-7-3 10:12 编辑

3RE50美元高了

S.I.R 发表于 2020-7-3 09:19

绿冰 发表于 2020-7-3 08:26
欧美家用机就几乎什么都60刀,3DS时代那种四五十刀的已经很少了

掌机游戏本来就会降售价。NS只是因为实际是家用机体量才会升到60的。

Kidinthe21st 发表于 2020-7-3 09:24

各务原抚子 发表于 2020-07-03 09:10:26
日本一直都是弹性售价,家用机游戏从5800日元到8800日元不等,也没见对市场有什么影响,涨个10美元根本不是 ...日本那些高价的galgame的说法是,反正就这么些人买,贵也买便宜也买,不如贵一点,便宜点也不会多多少销量。这个说法能套到主机游戏上吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

6927LR 发表于 2020-7-3 09:29

太复杂了,能不能直接有一个发行商的game pass,买了这个东西可以在一年内玩他发行的所有游戏。

千古奇冤施密特 发表于 2020-7-3 09:40

6927LR 发表于 2020-7-3 09:29
太复杂了,能不能直接有一个发行商的game pass,买了这个东西可以在一年内玩他发行的所有游戏。 ...

不是所有发行商都有这个技术和本钱来做一个稳定的服务器容纳全体玩家吧,不过巨硬的XGPU可以解决这个问题

绿冰 发表于 2020-7-3 09:53

S.I.R 发表于 2020-7-3 09:19
掌机游戏本来就会降售价。NS只是因为实际是家用机体量才会升到60的。

实际上并不只是这样,有些游戏体量上和掌机作一样(甚至画面都是),售价也一样提上来了

吃鸡南小鸟 发表于 2020-7-3 09:59

6927LR 发表于 2020-7-3 09:29
太复杂了,能不能直接有一个发行商的game pass,买了这个东西可以在一年内玩他发行的所有游戏。 ...

微软的XGP,EA的高级会员,育碧的Uplay+.

darkjack 发表于 2020-7-3 10:06

6927LR 发表于 2020-7-3 09:29
太复杂了,能不能直接有一个发行商的game pass,买了这个东西可以在一年内玩他发行的所有游戏。 ...

ea,ubi,微软都有

飞奔的拓拓 发表于 2020-7-3 10:10

qiyu1234 发表于 2020-7-3 10:17

这种欧美大厂调价也跟游戏实际内容扩充没有半毛钱关系
就跟前段时间肖恩说的未来3A游戏流程会变短一样
大部分3A游戏在未来的体验很可能是实际流程内容就是现在的60%甚至更少,而除了画面以外你看不到什么实质上的进步

fujin 发表于 2020-7-3 10:17

可以疯狂试探一波,但我觉得不会成功的。

ccc183 发表于 2020-7-3 10:25

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