世界之旅 发表于 2020-6-24 11:45

chen12345 发表于 2020-6-24 11:54

杀鸡刀是SE故意搞成这样的,随机逃跑,越逃数值越高,还有特殊攻击动作,伤害翻几倍。

knight00b 发表于 2020-6-24 11:58

建议天幻专题

世界之旅 发表于 2020-6-24 11:59

zeamays 发表于 2020-6-24 12:12

不同武器种类伤害计算公式不同,杀鸡刀是有随机逃跑这个攻击特效平衡实际上来说属于面板天花板了,而且还自带敏捷这个会影响伤害计算的属性,在打高防敌人时由于破防的计算问题伤害面板高一点伤害都会多很多。

nanonya 发表于 2020-6-24 13:27

海克托尔 发表于 2020-6-24 13:43

An@xxxny 发表于 2020-6-24 17:08

我记得武僧的搓招特别方便,不计时的QTE。

红色的卫兵 发表于 2020-6-24 17:41

武僧,下前拳发波,根本就是街霸!

苍穹的修罗 发表于 2020-6-24 18:03

FF6有PC版?

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john 发表于 2020-6-24 18:55

看了下蒸汽没有FF6啊?还有哪里有FF6卖?

3zhang 发表于 2020-6-24 19:06

其实大部分玩新版的(steam或者移动版)都是冲着成就系统去的,steam自带成就就不多说了。
此外,相比gba重绘了人物画像,地图上的城镇图标3d化,不过这些争议比较大,老玩家普遍不感冒,你可以先去看看再定夺。
游戏机制上,主要是修改了gba里的bug,比如混乱反掷物品、新开档人物属性残留之类的,对于低通有影响,普通玩家可以不关注。
游戏内容没有增加。
如果想体验战斗乐趣的,建议直接玩A World Reborn这个mod,对原游戏战斗机制做了很大平衡。除非低通,原版ff6后期就是砸一轮ultima就赢了,毫无挑战可言。

caine1992 发表于 2020-6-24 19:07

syndrome2032 发表于 2020-6-24 19:21

zeamays 发表于 2020-6-24 12:12
不同武器种类伤害计算公式不同,杀鸡刀是有随机逃跑这个攻击特效平衡实际上来说属于面板天花板了,而且还自 ...

和防御没关系。我用模仿师双持杀鸡小刀和格兰蒂亚用连续-魔法剑-乱打指令8连击秒omega改的时候。

杀鸡刀撞上限9999,格兰蒂亚只有8000多。
乱打指令攻击减半但是无视防御,这个肯定和防御值无关。

回答主楼:杀鸡刀感觉就是高。。查了下各种wiki也没解释这个原因。天幻wiki查武器资料唯一的不同就是杀鸡小刀的武器判定是单独的100,小刀类是50。这个字符是影响武器类别的,不知道实际代表啥。

zeamays 发表于 2020-6-24 20:17

syndrome2032 发表于 2020-6-24 19:21
和防御没关系。我用模仿师双持杀鸡小刀和格兰蒂亚用连续-魔法剑-乱打指令8连击秒omega改的时候。

杀鸡刀 ...

你忘了3点的敏捷加成差距,而且小刀类武器因为力量敏捷双系数一点面板差距也会被放得很大,按天幻的32级巴兹的数据不考虑其他影响杀鸡刀乱击倍率为1047x4而格兰蒂亚乱击倍率为929x4,和你的结果非常相近了。

syndrome2032 发表于 2020-6-24 20:54

本帖最后由 syndrome2032 于 2020-6-24 21:07 编辑

zeamays 发表于 2020-6-24 20:17
你忘了3点的敏捷加成差距,而且小刀类武器因为力量敏捷双系数一点面板差距也会被放得很大,按天幻的32级 ...
武器伤害倍率被属性影响应该是最终属性,不会每把武器加成单独计算武器属性bonus+基础属性吧
应该不止基础等级。我之前应该用连续调和了3次20级
我正好特意存了omega改的档,读一下看看
行动策略
a 连续-大加速-调和
b 连续-调和-调和
c 连续魔法-反射(自己)-侦查(自己)
d 连续-魔法剑-乱打

没用调和升级测试了下,buzz49级,杀鸡刀9999,格兰蒂亚5000+。当然,只要调和升级足够多,那就是8刀9999
那个档是已经调和完了,8刀9999。。。拿侦查看了下,buzz109级,说明我策略没记错,是3次调和60级。
出门碰到凤凰塔的花妖,乱打指令杀鸡刀2500,格兰蒂亚1200.打后排被减半。。

zeamays 发表于 2020-6-24 21:06

syndrome2032 发表于 2020-6-24 20:54
应该不止32级。我之前应该用模仿连续调和了3次20级
我正好特意存了omega改的档,读一下看看
行动策略


公式是(atk+(0~3)-def)*((lv*stg/128)+(lv*agi/128)+2),虽然等级高了基础敏捷更高但额外造成的影响变化其实不大的,在魔法剑/乱击的无视防御情况下二者差距在10%左右,平A带防御对面防越高差距越大。不过格兰蒂亚还是有自带圣属性这个优点的(明明是缺点)。

syndrome2032 发表于 2020-6-24 21:27

本帖最后由 syndrome2032 于 2020-6-24 21:33 编辑

zeamays 发表于 2020-6-24 21:06
公式是(atk+(0~3)-def)*((lv*stg/128)+(lv*agi/128)+2),虽然等级高了基础敏捷更高但额外造成 ...
其实ffv到最后武器自带属性已经无所谓了,毕竟带属性弱点就会被克制魔法剑+乱打强制无视武器自带属性,没有属性弱点可能就是核爆剑乱打,如果玩5连魔,你只需要手上的武器带属性强化or+智力,然后找个工具人给你再调和个属性强化。一群小怪直接召唤连续魔冲马桶或者冰龙喷都死了。自带圣属性其实也没啥,全游戏就找不到几个圣吸收的怪,我印象里好像就神龙一家是圣吸收,但是取巧打神龙都是想办法先去摸几把飞龙枪,还有ex迷宫的物理攻击自杀牛也是圣吸收

比较重要的还是武器特效,飞龙枪-专业戳各路神龙(这东西我硬是sl偷了一晚上终于偷齐了6把)
贤者杖还是神圣杖?(无属性对不死特效支持乱打,就靠他秒exdeath之魂和物理流调戏ex迷宫的自杀牛)
我干的最傻逼的一件事就是偷neo-exdeath被大十字打成弱智sl无数次就为馋他那把诸神之黄昏,结果去了ex迷宫发现直接默示录+ultima就行了,要双持诸神之黄昏干啥。并且模仿默认拿不起剑。。。连续-魔法剑-乱打初动秒boss套路只有模仿能玩,还只能用小刀。

Meltina 发表于 2020-6-24 23:27

グラディウス是Gradius吧,不是格兰蒂亚

我对FF5研究不多,不过看看是不是这个关系

GAMEFAQS提到FF5的小刀公式的bug,因为程序有两行写错了,敏捷那步计算只取第一个字节,但杀鸡小刀似乎不包括在内
https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588331-final-fantasy-v/faqs/30040

这个日站同样把普通小刀和杀鸡小刀的公式分开了,普通小刀敏捷那步多了一个%256,虽然看不懂,不知道是不是一回事
https://wikiwiki.jp/ultinnania/ダメージ計算式一覧

GAMEFAQS那篇文章是针对SFC版的,你有GRAIDUS说明是5a版,但我只知道6a修正了6很多bug(包括著名的也是写错程序的物理回避率),5a情况不清楚。

世界之旅 发表于 2020-6-25 01:09

wizardasd 发表于 2020-6-25 09:10

Meltina 发表于 2020-6-24 23:27
グラディウス是Gradius吧,不是格兰蒂亚

我对FF5研究不多,不过看看是不是这个关系


However, due to two lines being in the wrong order, only the first byte of
(Level*Agility) is used, instead of the whole 16-bit value.

% 256 在这个公式里表示除以256求余,和这个bug里面描述的是一个意思

世界之旅 发表于 2020-6-25 10:03

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查看完整版本: 请问ff6的pc版比gba版多了什么?ff5的杀鸡小刀伤害为何特别高