龙之信条这个耐力系统实际上形同虚设吧
限制耐力但是不限制药,导致现在出门都背一包大蘑菇还徒增了开菜单吃药的操作 没懂这有什么问题,不是有负重来限制携带物品量的吗
照这么说那血条也是形同虚设,出门带一堆复活石,甚至不用开背包主动使用
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 沉睡城市 于 2020-7-1 12:28 编辑
虚设?你要是打个无限耐力MOD,游戏难度直接降低大半。你捏的角色的体型决定了耐力上限、耐力消耗和回复速度、动作灵活度以及一点攻击范围变化,在实战里,你想获得高灵活度,就得保持低负重,大体型角色有高负重上限优势同时,但耐力消耗高回复也慢,灵活度也略低(但更不容易被击飞击倒地),所以我喜欢用最灵巧的小体型保持低负重,随从用大体型的杂物都丢给她。别小看灵活度,这玩意相当影响手感,低负重手感的爽快是让我沉迷龙信的一大原因,但中高负重的手感就仿佛怪猎世界有点便秘了。
另外,PC版可以设置5个快捷键,用来吃药或者点灯笼,无需开菜单。 简单的说,想获得最好最流畅的操作感,身上能带的道具就很有限,红蓝根本带不了很多。你怕死怕消耗带很多药的话,你就成了笨重的坦克。 怎么会是形同虚设呢,明明限制了你战斗外移动的速度,跑不了两步就得停下来喘气 jf8350143 发表于 2020-7-1 12:35
怎么会是形同虚设呢,明明限制了你战斗外移动的速度,跑不了两步就得停下来喘气 ...
耐力条是能成长的,等级高了之后就能跑得远多了。 还虚设?耐力无限不是可以抓在怪身上一直不下来,打架也要遵守基本法吧? idiotheone 发表于 2020-7-1 11:59
没懂这有什么问题,不是有负重来限制携带物品量的吗
照这么说那血条也是形同虚设,出门带一堆复活石 ...
带30个大蘑菇慢慢啃,基本上没消耗完过
负重也是轻以下 アルメリア 发表于 2020-7-1 18:45
带30个大蘑菇慢慢啃,基本上没消耗完过
负重也是轻以下
毕竟10年前日本游戏对资源控制概念还不太了解,恶魂,魂1魂2都可以刷药苟命,导致实际游玩回忆一大部分都被刷刷刷占领。现在游戏都知道给回复量加个上限,防止你刷得过火。 zxlice 发表于 2020-7-1 14:35
还虚设?耐力无限不是可以抓在怪身上一直不下来,打架也要遵守基本法吧? ...
黑咒岛最终boss没点加强爬的被动之类的话爬上去一会就会无视耐力被甩下来,真要做无限耐力的话肯定会有更多这种限制
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 uswhzh 发表于 2020-7-2 07:54
毕竟10年前日本游戏对资源控制概念还不太了解,恶魂,魂1魂2都可以刷药苟命,导致实际游玩回忆一大部分都 ...
黑魂系列没有说刷药一说吧,魂一注火到20瓶元素瓶不是随便喝。
— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1 这么说MH耐力也是摆设,毕竟有强走💊( 这题我会答,lz是想说玩过野吹之后其他游戏都是垃圾 最近美服打折便宜买了一个,愣没想到在这还要搬箱子,搬蛋搬箱子真祖传艺能 An@xxxny 发表于 2020-7-2 23:16
这么说MH耐力也是摆设,毕竟有强走💊(
原先设定嗑了强走不掉耐的话还真是
现在变成掉得慢回得快就不是了 为啥最近又开始战这个老掉牙的玩意了 卡普空要出续作了? An@xxxny 发表于 2020-7-2 23:16
这么说MH耐力也是摆设,毕竟有强走💊(
w之前强走数量限制 w强走只是减消耗了 好像Sorcerer还是哪个法系职业有个技能就长耗魔法,以前X盒版打腐龙就挂这个然后狂啃蘑菇…… WINDDEVIL86 发表于 2020-7-3 11:05
为啥最近又开始战这个老掉牙的玩意了 卡普空要出续作了?
隔一段时间就有个龙之信条的帖子也是蛮神奇的,不过这游戏确实有味道,我觉得算个残次品神作。卡婊别炒冷饭了快出2吧,好想玩啊 你去黑咒岛走一圈或者探索远一点的地方就知道了 背包里的血和蓝药根本不够 还经常要牺牲战利品的负重来保留药
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