估计走的路子跟上代xbox一样,逐步兼容,我记得去年4月才兼容08年的忍龙2。...
忍龙2 是向下兼容加x1x 优化 索尼一直很难做向下兼容,因为PS2和PS3是两代奇葩架构,拿CPU高度介入图形运算。
PS3兼容PS2是把PS2的显卡和CPU都塞进去了。PS4就没法再塞cell了,因为成本太高。
PS5兼容PS4就没什么压力了,索尼在说完100款后就改口了,说了是4000多款,但考虑到时间成本,不太可能首发就一下子全兼容。不过如果你没PS4的确是不用再考虑了。 比微软起步慢,正常就是能兼容的会越来越多,至于有没有加强,多半没有或者只有一部分。
我x1x也只有忍黑和忍2,但就我所知最早兼容垃圾忍3...和后来的re都是没有强化过的,只有帧数波动好了点。
至于老xo游戏看了下,如果没有官方强化补丁,以前的游戏基本就是锁帧的话能稳定不少但不会更高了,分辨率没有变化。
标注强化的差不多能翻翻,这个是需要专门花时间做。
所以索尼情况应该是差不多,基本是可以全兼容,如果原版帧数波动大,可能会稍微好点。
强化应该是没啥可以指望,但读取应该是能爽到的。
总的来说现在ps4除非你真的有特别想玩的游戏,不然还是别考虑了。 看游戏
较冷门游戏(或者日厂游戏)的话,难说
这个兼容不仅是索尼这边需要主动去做,第三方游戏还需要去找厂商谈授权的 ps5 画面感觉提升不是特别明显,ps4末期游戏反而多了,ps5等几年养肥了再买 偶滴小乔 发表于 2020-06-14 14:10:04
兼容其实可以算是索尼老传统了,也就ps4这一代一开始就没做除了ps3兼容ps2哪里来的老传统,结果还搞得ps3成本高差点死掉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 heimu 发表于 2020-6-14 17:20
除了ps3兼容ps2哪里来的老传统,结果还搞得ps3成本高差点死掉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
PS2是兼容PS1的 反正都是x86一个架构的兼容起来应该没什么压力
这就好比说X1兼容Xbox初代比XO还容易一样 主要是ps3一个机器坑了两代向下兼容 手机一堆数字版,是不是PS5和4都能玩?一个放自家一个放老家。算是共享账户? heimu 发表于 2020-6-14 17:20
除了ps3兼容ps2哪里来的老传统,结果还搞得ps3成本高差点死掉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
ps3和ps2都兼容ps1碟,不过我记得锁区 事实上只有PS4开局就不兼容上一代,这么简单搜索一下就能知道的事情暴露了很多人是从PS4开始玩索尼主机的事实。 台球论坛网友 发表于 2020-6-14 18:54
不是,新电脑什么时候不能兼容老电脑游戏了
當你更換操作系統後 这世代又买了不少游戏碟,卖又舍不得卖,再不向下兼容真的没啥动力买了 田黄石 发表于 2020-06-14 19:28:24
毕竟ps4时代大获全胜,只要能用户平稳过渡到ps5上就能继续躺着赢。
不过能不能不要每次升级性能都被微软按 ...微软的钞能力和硬件技术都要比索尼要高一个量级,尤其现在两家主机硬件架构都越来越接近pc的情况下微软做主机就像逛自家后花园一样,正面对刚基本没胜算,不然索尼也没必要以吹那个ssd来大搞差异化
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 田黄石 发表于 2020-6-14 19:28
毕竟ps4时代大获全胜,只要能用户平稳过渡到ps5上就能继续躺着赢。
不过能不能不要每次升级性能都被微软按 ...
ps4那一代原始版索尼的性能是比微软强的,ps4 1.8tf,one1.31tf 病態極端 发表于 2020-6-14 18:59
當你更換操作系統後
xp时代的游戏,99%都能在win10上玩 a-ha 发表于 2020-6-14 20:31
微软的钞能力和硬件技术都要比索尼要高一个量级,尤其现在两家主机硬件架构都越来越接近pc的情况下微软做主 ...
我觉得正因为微软在PC上的优势,反过来阻碍了XBOX的发展,对我来说买XBOX干嘛不买台能玩游戏的PC?我买了XBOX也不可能不买PC,买了PC为什么还要买XBOX? a-ha 发表于 2020-6-14 20:31
微软的钞能力和硬件技术都要比索尼要高一个量级,尤其现在两家主机硬件架构都越来越接近pc的情况下微软做主 ...
当初x1被ps4压的时候咋不这样说,x1初版的优势是啥 不像下兼容更没法和ns竞争了 哈罗 发表于 2020-06-14 21:22:37
当初x1被ps4压的时候咋不这样说,x1初版的优势是啥我更倾向于那个时候微软决策SB而不是自身这方面能力不行,不然前两代要么性能强要么出的早就x1摔一坑然后x1x还能缓回来就显得特别没道理
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Shaw 发表于 2020-06-14 21:14:47
我觉得正因为微软在PC上的优势,反过来阻碍了XBOX的发展,对我来说买XBOX干嘛不买台能玩游戏的PC?我买了 ...打通生态>主机生态,只能这么理解了。要是现在windows手机主流人家说不定还敢把xbox第一方做到移动端玩赢者通吃你信不信
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 a-ha 发表于 2020-6-14 20:31
微软的钞能力和硬件技术都要比索尼要高一个量级,尤其现在两家主机硬件架构都越来越接近pc的情况下微软做主 ...
先别说啥技术不技术了,早点把xbox那些doa给支持了吧……我手上DOA1U,2U,3,4,没一个能玩的,说好的兼容xbox和360呢……搜下商店,零系列也没有,看不起过气二次元?也难怪日本阿宅不买单了 Zak 发表于 2020-06-14 23:36:33
先别说啥技术不技术了,早点把xbox那些doa给支持了吧……我手上DOA1U,2U,3,4,没一个能玩的,说好的兼 ...我觉得至少doa就别想了,忍龙能上也不代表她就能上,至于xsx能把x1那些弄好其实就不错了,搞不好说的兼容xbox和x360就是现在已经兼容过的那些
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 a-ha 发表于 2020-6-14 23:53
我觉得至少doa就别想了,忍龙能上也不代表她就能上,至于xsx能把x1那些弄好其实就不错了,搞不好说的兼容xb ...
就是现在已经兼容的那些
反正就是基本上你在x1上能玩的所有游戏在xsx上都能玩,新的向下兼容现在可能是进度放缓了,是在做xsx上的验证测试。当然xsx发布之后还是会陆续添加的。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 S.I.R 于 2020-6-15 01:51 编辑
硬件被MS按着打无所谓。索尼主要卖机靠的是独占,战略是无论性能如何,玩家都能在主机上玩到画面标杆的游戏。而实际上,现在游戏的表现力比起硬件性能,更多的是跟制作成本,开发规模当然还有开发能力挂勾的,你XSX再强,短时间也没有人脸表情做得跟tlou2一样好的游戏。这才是微软的软肋。所以这一世代,真正的差异不是硬件,而是两家对待软件的理念差异。
微软买了18个工作室,基本都是做中小规模产品的,个别像忍者理论可以强行拔去去3A。但整体战略肯定是量大管饱,以中小游戏为主,辅以XGP,让玩家能每个月玩到新游戏。高画质的大作就靠第三方了,性能优势主要靠UBI,EA,动视这几大毒瘤的来体现,别看骂得多,为什么这三家还活得这么好,因为就是欧美吃这套。向下兼容这么重视,也是因为老游戏可以填产品库又保险。 本帖最后由 RPG-7 于 2020-6-15 03:01 编辑
ladiesman217 发表于 2020-6-15 02:26
说的也是,以至于我把未打完的ps3光盘放进ps4时根本没考虑过兼容的问题。
ps3真是拉垮,回忆起来一个世代 ...
我对PS3印象倒是很好,很多奇奇怪怪的功能(比如PSHome,炫酷的相册,转地球看新闻)PS4取消了,外形都没有那种冷艳高贵感了
游戏的话当时就是冲着老头搅基4去的,结果到现在居然还是独占。。。现在机子坏了想重温都没办法
旧时代游戏机那向下兼容是通过多塞一套硬件在机身里面实现的...现代不会这么搞了。
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