那时候街机厅里用男主的还挺多,各种招式感觉也挺实用
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说到街机移植SFC,小时候在街机厅看到过一款游戏,类似快打旋风,有红人白人,可以搓招
红人能手掌发波,但不是推出去那种的,有点像是气焰就在掌心喷出去
以前问过,记得说是SFC上的游戏,国内盗版做到了街机上,想不起来什么名字了 打击感为0,软扑扑的,全胜在特效好看 SFC那手感明显不如街机啊 动作游戏画面缩水也认了 手感真不能忍 搓招方式在那时候很新奇 人物的招式在街机Act作品中是TOP1,我没见过技能比这还多的了...
操作感良好,但是打击感不行(这个几乎被老卡垄断) 当时在街机厅看过,只记得女角色很色了 黑骑士的66a给小学四年级的我印象极深 开发是winky soft
另外说到搓招,第一个输入指令式必杀技在横卷轴清版ACT里的应该是IREM的暴力刑警
据说它还是游戏史上第一个出现超必杀技概念的游戏,而另外一个创立此概念的龙虎之拳也是92年的。前者的准确稼动时间是92年7月,龙虎不清楚,谁先谁后成了糊涂帐 电神魔鬼2有个很奇葩的设定:连击数达到一定阈值之后会大幅提升游戏难度
不过总体来说,即使以现在的眼光来看,这款游戏招式的丰富程度在清版动作游戏中都是数一数二的 一代的超任版好几次对白里都体现黑骑士追求男主魔傀,但男主总是嫌弃她用的那个义体,所以可能2代换了新造型就是这个原因(笑) zhfatwork 发表于 2020-7-1 14:09
一代的超任版好几次对白里都体现黑骑士追求男主魔傀,但男主总是嫌弃她用的那个义体,所以可能2代换了新造 ...
确定不是因为太像草薙素子了吗 starrynight 发表于 2020-7-1 12:01
电神魔鬼2有个很奇葩的设定:连击数达到一定阈值之后会大幅提升游戏难度
不过总体来说,即使以现在的眼光来 ...
没听说电神魔傀有什么动态难度,只是对敌人的连击到达一定数目之后敌人就不掉血了而已,相同难度的敌人AI和伤害并不会提升 当初专门练过忍者,街机上能用忍者一币通关。 当年街机上搓招和刷连击是真的好玩,印象中还是眼睛男的各种招式连击最多 9090asd 发表于 2020-7-1 13:03
不对吧,两代主角是同一个人,只不过二代用了一代boss的零件罢了。
这游戏故事背景跟空壳类似,可以用素 ...
一的主角不是魔傀么,二直接在主角血条上面写上名字了GIRULIAN 电精喜欢用衣世的特殊投,虽然dps不高,但单挑压制很爽
以及winky死的好憋屈,俺要rayblade2啊 deadpeople 发表于 2020-7-1 18:41
当年街机上搓招和刷连击是真的好玩,印象中还是眼睛男的各种招式连击最多 ...
主要是男主角那个攻防一体的龙卷波(下上)太好用了,在加上空中3次位移的超高机动性,和霸道无比的杂兵一击死超杀,这样的配置在任何闯关清版游戏里都是犯规的存在,用空中位移飞腿可以轻松无伤干掉最终BOSS...
整体实力最次的恐怕要算道士云天明,除了兵器专精使剑使棍都有必杀技之外,其它技能如下上、后前、超杀和基础combo都平平无奇... zhfatwork 发表于 2020-7-1 14:09
一代的超任版好几次对白里都体现黑骑士追求男主魔傀,但男主总是嫌弃她用的那个义体,所以可能2代换了新造 ...
1代衣世(那只猫样的)不是女主吗? nohope 发表于 2020-7-2 08:29
1代衣世(那只猫样的)不是女主吗?
是啊,但是不妨碍女配抢男主啊。看对话黑骑士应该是追魔傀很久而不得,追求的非常殷勤。
而魔傀不喜欢黑骑士的身子(就是字面意义上的身子,笑) evilevil 发表于 2020-6-29 15:56
人物的招式在街机Act作品中是TOP1,我没见过技能比这还多的了...
操作感良好,但是打击感不行(这个几乎被 ...
KONAMI有些游戏的打击感不错,我推一个暴力风暴,那游戏拳拳到肉,节奏快,非常爽快。
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