6847651 发表于 2020-6-17 04:15

欺诈之地Griftlands有人玩吗

第一个双刀女好难啊,试了三四局打不过最终boss…
顺便定价也太良心了吧,我都怀疑是零食工干的了

infinitesimal7 发表于 2020-6-17 04:17

本帖最后由 infinitesimal7 于 2020-6-17 08:19 编辑

艹发错链接了 是https://www.saraba1st.com/2b/thread-1941096-1-1.html

無想の風 发表于 2020-6-17 06:04

boss级对手普遍会很恶心地给你插入一些不能直接使用的卡牌,回合结束时卡牌如果还在手上就要承受不小的伤害
也许有成型牌组以后会好打一些,至少要有足够的带有“弃牌”的卡。
反正目前我打不赢最终boss,我做了好几个随机任务把血量升到了八十多,结果boss血量两百多,每回合还打出一堆伤害,不知道去多买几张眩晕枪卡牌能不能多抗几回合
五天就直接打这么个boss实在紧张,既要攒钱买各种插件并开插件孔、又要刷任务打钱送人攒爱戴buff,还得想办法买或者说服队友,全随机搞得很难安排

iellywake 发表于 2020-6-17 08:17

感觉萨儿走防反流比较稳,核心是【脊椎】(获得防御时获得反伤)、【入夜】(弃牌获得防御)/【巨石马步】(打出牌获得防御)、【坚固防御】(每打出一张牌+2防御)、【穿刺环】(每3点防御+1反伤,升级后+2),配合【翻找】、【变通】、【有备无患】之类的卡过牌,一般一回合能上几十点防御外加20左右点的反伤;
为了防止前期卡手可以多拿几张【脚力】、【专注】、【发挥】之类增加行动点/减费的牌,一些没用的攻击卡和防御卡尽量多删掉一点;
这套可以结合Combo流,用【刀柄重击】/【变大】叠组合点,叠起来之后用【提肩防守】一次也能上个几十点防御,基本上最后都能叠出99点防御;
往这个方向走容错率感觉也还不错,有次完全没拿到叠反伤的卡也把boss耗死了,就是比较累

周愚 发表于 2020-6-17 08:25

本帖最后由 周愚 于 2020-6-17 08:27 编辑

建议初期多打几局解锁点牌组,不然强度提不起来。
Sal线Boss需要在拍卖里尽可能抢光东西,否则会棘手。
低难度可以多拗植入物,记住每天最后一场事件的节点,睡前买东西/开植入物槽/喝酒升关系。早起也可以先喝一杯酒然后趁还没遇到太难的任务先把状态牌消掉。
不要吝惜意志,意志越低战斗后回复得越多,记得结合可以节约很多回复。
习惯的话钱是基本不需要花在请人帮忙上的(收益太低)。每次主线任务完成/新任务开启时务必把所有地点都跑一遍,找值得拉关系的人以及杀仇家。
深橙色的事件是限时的必须直接去不然就会消失。

空虚澄璃色 发表于 2020-6-17 09:14

第一个人物通关了还好说,第二个终局我是真的吐了,连战加诅咒boss还有二阶段的,看到沼泽大泥巴出现的时候我满脑子的想法都是你tm在逗我?沼泽毛子的协商很厉害,多拿几张移动后抛硬币配合备牌0费白嫖各种牛鬼蛇神,就是战斗技能太差燃烧比起出血弱太多了,建议改造减充能多过载,配合专注牌和空洞牌打架。

小月亮李再含 发表于 2020-6-17 09:44

昨天打了一晚上,第一遍稀里糊涂就通了,就是一个轮回也要玩好几个小时。我的原则是能逼逼绝不动手,能处决绝不手软。
我感觉机制透明度不如杀戮尖塔,敌人要打我几点血,要做什么动作没啥规律可循,反正自闭找最优解莽就过了,基本不看敌方动作。
这点上尖塔做得好多了,基本都需要观察敌人再找互动策略。

rayte3 发表于 2020-6-17 09:53

bk_201 发表于 2020-6-17 10:34

杀人有啥好处吗,我杀了两人直接送了我俩诅咒,后来遇到了给我诅咒的人干掉她也没用

白昼梦 发表于 2020-6-17 10:36

八云烧鸡鸡 发表于 2020-6-17 10:54

本帖最后由 八云烧鸡鸡 于 2020-6-17 10:58 编辑

第一遍就过了,战斗用的是回血+治愈的组合
总体来说是比较简单的,因为不像杀戮尖塔那样回复手段很紧张
而且也没有那种2、3个回合就能打死你的对手
所以采用治愈磨血的战术能让你一直保持接近满血状态
顺带一说,这个内容量卖30块还是超值的

露·露卡 发表于 2020-6-17 11:31

第一个人物第一遍就过了,前期嘴炮后期打人,感觉设计上也比较鼓励两种套牌交替使用
打到后面几天打架前还能先嘴炮拉几个NPC帮忙,经常自己这边人比对面多
感觉稍稍有些不适应的地方就是一局时间也太长了,我看了一下一局通关3个多小时

6847651 发表于 2020-6-17 11:57

周愚 发表于 2020-6-17 08:25
建议初期多打几局解锁点牌组,不然强度提不起来。
Sal线Boss需要在拍卖里尽可能抢光东西,否则会棘手。
低 ...

我刚发现拍卖你不买boss就买光了.....然后开打前boss加一大把buff......

6847651 发表于 2020-6-17 12:00

交涉我用的是外交影响连环嘴炮 用那个开局复制前2个论点的植入 0费+3影响的来2张就12影响了 再邪眼连环嘴炮第一回合能打将近80点
然而最终boss不和你交涉

影伴光生 发表于 2020-6-18 03:28

第一个赏金猎人战斗叠流血也不错,升级分支跟战斗奖励都照着拿,没用的基础牌能销毁就销毁,植入物和宠物合适的话可以很好过,多去黑市刷一刷就行

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Abomination 发表于 2020-6-18 03:41

第一次双刀女流程失败了两次
选择在前一天起床重新来过两次后顺利通关
方法是有一张卡可以变出一些策略卡,选了一张投降所需血量x2
用完后不会销毁,加上我用了流血攻击回血的强化可以拉长来打,用了四次左右boss就差不多半血就投降了

cnlmaa 发表于 2020-6-18 05:36

本帖最后由 cnlmaa 于 2020-6-18 05:38 编辑

对经常玩卡牌游戏的人来说难度还是可以的,第一个角色打到声望4,第二个打到声望2 ,就是这个加速拉满之后就经常出现手比脑快牌序感人的情况……
顺便说一个游玩小贴士:战斗或者协商中直接退主菜单再读档可以回档到对话前

有点追求 发表于 2020-6-18 06:46

真的不错,玩了一个通宵刚想发帖就看到这帖子了.
在角色扮演这一块就很出彩了,至少我玩的这几个小时里面各种人物的相关剧情我都在仔细看,慢慢再勾勒这个地方各种关系,派别.
卡牌这边倒是没啥说的,很多别的卡牌的影子,升级这块算是一种特色,组build没这么烦心,就是删牌的机会太少了.目前sal等级3,还是感觉最终BOSS哪个 全息投影技能的 三个分身不好解决- -

cnlmaa 发表于 2020-6-18 19:22

本帖最后由 cnlmaa 于 2020-6-18 19:24 编辑

有点追求 发表于 2020-6-18 06:46
真的不错,玩了一个通宵刚想发帖就看到这帖子了.
在角色扮演这一块就很出彩了,至少我玩的这几个小时里面各种 ...
召唤NPC攻击的卡,和一部分金币买的卡都是aoe,或者sal自己的组合点卡,也有aoe,a掉就行了
或者似乎也可以用眼神看哪个是真的

有点追求 发表于 2020-6-18 19:24

电脑自动升级到win10 2004了...今天玩了一个多小时死机两回... AMD的CPU就这么没人权么..

首领 发表于 2020-6-18 20:51

本帖最后由 首领 于 2020-6-18 20:53 编辑

很迷,第一局sal的最终BOSS会分身,大概撕了4张一次性AOE卡过了。然后我第二次打他不分身了,我一卡组的AOE死死卡住,然后被我袭击炒鸡加倍蓄力一击秒杀。
弃牌贼头顶青天,最后亿副拼图终于找到。


bluebirdy. 发表于 2020-6-18 22:27

间谍的乌龟硬币好bug,太肉了,根本就不会掉血的。我拿了那个硬币就没有再去酒吧喝过酒了

首领 发表于 2020-6-18 22:46

有部分NPC爱戴之后会给的社交恩赐是“讨价还价”,交易有折扣,价格-20。
在酒吧找他们喝酒,喝HI了塞100块就能买到爱戴的声望同时获得对应社交恩赐。
然后你凑齐三个,有60块的折扣,对于酒吧的商品(包括喝酒,都是50+到60的)就是1元购。
嘴炮》拿钱》喝酒》买声望,这样能解锁大量的社交恩赐,**降低战斗,嘴炮难度。

dookiee 发表于 2020-6-19 01:00

任务和背景还蛮有辐射味道的,但本身roguelike内容我觉得做的不够爽协商蛮有新意但不够好玩,后面基本能打架就打架。这样又导致协商能力太弱,后期吹逼不起来,僵硬

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

哈金·罗兰 发表于 2020-6-19 01:38

好玩,30块钱值到爆

跳梁小丑 发表于 2020-6-19 08:28

流血很凶啊,而且还有致残和重伤,带个回甲的移植物一直砍就是了
中期钱够血量安全就顺手开个槽,开满不亏的
玩下来还是协商比较上瘾,外交一股教会教既视感 卢克的黑名单则是养青玉的快感,不过敌人套路还是少了点
还有感觉这游戏的奖励牌和贩售卡吸引力太低了,+10+10,事件卡倒是挺有意思,尤其寄生虫,莫名的爽

jy000129 发表于 2020-6-19 09:24

第一个BOSS身上最好有几张群伤卡,另外那个2费给2把零费飞刀入卡池的卡非常好用,升级后可选1费两把刀,最后压缩牌库也很重要,输出牌,抽卡牌合理搭配,偶尔去商店去掉几张不怎么重要的牌

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

jy000129 发表于 2020-6-19 09:28

还有,养条狗很不错,训练之后打架和交涉帮助都很大

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

farAway 发表于 2020-6-19 11:56

第一遍用初始牌就过了,萨尔的战斗流派走的流血,核心战斗植入物也全是跟流血有关的。最后拍卖之前我拿到了个任务,奖励是海军部那个官员给的嘴炮一定胜利卡(只能用一次),把那张卡一直留到最后拍卖就好了。另外最后的boss战之前多屯点AOE,比如手榴弹火箭筒之类的,留一张给自己清Debuff的卡,打起来不要太轻松。

老间谍嘴炮无敌,身板虽然脆但是输出是真的高,我走的流弹充能流,有张卡片能一次性消耗完所有充能的,有几个充能就开几枪,几次充能下来叠满过载和流弹用这张卡来一发就差不多清场了。但是老间谍的血要珍惜着用,后面在沼泽要连打两个boss, 能嘴炮最好还是嘴炮。

稲穂信 发表于 2020-6-30 01:44

跳梁小丑 发表于 2020-6-19 08:28
流血很凶啊,而且还有致残和重伤,带个回甲的移植物一直砍就是了
中期钱够血量安全就顺手开个槽,开满不亏 ...

寄生虫具体是怎样的事件?

melting 发表于 2020-6-30 02:03

我目前只通了初见的第一把…有剧情和好感系统确实提升了代入感,但是战斗和交涉感觉是不是太简单了…大概第二天开始几乎每场战斗(交涉)都开始以无伤为目的了,我走的是影响的交涉和使用组合点的战斗流派,以交涉为主。
而且后面感觉卡牌奖励基本上都不太想拿了,拿了基本都会降低卡组强度,这应该也是dbg的缘故吧,但有这样一个复杂的卡牌熟练度升级系统,不去尝试更多卡牌效果又感觉挺可惜的…

pgain2004 发表于 2020-6-30 02:06

melting 发表于 2020-6-30 02:03
我目前只通了初见的第一把…有剧情和好感系统确实提升了代入感,但是战斗和交涉感觉是不是太简单了…大概第 ...

初通后解锁的新卡组可以选择开关,就是让玩家能专注走特定套路的吧。

konev 发表于 2020-6-30 02:27

没仔细看背景和对话通关了才发现主角是女的…………然后越看越像李宇春。五官神态像的那种像

稲穂信 发表于 2020-6-30 04:00

第二个主角太脆皮了……

jy000129 发表于 2020-6-30 08:45

还有个问题就是流程太短,不少任务卡你很难看到升满的时候,比如老兵那个被寄生的任务卡

jy000129 发表于 2020-6-30 08:47

稲穂信 发表于 2020-6-30 04:00
第二个主角太脆皮了……

血少但是输出高啊,萨尔血多伤害低,老兵技能和饰品搭配好一回合的爆发顶萨尔5回合还有多的

abbccc200 发表于 2020-6-30 09:07

感觉改善空间很大,一局流程长了点,难度比较低废卡又比较多。而且加费遗物特别少不好玩套路,不像杀戮尖塔那样想花式打进阶

kensmall 发表于 2020-6-30 14:37

买了通了一次,感觉有点乱,还是喜欢怪物火车多点,不过怪物火车的内容有点少,再没更新估计凉了

周愚 发表于 2020-6-30 14:43

jy000129 发表于 2020-6-30 08:45
还有个问题就是流程太短,不少任务卡你很难看到升满的时候,比如老兵那个被寄生的任务卡 ...

寄生没记错的话就是三段,第三段升满还是同类转化没有剧情展开的。
还有一个会有回收的沼泽秘密卡,也只是出单张战斗卡牌而已(我拿了张带消耗的击晕,不知道有没有其他类别,按这游戏的风格应该是不止一张的)。

蓬莱妹红 发表于 2020-6-30 15:01

玩一局的流程还是太长,并且这种有剧情的关了下次玩就不太容易接的上,估计后续更新也不能对这种核心流程作出修改吧,有点遗憾
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