ifeinano 发表于 2020-6-20 10:58

Tlou2是不是反过来说明死亡搁浅根本没有给媒体塞钱?

本帖最后由 ifeinano 于 2020-6-20 10:59 编辑

否则MC怎么样也应该有92、93吧,岛哥哥可以说是业界清流了,也算是给当年给死亡搁浅满分的媒体稍微的平#反了一下?

Chia 发表于 2020-6-20 11:03

公关不能只用塞钱来概括

然后某业务能力极强的up主,连桥都不会造就开吹了。图啥…

origen 发表于 2020-6-20 11:03

我三个主机老**朋友通关了死亡搁浅之后,给的评价都是好游戏

Kazepollar 发表于 2020-6-20 11:04

死亡搁浅的游戏体验应该不算喂屎吧

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ifeinano 发表于 2020-6-20 11:05

Chia 发表于 2020-6-20 11:03
公关不能只用塞钱来概括

然后某业务能力极强的up主,连桥都不会造就开吹了。图啥… ...

up主本来也不算媒体啊

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-6-20 11:08

之前吹得太恶心外加确实没超越之前作品的反噬而已,分析几个预告的油管主播放量怕不是游戏销量n倍
送货毕竟还是新鲜东西,玩起来还行

dna20000 发表于 2020-6-20 11:09

以前的国内媒体是自己掏腰包做游戏评测 现在的和厂商挂钩了 直接送游戏给你评测 而且给你游戏的时候还会告诉你侧重点 如果是你你自己心里没点数该怎么说吗 为什么现实评测和玩家总有很多分歧 因为很简单 玩家玩游戏是为了娱乐 而媒体评测本质是为了赚钱

我被骗了五块钱 发表于 2020-6-20 11:10

岛哥哥是有固定受众群体的,游戏体验拉垮但是人剧情这么多年味道总没变

Eric_方歌阙 发表于 2020-6-20 11:11

山下野人 发表于 2020-6-20 11:12

kraxia 发表于 2020-6-20 11:14

我觉得相反,搁浅剧情不行,但还算好玩

EigenVesper 发表于 2020-6-20 11:14

插个楼,泥潭现在提死亡搁浅一般是作为什么案例啊,我就发售那会看了看泥潭狂欢,后来过了几周再看又感觉时不时有翻案的感觉,现在看到有人拿死亡搁浅做例子就有点不知道想表达什么了

四氢化钠 发表于 2020-6-20 11:15

kraxia 发表于 2020-06-20 11:14:02
我觉得相反,搁浅剧情不行,但还算好玩附议,小岛哥首次装神弄鬼失败。

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山下野人 发表于 2020-6-20 11:17

astrayveller 发表于 2020-6-20 11:20

搁浅是剧情神棍玩起来还挺有乐趣的那种
拔叔演技我挺喜欢的

jimclack 发表于 2020-6-20 11:21

EigenVesper 发表于 2020-6-20 11:14
插个楼,泥潭现在提死亡搁浅一般是作为什么案例啊,我就发售那会看了看泥潭狂欢,后来过了几周再看又感觉时 ...

刚发售那阵子妥妥的反面教材,当大家冷静下来开始往回找吧优点。。。但这玩意终究不能可是个九分游戏,回归它应有的评价吧

希罗尤尔 发表于 2020-6-20 11:22

小岛这种顶多就是玩家口碑二级分化严重,可不像大众高尔夫这样玩家口碑一面倒

qianoooo 发表于 2020-6-20 11:22

死亡搁浅的剧情有点怪 然后gameplay的整体循环比较容易腻歪
最后大段播片特别容易厌

ヲツァオ 发表于 2020-6-20 11:25

Kazepollar 发表于 2020-6-20 11:04
死亡搁浅的游戏体验应该不算喂屎吧

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喂屎算不上,但前期体验是真心不行。

前期装备差,背着一堆货徒步,还要面对BT,非常劝退快餐玩家,看到很多人都没坚持过半个小时就开始喷了。

说实话我玩第二章风电厂那里也差点放弃,那阵是没游戏玩,扔下几天又拿起来继续玩,磕磕绊绊打到第二章后期有了血液手 雷可以刚BT了,觉得还行,第三章往后装备和系统慢慢丰富了才进入状态,实在是慢热。

到后面都是沉迷基建,到处探索,主线剧情觉得也就那么回事,就游戏来讲我觉得还是OK的。

chen12345 发表于 2020-6-20 11:33

死亡搁浅主题剧情和立意都没问题,甚至可以说是很高的作品,主要问题是玩法不是那么有趣,而且初期玩法单一又节奏太慢,让人觉得沉闷。

Stellar_Frost 发表于 2020-6-20 11:36

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-6-20 11:41 编辑

EigenVesper 发表于 2020-6-20 11:14
插个楼,泥潭现在提死亡搁浅一般是作为什么案例啊,我就发售那会看了看泥潭狂欢,后来过了几周再看又感觉时 ...
死搁争议本质是毫无意义且恶心人的黑吹对线PVP,TLOU2翻车好歹还能激发一些有价值的讨论和探究

苦主 发表于 2020-6-20 11:37

美末强迫自己无视剧情还是个好玩的游戏啊,搁浅我云都云不下去

牙狼GARO 发表于 2020-6-20 11:39

EigenVesper 发表于 2020-06-20 11:14:31
插个楼,泥潭现在提死亡搁浅一般是作为什么案例啊,我就发售那会看了看泥潭狂欢,后来过了几周再看又感觉时 ...在泥潭寻找有关岛哥哥的正常言论的你是老渔夫还是搞错了什么?

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kanpachi 发表于 2020-6-20 11:43

——啧 发表于 2020-6-20 11:51

本帖最后由 ——啧 于 2020-6-20 11:53 编辑

死亡搁浅的游戏体验跟剧情是匹配的,但不能否认要对上电波才好玩(我盘就停在雪山半年了……
TLOU2主要是在这么优秀的氛围,如此丰富的细节下给你用剧情喂屎,不看剧情完全称得上是款伟大的游戏,无论是叙事方式,人物细腻的肢体动作,面部表情,交互细节都是首屈一指的,而正是这种优秀下埋藏着一个喂屎的剧情,更能带给人喂屎感

比方就是,如果有人用舌尖上的中国一样的制作给你说如何吃屎,怎么做好吃

奇拉奇拉 发表于 2020-6-20 12:00

EigenVesper 发表于 2020-6-20 11:14
插个楼,泥潭现在提死亡搁浅一般是作为什么案例啊,我就发售那会看了看泥潭狂欢,后来过了几周再看又感觉时 ...

搁浅发售期的宣传是剧情装神弄鬼,玩法快递模拟,但很多信徒和看热闹不嫌事儿大的人在发售之前一顿瞎吹,号称剧情必然是精彩绝伦,玩法一定是人人喜欢,正式发售之后就被反噬了。反噬的这波热血过去转头一看,它宣传是没忽悠你的,就这么点东西,剧情宣传就是大段游戏内过场给你拿出来播,玩法宣传真就是快递模拟器没啥其他的(这玩法有的人觉得还有意思,有的人觉得特无聊),是当初脑补太多了。

Algie 发表于 2020-6-20 12:11

皇帝的新装里皇帝其实也没有家家户户塞钱

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luowei_nowe 发表于 2020-6-20 12:43

tachikoma0080 发表于 2020-6-20 12:59

fox 发表于 2020-6-20 13:02

搁浅是那种一个才子江郎才尽还自我感觉良好的作品,虽然sb但是是那种才子的浪荡sb。美末2是完全的狗仗人势目中无人。

Merdesony 发表于 2020-6-20 13:03

要不要把泥潭当年搁浅的帖子挖上来啊~

西兹少爷 发表于 2020-6-20 13:11

521op@163.com 发表于 2020-6-20 13:20

我是地雷我自豪 发表于 2020-6-20 13:36

围任救末已经不能满足了,还要围岛救末吗

PENTAX-DA 发表于 2020-6-20 13:38

yj98879 发表于 2020-6-20 13:43

得了把搁浅当时 也没被少喷,现在拿出来马后炮有意思?

帕林马哲理 发表于 2020-6-20 13:44

搁浅我觉得是个8分游戏,主要是小岛是最懂电影化叙事的游戏导演之一,却把cg做的泰国僵硬,不能充分体现交互这个游戏的本质,这点不合格。
tlou由于neil的一己之力让我无法打出超过1分,即使996的美工,程序员,动作捕捉本来做了个9.5分的底子。

Ubique 发表于 2020-6-20 13:46

死鸽客观来说是一个8分的类型游戏,它倒也没给人喂什么太大的屎。它应该对标皇牌空战7,属于服务特定人群的中间规模游戏,泥潭黑得确实有点过了。
tlou2是一个面向大众的顶级3A(说不是面向大众的,请问1代是类型游戏么?),拍不成泰坦尼克号,那就老老实实往复联那个方向拍,结果非要喂屎。

nessaj 发表于 2020-6-20 13:51

净世红烧肉 发表于 2020-6-20 14:03

幼稚,这种情况的第一反应肯定是死亡搁浅公关做的太弱,有些媒体钱没塞到或者没塞够或者谈崩了。
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