-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 终结者1 油罐车零距离爆炸,T-800只是烧掉层皮。
生化危机RE:3 油罐车近距离爆炸,追迹者几分钟后就追上地铁。 战争雷霆的500磅炸弹,爆破范围也就十米
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 脚边引爆气罐火箭筒砸地,没有这么仁慈的爆炸范围我活不过RE2超市100人 参考最近某事件,游戏里打爆这种车人肯定没了 油车太恐怖了。
普通的爆炸视觉范围也不会多夸张,但是杀伤范围都比较大 所以比较合理的是不是死神来了电影系列( 不如吐槽下电影特技的跑步撤离连环爆炸。
炫酷倒是很炫酷,但是真能这么跑么 影视游戏作品没有破片震荡伤害是常识。 这点军事模拟游戏做的比较好?提一个arma
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 是,游戏的爆炸物也从来不需要和现实一样 现实是个垃圾游戏 现实怎么可能有背身躲闪。 流言終結者對大型爆炸有不少測試,基本上電影效果大多都是騙人...不是做不到類似效果,就是片中的條件,其爆炸不是主角想要效果 我也是看了贝爷才知道遇到爆炸不能跑,得找掩体躲起来才行。 因为大部分游戏的场景质量过硬,爆炸物伤害大打折扣,茅厕被航弹直击最多震碎玻璃窗 喷子只能打几米远
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 爹系列的坦克主炮打步兵,落点离人不够近就只有个位数的伤害
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 游戏里的汽车也比现实中的要硬得多 曾经一颗烟花在我脚后跟那里爆炸,把我炸懵了,倒地5秒后才回神过了。
----发送自 vivo vivo X9,Android 7.1.2 接下来就要批各种热兵器的射程了 喘气回血呢。。。该呼叫阿虚了 皇牌空战系列的爆炸范围是比较符合现实的,伤害确实为了游戏性有妥协。 爆炸物范围太大了难玩啊…… kos_mos 发表于 2020-06-14 15:19:43
终结者1 油罐车零距离爆炸,T-800只是烧掉层皮。
生化危机RE:3 油罐车近距离爆炸,追迹者几分钟后就追上地 ...这俩感觉还是算了。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 東京地方検察庁 发表于 2020-06-14 22:59:50
dnd里好歹是三级的招牌法术。。。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 比较真实的爆炸物伤害得可以参考ArmA2的Advanced Combat Environment模组,被M270轰炸的游戏体验约等于零
火器时代的战争烈度实在是远超日常生活经验。放到游戏里面,不要说战地2的收人头神器固定翼的炸弹,就是战地3的火箭弹都能让一堆地面单位大喊imba。 我好像记得不久前看到过完全一样的帖子,连前几楼的回复都差不多,乍一看还以为有人挖坟 并且爆炸特效都是特效素材,不是实时渲染的 ARMA3的枪弹让我感受到了些微的战争之恐怖,杀机四伏,在战场上真的活下来就是胜利
页:
[1]
2