在游戏开发方面设计谜题也是非常考验功力,难易度很难把握,典型吃力不讨好
经典的游戏说来说去也就那几个,没有培养玩家的土壤
本身就小众。盟军敢死队1、2要不是有在那个时代超级出色的美术、人设、配音光靠关卡设计这些也照样火不了。 RTT本质是一个寻找突破口的解谜游戏,就没大众过
现在能被人时长提几句而且有精神续作/续作就很不错了
比如赏金3和红军敢死队 萼绿华 发表于 2020-06-29 12:11:20
原则上来说能造建筑的就不算。这类型最简单的理解就是RTS游戏完全去掉基地建设和运营部分,直接给部队上 ...这么说我就明白了,war3rpg啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 萼绿华 发表于 2020-6-29 13:22
家园有复杂的生产系统啊,有没有建筑只是个直观的判据,实质的东西还是看有没有专门的生产系统。RTT就一定 ...
木星事件是不是众筹过2代?后面好像又吹了,看来确实没前景
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