但是看楼主描述的几个点,换成生化123都很合适…… ? 你这也太强行类似了 初玩在生存压力这块确实很像的 魂本来就是回归传统之作,ps2时期的3d游戏不大多都是这个格式 忍龙黑 月下 生化4 国王密令 嗯嗯接着战我看看还有哪个是魂他爹 准确点说魂只是把PS1/2时代游戏的某些系统做到让人更愿意接受罢了。死亡惩罚、箱庭地形、存盘点、回合制都是早就有的东西,魂基本没有在系统上做什么创新,只是融合的好而已。 你不玩塞尔达
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 醒醒,生4只是换皮坦克驾驶员培训软件 魂学家是韩国人上身了吗? 魂,都可以魂 莉莉橙 发表于 2020-06-10 14:20:38
魂倒是没有什么资源分配带来的压力,生化系列弹尽粮绝的压力和仓鼠攒资源整理箱子是非常有趣的事情 ...魂如果耐久度的设计再好一点,或者说做成野炊那样的武器耐久度设置,那就有资源管理的味道了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 记得谁说的,魂系列就是最好的恶魔城3D版
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 3D箱庭地图,设计精妙,四通八达,在各种想象不到的地方配置敌人和机关。敌我动作都很慢,玩家熟练了之后能感受到自己的成长。资源有限,存档点固定,必须在资源耗尽之前找到下一个存档点。这不就是超级玛丽吗? 当年FF12弱模式才是真的魂味
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 下个mame,试一下恶魔城或者大魔界村,不是很困难的事情吧?生4都能当魂的原型 相当精彩的比赛 俄罗斯方块,不就是魂的雏形吗?
游戏场景都以纵深为主。
没有多余的教程,玩家能明显感受到成长。
游戏失败都有比较重的死亡惩罚。
黑魂中住在上方亚诺尔隆德的神族忽悠不死人传火维持世界,人类住在下方,人性中的黑暗之魂促使世界进入无火的时代。
俄罗斯方块中真正的威胁同样来自天空,代表秩序的方块从上落到底部,摆放越是杂乱无章就越接近世界毁灭,而玩家就是不断消除多余方块的西西弗斯。 原先把魂当成万物起源的人才会有这样的惊叹吧 作为生化刷刷刷的始祖有什么资格喊资源固定啦
药草,弹药,甚至手雷都能刷出来,甚至能越刷越多
也就闪光雷算是稀少资源
而1-3都是资源固定游戏,你把敌人全无双了都不会多出一点弹药 生化4打boss之前可以买火箭筒,一发一个boss,魂系列有这么方便的逃课套路? 怎么回事,其他魂小将让魂当起源,到你这开开心心找野爹 Kazepollar 发表于 2020-6-10 14:24
魂如果耐久度的设计再好一点,或者说做成野炊那样的武器耐久度设置,那就有资源管理的味道了。
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魂2? 因为他们有一个共同的母亲——时之笛
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