生化3重置的卡视角、压起身算不算战斗设计的下限?
我也不知道为什么生化危机要刻意提高战斗难度。我印象中,传统生化123维罗妮卡都不是靠战斗来提高难度的。补给不足的恐惧感,弹尽粮绝的战斗绝望才是老生化特色吧。
问题是提高战斗难度,失败了吧。 boss和普通僵尸小怪都没啥难度啊。
只能靠突然从视野外出现来恶心人,还有更恶心的压起身。
说实话,你单纯来个敌人尸潮数量压制,也比现在强,太下限了,垃圾。 3re确实不那么好。但高难度的爽点对于很多普通玩家也确实理解不到。当然本世代很多高难度游戏都直接简单粗暴堆属性挺偷懒的。 先说什么难度 生3重置的战斗设计真是下限,前面给你放一个手雷,恨不得刚一捡起来后面就有堆怪,卡洛斯冲锋枪从头打到尾,各种卡门口的丧尸猎杀者,再加上设计的差的不能再差的追踪者,基本上游戏过了下水道就不能玩了,相关负责人真应该霰弹炮决 都是跟猛汉王学的 就最高难度那瞎几把拍巴掌我就不想打 有时间我练练kunoichi都比这有乐子 反正我个人感觉这是生化最无聊的高难度。 比起生化5最高难度的啥都不改只是单纯的搞成一击死,生3的难度设计还真谈不上最下限 我记得老生化本身就是通过卡视角来增加难度和恐怖感吧,一个房间,你面前2米无遮挡处有个僵尸,但因为视角看的是你的脸导致看不到僵尸。 石中剑二 发表于 2020-6-18 13:54
生3重置的战斗设计真是下限,前面给你放一个手雷,恨不得刚一捡起来后面就有堆怪,卡洛斯冲锋枪从头打到尾 ...
不能同意更多。上次我发了个喷制作人的帖子被批评不文明了 re3最恶心的一点是紧急回避和紧急反击毫无爽快感。6代的反击比这次的爽快多了。
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