你这单开一帖,就想说游戏演出要好,不好就不能行,要传达给玩家,这整个帖子有营养吗……
你举个例子,那能给点实际的吗,比如截图,对话,人物表情配音,在什么环境下表达出了什么样的情感,让你对整个剧情有了什么样的深刻印象,所以你才觉得它的演出效果好
这张口就来,通篇没点实际内容,还特么没几个标点,这帖子的演出效果都不及格,说啥游戏演出…… 就问一个,一说日式演出就是舞台剧的看过几部舞台剧?确定不是看的猴戏? 那一贴吵起来的最关键原因不是真正围绕着演出,地图或者是战斗系统是好还是坏。
而是能否承认缺点的问题。
XB护就是死命护,坚决不承认任何缺点或者不同意见。甚至是踩其他游戏来护着XB。
几个黑子也是死命黑,说的仿佛就完全都是一无是处。
演出这东西本来就见仁见智,跟每个观看者的阅历,喜好,文化积累都有关系。你觉得尬得,没准在别人那边看起来就很燃。
全程尬演的片子,一个神桥段神演出拉高了整片的格调的也不是没有过。
真正超越了语言,超越了认知,不管贩夫走卒阳春白雪都拍案叫好的演出也不是不存在。
但你不能因为你不喜欢你看不惯就一棒子打死。
所以泥潭部分人这种一棒子打死以偏概全以点概面的浮躁态度,真是让人看不过眼。 要不大伙给几个不同的演出标准,再举出代表例子,不然真的很难讲
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我话放这儿,地球防卫军战场氛围的演出效果是第一梯队 gaga0915 发表于 2020-6-3 14:44
恶灵附身一和二的演出你体验过吗,二代站好 坐好开始吹远不如一代护士一句略带语调的塞巴斯丁 然后几个小 ...
你这是谈的留白这一演出技巧手法啊。
确实巧用的留白演出在效果上有时更甚刻意雕琢的演出。能利用好留白也是对制作人导演的一种技巧的肯定。
但并不是说留白技巧就凌驾于所有演出技巧之上啊。
我倒认为好的演出关键是共感的创设和情感的宣泄。手段,技术倒是确实不一定是必要的。但是有些特定的共感的创建又离不开技术的支持。在技术的支持下可以更好地展示制作人心中所想表达出的演出。 说的什么玩意,不要老拿电影和游戏比,这是两个不同的东西。不要以为有借鉴的东西就可以混为一谈。 不是说只有萝卜白菜不能做出好菜,但是萝卜白菜能做的菜很有限 同样出名的演出,苦大仇深+丑男丑女永远比生动活泼+俊男美女低n个档次
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 演出不是靠剧本和剪辑吗 gaga0915 发表于 2020-6-3 14:44
恶灵附身一和二的演出你体验过吗,二代站好 坐好开始吹远不如一代护士一句略带语调的塞巴斯丁 然后几个小 ...
恶灵附身1对2的演出简直是降维打击,2那种和别人在安全屋里聊天然后还几个选项扯家常真让人觉得自己是不是身处在一个非常危险的恐怖游戏里,太出戏了
1代保险头穷追不舍隔着栏杆自杀复活的那段演出真没几个恐怖游戏能比得过 “游戏演出不是靠营销吗?做得好自有水军解决问题” proburden 发表于 2020-6-3 15:26
演出不是靠剧本和剪辑吗
肯定是有关联的
就拿现在很多人都不太待见的二次元+日式演出说,DDS就是个做得比较好的例子,找板野一郎负责过场演出,人物动作讲话看着不尬,剧情环环相扣,直接把游戏提升一个高度 (请问为啥还没remaster)
舞台剧的话奥丁球,初版玩起来不太友好,以至于看看剧情演出反而成了更有意思的事情
反面例子太多就不举了,真要说有点可惜的还是FFB,本来各方面条件都还算挺好的,可惜了人设音乐主题歌 演出本来就不需要画面好、镜头这些东西。就例如2d像素风的八方旅人,基本上第三章或者第四章的boss战都会有一些不错的演出。我印象比较深的例如:神官线第四章boss战,开战前先是嘴炮-触发回忆-切bgm"試練のために"-切战斗bgm进入战斗,然后在战斗的每一个阶段开始之前boss和神官还会有一段关于相互理念的对话。这样的演出其实就挺不错的,并不是非要有多么细致的画面或者多么精妙的镜头运用才能演好
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zhouaa 于 2020-6-3 15:54 编辑
剧本大纲 台词写作 运镜 表演 服装 配乐 剪辑 都是演出的一部分都很重要 单拉一项(前两个可以合并)都能成为一门艺术 还以为能点进来看点 AVG简陋的环境下做出很妙的演出呢 吃货红毛 发表于 2020-6-3 16:05
还以为能点进来看点 AVG简陋的环境下做出很妙的演出呢
枪声与钻石 ……………建议多看片、多玩游戏、多看书。
你感受的东西是什么都表述这么模糊,还想谈具体的东西,只能东一句西一句不知道在讲什么。
你到底在讲“什么是游戏演出”还是“什么是好的游戏演出”还是“游戏演出有什么方法”?
你对演出的定义也很有问题,即使电影里“镜头感,**表演”那是画面表现,不是演出,演出就是表达,演出手法就是表达的手法,载体里有什么就用什么,不同载体之间有交叉也有不同。
lz这个表达能力确实不行,字面意义的语文不及格 大概能了解LZ想表达的意思
我第一次感受到演出的震撼也是在99年的天地劫神魔至尊传里开头那个雨中骑马,98年风云里那个剑二十三,虽然只是像素小人却能感受到十足的表演
没有演出的演出……大概是仙剑1那个经典的一夜过后?(x 其实人类大脑是有很强脑补能力的,甚至眼睛看到的都是视觉神经处理过,非常低清的画面,然后脑补填充细节。
所以如果以后脑神经科学进步了,理论上是可以只采集刺激大脑的几个镜头,就让大脑脑补出全套出来。
所谓的意境就是脑补啦 不是像动画的演出就尴,你要是像攻壳像CB,那会尴吗?这玩意几个小屁孩配上奇装异服夸张的不行的武器,再大吼大叫一番,这那叫一个尴 短短一小段话槽点极多。
首先演出不是评判好坏的标准,但肯定是受技术限制的。
而演出也不是一个游戏的必须项,所以也说不上什么至高功力,但绝对是一个游戏的加分项。
其次要是连镜头也不谈,为什么还需要用演出表达?不如两人站着整两对话框完事,文字叙述一样能表达。
所以什么时候需要演出,多长,分镜处理,如何运镜,音乐,剧本,人物表情语气动作等等都需要配合。 蓝雉 发表于 2020-6-3 14:38
我话放这儿,地球防卫军战场氛围的演出效果是第一梯队
就算是湾湾配的中文语音也依然震撼人心! 蓝雉 发表于 2020-6-3 14:38
我话放这儿,地球防卫军战场氛围的演出效果是第一梯队
说真的,看不出是反讽还是实话。 肯定有差别啊,导演都分三六九等。具体到游戏演出其实和电影没本质不同。 没体会到好的游戏演出是什么,倒是体会到不好的文字表达是什么感觉了
个人以为游戏演出的表现力,是文字、图像、声音等各种载体的综合,是多方面、多层次的,难以简单的以好坏来分类。需要的是清晰地传达信息,还是艺术性地留白使人遐思?是带给玩家沉浸式的悲喜体验,还是让玩家以观众的角度来欣赏华丽的播片?这些都是制作人在做游戏时候的选择,是跟他们的个人特长、喜好,以及他们希望游戏表现出来的样子来决定的。
同样的,玩家喜欢什么样的游戏演出也是众口难调,硬要讨论又能讨论出啥来?东风西风相互压不倒而已。这种等级的党争连使泥潭兴旺发展的动力都算不上
另外有没有想就如何使用标点,如何分段等语文基础知识干一架的,我觉得比讨论游戏演出乐子更大 nukejoker 发表于 2020-6-4 15:06
说真的,看不出是反讽还是实话。
至少我觉得我是认真的
页:
[1]