Scythe
发表于 2020-6-28 17:29
新闻联播 发表于 2020-6-28 17:22
宫崎英高可以,但世界上有几个宫崎英高?玩家盼着每年都有大作,但厉害的制作人没那么多。
所以厂商必须 ...
这个方面有句话要说
1,国内几乎只有手游
2,手游杀鸡取卵是最好的
我唐突的提国内市场,污了大家的眼
新闻联播
发表于 2020-6-28 17:37
本帖最后由 新闻联播 于 2020-6-28 17:44 编辑
Scythe 发表于 2020-6-28 17:29
这个方面有句话要说
1,国内几乎只有手游
联机为主的游戏,长周期更新已经全平台常态化了,不限国内和手游。
比如LOL、OW、R6、SF5、GTS都是初版内容很少,后面更新到几倍的内容(也许OW例外?)
单机游戏长周期更新的少一些,主要是传统单机玩家不愿意接受,但也有FF7分章节发售,巫师3的几个DLC。
FF15算是单机游戏长周期维护的试水产品了,初版内容严重缺乏,后续慢慢补,销量来看还不错,但口碑不行,玩家接受度还需要时间。
如来神掌
发表于 2020-6-28 17:51
本帖最后由 如来神掌 于 2020-6-28 17:55 编辑
新闻联播 发表于 2020-6-28 17:22
宫崎英高可以,但世界上有几个宫崎英高?玩家盼着每年都有大作,但厉害的制作人没那么多。
所以厂商必须 ...
所以说法其上者得其中,不冲着顶尖去学,只能得其下。
没有金刚钻还揽瓷器活,只能自作自受。
分章节和本体+DLC是两个东西,本体是一个完整的创作,DLC是外传可有可无
FF7RE有原作完整的创作轨迹,玩家有原作体验打底,如果是FF16分章节绝不是这种体验。
一个成熟的创作三分之二的时间都在前期推敲,不停推翻重构,每一次重构都会更加坚实。要这个成本都不想出,那就只能是手游化了,主打软色情,彻底弱化内容。或者像竞技类这种系统玩法就是内容大头的,这种能叫3A?
说实话,分章节就像花信用卡,越到后头压力越大。
如来神掌
发表于 2020-6-28 18:10
本帖最后由 如来神掌 于 2020-6-28 18:30 编辑
一切搞砸了的3A游戏就是厂商想满足玩家对成功3A游戏的渴望再大赚一票,然后强行让水平不行的挑大梁,或者让处于被榨干的恢复期的水平够的强行硬上。
而且这帮货没有想象力,非得做出来才知道合不合适,推翻成品浪费了多少人力物力,美国末日2的浪费恐怕是空前的触目惊心,靠谱的创作者在脑子里想象一下就知道什么效果,在脑子里推翻除了花点时间什么都不费。而且就算出现不可调和的分歧,靠谱人做的半成品仍然是个成熟的东西,就像鬼泣1脱胎于生化4半成品,狂城丽影一样脱胎于生化4半成品,没这两个生化4也到不了那个高度。资本强行硬上大量生产的后果,甚至会毁掉有才能的年轻人未来创造出牛逼游戏的可能,毕竟未来谁都说不好,没有人需要对未来负责。
菜就是恶因,贪是恶缘,恶因恶缘得恶果。
sfour
发表于 2020-6-28 18:32
顽皮狗一共就那么两大ip,自己这次搞砸了一个,而且这轰动效应游戏史上应该也算史无前例了。
感觉他们很有可能要遭重,就看索尼有多信任他们了。