赛博朋克2077的系统最终会崩坏么
根据目前各路媒体的采访信息来看,2077的系统好像搞得非常的复杂,5大属性,下面有12个专精,同时每个专精下面有大约20个左右的技能,总共大约有240个技能,作为对比辐射4的技能总数为70个左右,哪怕是神界原罪好像也才200个左右,另外2077除了这240个技能外,还有近20个赛博组件插槽,可想而知这个工程量有多么的庞大,
现在是快餐当道的年代,2077这种老派CRPG的做法明显不符合新时代快节奏动作射击的潮流,估计到时发售后一大波抱怨系统太复杂的。
同时这么复杂的系统数值崩坏是必然的,辐射4光70个就崩了,2077三倍多只怕不是得蹦的没法玩了。 好在现在的消息他们已经在砍系统了,精简是必然的。 单机PVE我觉得还行,实在过于IMBA破坏平衡的还可以发售后补丁更新 又不是DMC,十有八九是: When X, +Y% Damage 這類技能
就這樣應該不會複雜了(但也不會有趣了) 真崩坏了大不了就是老滚五那样三神一出天地灭 奥杜因一发毒箭带走呗
如果割草能割爽 个人还能接受
就是怕有恶性bug 或者打着打着给卡住什么的 就算无敌了,看故事不也挺好的么 反正三神没有影响我玩老滚 蹦不蹦不知道 不过很大可能90%的技能都是没用的 本帖最后由 cowgp01 于 2020-7-2 11:16 编辑
单机没所谓吧,只要流派多一点就行,主要是敌人也能用这些技能构筑出花样才好,赛博朋克世界这些都不是超能力而是人人有钱都能用的东西才对 至少战斗系统没什么期待。参照巫师3来说,技能花里胡哨,但是面对毫无挑战敌人,只要闪避和轻击就够了。
这次又是fps,躲在掩体后biubiubiu估计就是大部分的战斗内容了 滚5三神我从来都没碰过照样玩百多小时,单机游戏的好处就是没有取胜压力没必要按功利的办法打 平衡是到出多人时候再考虑的问题 所有技能都imba就好了,反正V本来就是个龙傲天模板,不怕强,就得怎么打都爽
就怕拉不下脸,怕玩家嫌弃这游戏太简单,一堆技能就没几个好用的,回头下个版本还都给削弱了,对就是暴雪那种傻逼调平衡方式,打个游戏狂吃瘪
蠢驴的战斗系统……从来没啥好期待的吧…… 类似巫师3吧,每个战斗动作、法术都给一条强化技能树,看上去就很不cool 辐射4数值崩坏跟perk多少没半毛钱关系,崩的核心是无等级上限+怪物浮动等级导致敌人hp成长无上限,而玩家伤害成长有固定上限。生存模式伤害+固定70级上限那数值设计就没问题。 反正巫师123的战斗也不怎么好玩,顶多就是能玩
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 数字崩坏估计是难以避免的了,我也持悲观态度
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 能满足我拿武士刀当赛博samurai的想法就行 新八 发表于 2020-7-2 11:34
单机不需要平衡。我一直坚信平衡性就是可玩性最大的敌人
星海5的战斗就是因为一招双破斩从开场赖到结局才导致可玩性几乎没有 LichEnd 发表于 2020-7-2 13:11
单机游戏你管那么多,不影响你单机流程就完事,剩下的想怎么爽怎么爽。
除非还要出多人对抗模式 ...
确实,部分单机玩家并不在乎这个。
不过参照贝塞斯达,单机数值做崩会被机核网做节目,花大量篇幅说你的数值是扫地阿姨/食堂大妈做的。
不过这跟“游戏玩家“也没啥关系就是,这主要影响的的是“媒体玩家” fps数值没那么容易崩 反正多加被动就行了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 巫师3也是拜年剑法能解决98%的战斗啊 老滚跟看门狗不都这样么……
开始完全可以职业n选一先废掉一半技能让你不会去选,然后一堆开锁啊黑客啊之类的玩意充个数,完了 说起来我还真的很期待2077出三神的,旗帜鲜明反对一切战斗,能秒杀就请给我秒杀谢谢,逛街游戏最高 就巫师3的系统来说,大部分技能就是摆设,所以多也无所谓。战斗本来就拉胯。 有trpg做底子,应该不至于太崩吧 如果把探索乐趣做好,游戏做得足够fun,另外把mod做好,其实数值崩了也不会影响大卖,扩大受众以后会去研究build的都是少数
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我倒是想起一个ea的不太出名的游戏《暴力辛迪加》,重置后打枪的那个,里面几个黑客技能就挺有意思的,2077照着做成这样也不错。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 肯定会,因为不这样的代价是设计保守化以及高度同质化
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