柰子辟谷 发表于 2020-7-2 13:33

Kazepollar 发表于 2020-7-2 13:36

神海4好像是百分之78

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我是地雷我自豪 发表于 2020-7-2 13:40

赢了吗

sk86 发表于 2020-7-2 13:43

暮光こころ 发表于 2020-7-2 13:51

怎么神海4也这么拉跨的,结局不是童话般的大团圆吗

赤色彗星SEXY 发表于 2020-7-2 13:52

恭喜恭喜

我只是看热闹的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

哈罗 发表于 2020-7-2 14:03

你这也lag太久了

clover293 发表于 2020-7-2 14:14

Uncharted 4 (TUE) : 192k
Spider-Man (FRI) : 190k
Uncharted 3 (TUE) : 116k
Horizon Zero Dawn (WED) : 114k
The Last of Us (FRI) : 110k
God of War (FRI) : 96k
Heavy Rain (WED) : 86k
Uncharted 2 (FRI) : 84k
上面是首周销量
战神和蜘蛛侠情况不太一样,战神后劲挺好,看最后年报到40万了。蜘蛛侠那毕竟是蜘蛛侠。
真正该对比的还是神海4和初代tlou,初代销量懒得查了,但考虑到神海4是周二发售的,所以这个比例确实挺大的。

nashor 发表于 2020-7-2 14:26

一波洗地大军还有30秒到达战场

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

捧读小见川 发表于 2020-7-2 14:32

westgun 发表于 2020-7-2 14:40

神海4节奏有问题,大段大段的攀爬跳跃,烦的一b,就开场那个几个攀爬场景冗长的让人无法理解。主角团小时候的剧情在房顶跳来跳去,其实可以缩短1/3,真不知道跳来跳去有什么好玩的,又不是小猪佩奇

mcq_2 发表于 2020-7-2 14:41

一代会不会再重置个8K版

mcq_2 发表于 2020-7-2 14:42

暮光こころ 发表于 2020-7-2 13:51
怎么神海4也这么拉跨的,结局不是童话般的大团圆吗
神海4跟地平线的一半销量可以说是送出来的。

Kazepollar 发表于 2020-7-2 14:43

是的,神海4的节奏问题非常大。
之前重玩神海3就感觉节奏很舒服

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

clover293 发表于 2020-7-2 14:44

mcq_2 发表于 2020-7-2 14:42
神海4跟地平线的一半销量可以说是送出来的。

神海4再咋,应该没有也送800万销量
同理,地平线应该也没有送500万

cloud7777 发表于 2020-7-2 14:51

gamstat上
战神首周4/20-22 236万,次周4/23-29 382万,降幅38%
tlou2首周6/19-21 310万, 次周6/22-28 437万,降幅59%
按这速度,首月的销量可能比战神低

lpzhg 发表于 2020-7-2 14:54

sk86 发表于 2020-7-2 13:43
有么有超过80%的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

怎么有ff7re次周销量下降就超过了80%的印象,不过可能是我记错了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

atomone 发表于 2020-7-2 14:55

本帖最后由 atomone 于 2020-7-2 14:57 编辑

westgun 发表于 2020-7-2 14:40
神海4节奏有问题,大段大段的攀爬跳跃,烦的一b,就开场那个几个攀爬场景冗长的让人无法理解。主角团小时候 ...
印象里看二手文章说神海4本来设计了一个攀爬的玩法,但是最后不好玩还是怎么的砍掉了,于是就光剩下流程里莫名其妙的各种攀爬本身。我原本计划要让神海4成为具有转折意义的一作,但是由于一些众所周知的原因(原制作人Amy Henning离职,Druckmann和Straley半路接手),导致开发时间非常紧迫。实际上,我们不得不在2年的时间里完成3年的工作量,这其中最困难的就是想要给攀爬系统赋予更多的意义。于是就有了一个带有耐力槽的攀爬系统,你只能在悬崖边缘扒一小会儿,这意味着原本简单的攀爬过程,会变得更有策略性,也会更紧张。这也是我们在游戏中设计了如此多的,长时间的攀爬元素的原因。

但是在实际测试中我们发现,这个耐力槽系统完全破坏了神海系列在战斗时的传统流畅性,由于复杂的攀爬机制的存在,你在战斗时会变得一点都不想攀爬,这会让整个战斗过程变得非常平面化,就像在一张平面的棋盘上跑一样。所以最后我们不得不打消了这个念头。由于工期的原因,那些冗长的攀爬关卡只能作为设计残存物留了下来,别说重新设计地图了,就连削减关卡的时间都没有。https://zhuanlan.zhihu.com/p/32309414

someonewx 发表于 2020-7-2 15:48

cloud7777 发表于 2020-7-2 14:51
gamstat上
战神首周4/20-22 236万,次周4/23-29 382万,降幅38%
tlou2首周6/19-21 310万, 次周6/22-28 437 ...

没看懂,次周怎么还涨了。

qumkml423 发表于 2020-7-2 15:48

someonewx 发表于 2020-7-2 15:48
没看懂,次周怎么还涨了。

累计销量

瑕在瑾中 发表于 2020-7-2 16:03

这是不是挺正常的?上次ff7re好像也说次周销量降80%?

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

eyeego 发表于 2020-7-2 16:33

csgjjg 发表于 2020-7-2 16:33

大快人心

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

aquafina 发表于 2020-7-2 16:35

艾莉杀死了最后的psv玩家,尼尔杀死了最后的顽皮狗玩家(无端联想

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-7-2 16:48

又不是人人都是任天堂gtacod,卖的就是第一周,剩下的慢慢磨

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

抖S君 发表于 2020-7-2 16:51

杉田悠一 发表于 2020-7-2 16:53

游戏长卖需要长期在玩家社群保持正面高讨论度,
就看热度过了这游戏能不能反攻倒算了,

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-7-2 16:53

抖S君 发表于 2020-7-2 16:51
我见过神海4地平线战神3三合一只卖30刀不到的价格

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

那不是买主机就送的吗,买ps4送游戏三合一,两个盘一个码

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

跑调跑掉 发表于 2020-7-2 17:44

瑕在瑾中 发表于 2020-7-2 16:03
这是不是挺正常的?上次ff7re好像也说次周销量降80%?

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅 ...

ff7re首周有情怀老玩家加成的,首周热度都不比战神低多少,但后续销量肯定不如的

从众 发表于 2020-7-2 17:49

nhkbbs 发表于 2020-7-2 18:01

白影 发表于 2020-7-2 18:10

短卖靠宣传,长卖靠口碑嘛

makar0601 发表于 2020-7-2 18:13

从众 发表于 2020-7-2 17:49
有没有真正得游戏玩家 不看剧情 觉得末日2不错得?
都抛开剧情我觉得比re3好。8分和7分那样。作为生存恐怖其实底子还行。
可惜这游戏最大推动力就是剧情,不可能抛开剧情评价

白昼梦 发表于 2020-7-2 18:22

暮光こころ 发表于 2020-7-2 18:25

从众 发表于 2020-7-2 17:49
有没有真正得游戏玩家 不看剧情 觉得末日2不错得?

别说抛开剧情,就是带上剧情也有不少玩家觉得tlou2不错啊现在离发售过了有一段时间了,玩家评价也不是一边倒的情况了

从众 发表于 2020-7-2 18:29

暮光こころ 发表于 2020-7-2 18:35

从众 发表于 2020-7-2 18:29
在初代游戏发售7年后,《最后的生还者2》终于登陆了PS4发售。甚至在发售前,本作的编剧兼导演Neil Druckm ...

贴这段采访的意思是?

mildsalt 发表于 2020-7-2 19:52

我连烩面的一代都不想玩了

御神水 发表于 2020-7-2 19:53

Neil战神即将上线。

御神水 发表于 2020-7-2 19:57

从众 发表于 2020-7-2 17:49
有没有真正得游戏玩家 不看剧情 觉得末日2不错得?

肯定有啊。把期望放低,当成普通的tps,画面还是ps4顶级。
价格现在砸成这样,新一波玩家自然不会要求太多了。
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