合作型PVE游戏有没有设置天梯系统的必要
玩喷喷的打工有感因为喷喷的机制是四人积分平均之后得出这场的难度系数,如果3个老手+一个菜鸟匹配在一起是很容易进max难度的,打起来真的吐血
我玩过的游戏里,WOW FF14这种能打字交流的MMORPG,星际2的合作模式,更是打的菜了就很容易被队友直球辱骂
这类游戏加入天梯系统让匹配到的队友水平和自己大致相当是否能提高玩家体验呢?不过这样一来如果难度设置不合理的话萌新局就会狂灭了吧
这不能一概而论。
比如当大腿和抱大腿都有各自的乐趣。把区域收窄,就会导致体验趋于单一。
如今的联网游戏,多有复杂精密的积分匹配机制,这些都是从经验教训里演化出来的。
一时兴起的方案就谈改善是不现实的 参考隔壁手游pcr的公会战,内卷到爆炸
非手游我觉得合作pve自己开心就好
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 没有,不信你看暗黑3,本末倒置
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 Magifish 于 2020-6-22 11:08 编辑
没有的,你看天体系统设置的再好,也有各种骂队友的,
你自己也玩过FF14国服和国际服也是俩游戏 截然不同的体验,然而这已经被称为“单机也能玩,氛围好”的游戏了,但从游戏内容上看没太大区别的找不到能解释的原因所以最大区别是客户群……
抱怨归抱怨有时候玩家的抱怨制作方是无法遵从的
单论喷喷,没必要
分配给我打工带新手,那就带带好了
不然要新手哪里学
打工很少无限连败,只有降报酬,你很想要扭蛋打到1600也就停了。老手钱早就全9999999了,那几个特别需要1.3的技能也早该人人有了,饮料也就提高点几率,又不能直接刷出技能。
所以打工天梯基本没好处,在一个出门就pvp的游戏里,打打pve休闲下挺好的(虽然我也有时想砍死打工队友)
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 喷喷也分几个阶级,同级匹配的,要说也是前几个阶级的分数区间太窄了 暗黑3不一样,都固定队,又不匹配怕什么的
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