过关自动连招0.8,无伤2,没接关1.2,轻松s
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 wtyrambo 发表于 2020-6-24 15:58
我觉得DMC5对于怪物的硬度理解是不是有点错误,DMD难度怪物血本来就多,还个个都直接强制魔化继续变 ...
还是行动决定魔化时间,比如挑衅就全员立刻魔化
V因为攻击力低,所以常常拖到魔化
luowei_nowe 发表于 2020-6-24 16:06
我知道面壁念书这个邪道打法。但是面壁念书太无聊了。除了极少数的触手怪达人,其他玩家只能在无聊和痛苦 ...
这就是dmc始终突破不了销量的主要原因之一 V的输出太惨烈了……看着小黑豹和小鸟一点点磨,磨得牙痒痒
这是毫无意义地在小地方扯大道理
硬核度但丁不如V硬核?V设计得不好就是设计得不好,扯那些做啥 一锤定音的技能有啊,就是V的处决,转一圈的幻影杖更是5代最强清场技能没有之一...
http://www.bilibili.com/video/av84405692
从16:40开始看
5代新增加了眩晕(气绝)状态,但丁和尼禄可以把敌人打成头上冒泡泡状态,V则是敌人身体变成灰色同时锁定圈状态改变,然后V的任何手杖攻击可以秒杀一切敌人...
所以V最可怕的地方是合作模式:但丁魔人雷棍插地or真魔人砸地》在场敌人们进入气绝》V转一圈护身幻影杖》一次全部秒杀 http://www.bilibili.com/video/av77604362
这是另外一个专门讲“气绝”的,从06:00开始看,可以发现V这个角色在联机合作模式下的恐怖爆发力,但丁真魔人砸地》在场敌人全部气绝》V护身幻影杖一发全部秒杀...
甚至对BOSS同样有效,我方队友把BOSS打晕,V的处决可以无视血量秒**OSS... 我现在就特后悔把那视频里的直接定成了气绝而没翻译成眩晕。 V的确 HAH都痛苦
打骑士BOSS让我不想通第二遍DMD v的设计确实玩的很憋屈 技能全都是刮痧
但丁有黑洞尼禄有投技手 面对精英怪+杂兵的组合劣势太多 我一直有个感觉,鬼泣系列,如果玩家愿意花很多时间去磨血,难度就会下降非常多。其它主流ACT,这个问题并不明显。 安心院紫苑 发表于 2020-6-24 17:46
这代干脆给你把通关时间评价给取消了,最终评价直接看过战点后记录的pts分,无伤x2,无续关x1.2, ...
所以尽管跨类型,但还是得表扬下光环系列。
大部分游戏,都是难度越高玩家越猥琐。因为难度体现在容错率。
但光环系列我发现,难度越高我打得越激进。 感觉V这个设计有很多没有细化打磨甚至没做完的地方……
而且设定上V也只是V哥的一个part,五代剧情限定。
佩服伊津野英昭……给这个基本上就出场一次的角色专门设计一个新系统。
但偏偏又没打磨完全……胃疼。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 新闻联播 发表于 2020-6-24 17:52
所以尽管跨类型,但还是得表扬下光环系列。
大部分游戏,都是难度越高玩家越猥琐。因为难度体现在容错率 ...
其实鬼泣也是鼓励高难度下激进打法的,评价系统不说,3代引入的“风格”系统也是个例子,剑圣和枪神引入更多武器招式以处理不同敌人的机制,皇家护卫则是高风险高回报的目押,也有骗术师这样没有过多回报的高容错灵活机动的风格(也能做出跑墙躲次元斩这样极具观赏感的动作,但表演性质和实用性本身就不太方便一起讨论)。
我觉得5代给了非激进打法也能拿到高评价的途径,算是降低了玩家获取成就感的门槛。说到底不少游戏是否适合激进与否的打法其实还是看玩家自己对游戏系统的熟悉与熟练程度,如果你让一个aim苦手的玩家打光环传奇难度也激进不起来,瞄不准的话再详细的对敌规划也是白给,同理鬼泣这种hack&slash游戏的熟练度就建立在对怪物机制与关卡中怪物分布的了解,角色动作招式的性能了解,以及玩家能不能做到想到一个动作立马就能流畅地衔接搓出来,后两点在我看来就相当于射击游戏中的aim精度,如果不熟的话就只能站在角落疯狂用双枪射冰狗狗头然后拿一个D评价了(用双枪破冰狗冰是正确操作,不过很多玩家破冰以后就不知道该怎么打了)。 新闻联播 发表于 2020-6-24 17:52
所以尽管跨类型,但还是得表扬下光环系列。
大部分游戏,都是难度越高玩家越猥琐。因为难度体现在容错率 ...
再然后到鬼泣5,但丁给了3s评价白嫖3秒真魔人这种系统,还有非大硬直(击飞)不降低评价——这种等于说是允许你犯一点小错——的设定,你要说系统引导玩家的这种对敌态度,其实大部分游戏自己都有自己一套的做法,真的只是熟悉度的问题。 V的强化后影猫直刺伤害还可以。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
页:
[1]