鬼泣5的设计师被SE挖去给吉田的新3A当战斗总监了
本帖最后由 novid 于 2020-6-5 04:25 编辑https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/
铃木良太,1999年加入卡普空,拥有20年3D动作游戏和2D格斗游戏开发经验,代表作品为鬼泣5和龙之信条。
2019年跳槽到SE,目前在第三开发本部(吉田组)担任其新的3A作品的战斗总监。
专访要点节选:
0、新3A作品中担任战斗总监,负责战斗部分从企划立案到品质监修。因为是3A作品所以对品质要求很高,但SE的技术班和视觉特效班水平都很高而且很合作,想实现的东西基本都能实现。
1、有着回合制风格的JRPG模式在年轻玩家中逐渐遇阻,SE认为需要增加旗下RPG的动作性以取悦年轻群体。
2、SE目前对实时性高的动作游戏制作经验很少,他想在SE构建能制作高品质、有世界通用动作要素的RPG的体制。
3、SE工作相对轻松,充分保证员工休息时间和精神关怀,资历浅也不会被区别对待。(鉴于这是个求人企划,可能有吹嘘成分)
4、现在SE还很缺乏有动作游戏开发经验的人,欢迎加tiao入cao。 ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。
救救老年人玩家,能不能来点正经而不单调的atb战斗变种就好。
打个阿皮鸡也要搞得精神紧张怀疑自己是不是手残真不是个好文明。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 第三点我笑了,从来没有见过把项目管理拉跨讲的这么清新脱俗的,贵公司确实不会因为资历浅而怠慢,毕竟贵公司有小田田干翻野村的辉煌历史 square是彻底没救了,只能打包卖给任天堂,抛弃ff这棵朽而不倒的烂木头,改做中等规模的ip,或许有救 以后回合制就剩DQ喽 别说卡婊出来的制作人都挺邪门的
三上神谷,冈本吉起,藤林秀麿,神谷盛治,都能做到细分领域的顶尖水平。
这位我也挺看好的。
FF系列空有杀马特造型,早该补点内在了 楼主考虑一下Journalism,感觉你很有跑步天赋 任天堂不哭 发表于 2020-6-4 14:35
square是彻底没救了,只能打包卖给任天堂,抛弃ff这棵朽而不倒的烂木头,改做中等规模的ip,或许有救 ...
谢谢你放过我们enix Chia 发表于 2020-6-4 15:08
别说卡婊出来的制作人都挺邪门的
三上神谷,冈本吉起,藤林秀麿,神谷盛治,都能做到细分领域的顶尖 ...
SE黑SE青都不得不承认SE的游戏卖相都是业界顶尖的,无论是画面、人设、美术、音乐还是演出、摄影、概念设计,production value就是高没得说。SE应该是个设计导向的游戏公司,创意人才看起来都过得很舒服。广大群众也都是视觉导向,所以这个方向也问题不大。说真的,FF虽然越做越烂,但有些时候玩太多卖相不好的游戏,也需要吃几口FF的巧克力屎平衡一下。 渣球王 发表于 2020-6-5 03:29
ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。
救救老年人玩家,能不能来 ...
排,玩7re甚至给我一种3a和jrpg不兼容的错觉 脑补的太多了 ff7re的战斗系统总监也是mhw的 fune 发表于 2020-6-5 05:08
SE黑SE青都不得不承认SE的游戏卖相都是业界顶尖的,无论是画面、人设、美术、音乐还是演出、摄影、概念设 ...
肯定的。
其实核心玩家圈se口碑变差和你说的也有关。
1.美术水平杰出>>核心部分不好找外包>>项目管理灾难。
2.作品价值感强>(早期)在抽卡手游里如鱼得水>手游大厂 fune 发表于 2020-6-5 04:59
谢谢你放过我们enix
enix合并前开始就是一纯皮包商,从DQ到VPSO全都是外包,论外角色,不值一提。 卡普空除了鬼泣也没做那么极端的act了,有一个鬼泣还是比没有好。mh都是明显简化,降低了入门门槛,才取得了更大的销量。卡普空可不是马自达,还是想多赚钱的。 原来FF7re战斗是卡婊的人么?我就说怎么打击感比FF15砍空气和王国之心砍塑料有质的飞跃,我tm还以为se开窍了呢,没想到… 难怪7re的手感这么舒服
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 尤其是奋力突进,卡肉感相当明显
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 葵 发表于 2020-06-05 09:10:58
原来FF7re战斗是卡婊的人么?我就说怎么打击感比FF15砍空气和王国之心砍塑料有质的飞跃,我tm还以为se开窍 ...据说还有武器切换系统被砍了,个人感觉如果是真的,以后没准会给单个角色加回来。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 还有哪家没挖过卡表的人 改名了的 发表于 2020-6-5 09:21
据说还有武器切换系统被砍了,个人感觉如果是真的,以后没准会给单个角色加回来。
-- 来自 能搜索的 Sta ...
武器切换系统?感觉为了克劳德的那把芬妮尔做准备的? 本帖最后由 zikimi 于 2020-6-5 09:42 编辑
就算是在日本,游戏界跳来跳去也是很正常的啊各个公司每次开项目要招人都要有经验的,这些经验者难道是天上掉下来的?昨天在卡婊今天在SE明天也许就去cy或者BNEI了 本7re黑也不得不说战斗手感确实不错,尤其是开始部分,平砍的表现力很好,原来是卡婊的人,动作天尊动作天尊 这新闻上不是写的19年加入吉田团队开发3A新作吗,与ff7re的手感有什么关系 诶?以前不是说se是血汗工厂吗?是这几年公司管理改善了,还是说血汗工厂主要讲的是低层社畜? subject07 发表于 2020-6-5 09:44
这新闻上不是写的19年加入吉田团队开发3A新作吗,与ff7re的手感有什么关系
FF7R的战斗导演代表作:MH3,MH4,MHW。。。 kraxia 发表于 2020-6-5 09:48
诶?以前不是说se是血汗工厂吗?是这几年公司管理改善了,还是说血汗工厂主要讲的是低层社畜? ...
就日本**网反馈的信息来看,SE的员工待遇是日本游戏业界最顶上那层。 寒风 发表于 2020-6-5 09:51
就日本**网反馈的信息来看,SE的员工待遇是日本游戏业界最顶上那层。
正式工跟合同工都高么?看来se现在是有钱了 kraxia 发表于 2020-6-5 09:57
正式工跟合同工都高么?看来se现在是有钱了
SE待遇在日本业界一直都很高吧,都不是最近的事了 渣球王 发表于 2020-6-5 03:29
ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。
救救老年人玩家,能不能来 ...
还是键盘给你,自己动手把
主流RPG动作化没法逆转,轻度玩家都好这口。
保持策略化的大都是CRPG这种,在策略游戏受众多的PC起家类型。
某个杂碎累不累啊天天闻着味道进来吠 渣球王 发表于 2020-06-05 03:29:32
ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。
救救老年人玩家,能不能来 ...那为什么不玩classic模式
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 saber2054 发表于 2020-06-05 10:33:26
那为什么不玩classic模式那个classic比easy还难受啊,说是只需要放技能就好,但看着ai那个令人捉狂的攻击力度,atb都存不起来,倒不如说比easy还难?
若classic可以真的完全复归成一个标准atb战斗,那也倒是很不错。“老年人”去classic,一般玩家去easy,想挑战自我去hard,挺理想的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ff14-2? Chia 发表于 2020-6-5 04:08
别说卡婊出来的制作人都挺邪门的
三上神谷,冈本吉起,藤林秀麿,神谷盛治,都能做到细分领域的顶尖 ...
其实还有个留在公司的巧舟…… 挖挖挖,使劲挖
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