火的意志 发表于 2020-6-1 19:19

火的意志 发表于 2020-6-1 20:21

antiultima 发表于 2020-6-1 21:22

本帖最后由 antiultima 于 2020-6-1 21:52 编辑

1、防御部队(tank)放在1号位置,这样除了有侧面进攻、远程攻击等技能的部队外,其他的敌方部队都需要将防御部队打败后才能攻击到目标部队

2、HP=血量=攻击力,能力里面的攻击是攻击修正,两者都高的才能有较高的基础伤害,所以战斗中回血很重要,回血可以保证耐久增加的同时保证输出不下降的太厉害

3、注意兵种的特攻能力,每有一种特攻,对付该种族的敌人可以攻击力+100%(有两个的+200%,比如特攻女女=对女性攻击力3倍,以此类推),当然,这点对敌人也是一样的,敌人特攻需要重点关注
攻击力高=敌方损血高=敌方反击威力减弱

4、队伍里某人有xx活性yy级的,可以对自身之外的对应xx种族队友增加所有的能力yy点(士气/智力按1/4修正),并且可以叠加,所以前期凑同种族叠加buff的部队很强

5、据点投资建议前期关注农业和魔力,农业可以增加农业自身产出和魔力产出,导致投资越滚越大,魔力主要投资军事,适量投资医疗,军事是指每回合所有兵获得的经验值,经验值高了兵才强,医疗是每回合所有兵自动回血数值,如果战损控制的好,医疗作用就小
工业用来换招兵用的奖牌的,商业则是每回合金币,金币可以用卖出战利品和打矿石来获得,所以前期升级较少
前期由于队伍的士气/智力不高,所以队伍产出不高,前期可以忽略,一般二周目之后再考虑队伍产出带动的资源增长

6、控制战损一般是只打能大胜的仗,以及将部分回复兵配备到军团中,回复兵主要看技能,比如全体回复、平等回复等,技能等级越高、回复兵HP越大每回合回血越高

7、游戏前期尽量多招强兵,这样等后期才能吃到足够的军事经验值,以撑起等级
如果之前某兵种没解雇过(有经验积累),现招的都是lv1,0exp起的,HP和能力比长期吃经验的兵差很多,所以早招强兵很重要
强兵的一个重要属性就是cost较高,相对的能力、耗费粮食/魔力和金币回血支出都会偏高

8、低级装备战斗后就会随机获得(跟敌人的最高lv、敌人最高cost和我方队伍的treasure技能合计值有关)
高级装备需要有对应等级的矿石才可以购买,每10个矿石可以买到该等级装备1个,矿石的主要获得方法是击破金运能力,买装备主要关注附加的技能和装备种类(哪些兵能装备)

lightingstar 发表于 2020-6-1 21:46

时间过去太久,都忘了怎么玩的了,抱歉帮不了lz了
现在汉化出了完美版了吗?我记得我玩的时候汉化还不完美

antiultima 发表于 2020-6-1 21:49

看了一下,游戏初期默认的第二队和第三队,兵都是最弱的一档(cost1,能力不到8个,并且能力的lv都低)
这些兵一般适合作为诱饵(引诱敌人先攻该兵,让其他部队有时间输出),不适合作为主力

HYPNO我好久没碰印象不深了,以下可能有错
霸道线,狂坠和恶坠在关卡方面没有什么大区别,但结局方面差异较大
主要是狂坠无法达到对应女主个人结局(除了第一女主),女主的性能大变(相当于全新兵种)
全员狂坠能到达狂**结局,全员恶坠觉醒能到达后宫结局和各女主个人结局

治世线二周目以后,满足一定条件可以解放真治世end和追加1关卡

火的意志 发表于 2020-6-1 22:19

antiultima 发表于 2020-6-1 22:19

另外从队伍位置说几句吧,这方面主要牵扯各种技能

1号位是T,必须要有防御阵形技能,这样才能防住对2号和3号的攻击,同时防住对后排的攻击
没有技能的情况下,前排(1-3号)都**掉后,才会攻击到后排(4-6位),无视前后排的技能主要指白天的远程攻击、夜间+夜行生物+远程攻击、侧面进攻、次元斩击等

4号位置容易受到1号位的贯通攻击,是后排最危险的位置,一般用来放诱饵
诱饵需要比其他所有部队的防御都弱(HP和防御值综合判断),才能发挥效果

1号位有前进防御,或者6号位有标的後逸,那么6号位在1号位挂掉前是队伍中最安全的地方,否则不如5号位安全
因为夜间容易受到奇袭,6号位容易被调整到1号位置

2号和3号位置一般放有一定防御能力的物理输出(扇形攻击还是很痛的),5号和6号位置一般放防御低的输出部队(物理魔法均可),或者带有远程攻击的部队,或者回复部队

火的意志 发表于 2020-6-1 22:21

火的意志 发表于 2020-6-1 22:25

火的意志 发表于 2020-6-1 22:29

一个再一个 发表于 2020-6-1 22:33

antiultima 发表于 2020-6-1 22:45

本帖最后由 antiultima 于 2020-6-1 22:47 编辑

火的意志 发表于 2020-6-1 22:19
天啊,你是我的救星,太太太感谢了🙏我发现好多基础设定我居然不知道

也就是说攻击力是和血量挂钩的,如 ...
反击的伤害是正常攻击的1/3,且反击和攻击的伤害是同时判定,也就是没有先攻的攻击力越高受到反击越低的说法
反击有技能反击倍加来提升伤害,反击倍加2=正常攻击伤害,反击倍加5=正常攻击2倍伤害,典型的代表是维京T+反击倍加增加的盾牌+T**掉前敌人都需要攻击T,这样可以对敌方打出很高的反击伤害

前期只要招兵即可,不用编入队伍、不用上场即可在回合结束后获得军事经验值(当然也可以编队来增加产出)

同种族的前提是,队伍中有成员具有该种族的活性/指挥技能,这样的技能能让整个队伍获益
没有相关的技能,不用非得凑同种族的队伍
一般魔族和兽族容易凑出这样的队伍

买装备主要看技能和队员原有技能的组合,比如道具类lv3的矢筒,有远程攻击技能,可以让队员白天免受反击伤害
另如单手武器lv3的战斧,有破防10,可以给有破防技能的队员装备,以累积破防伤害(破防50=伤害2倍,破防75=伤害4倍)
单手武器lv3的日本刀,有致命必杀25,可以给有高等级必杀增加技能的队员装备,以增加必杀的伤害
等等

火的意志 发表于 2020-6-1 22:48

火的意志 发表于 2020-6-1 22:52

antiultima 发表于 2020-6-1 23:08

火的意志 发表于 2020-6-1 22:25
原来开头的兵都很菜啊,那我还是换掉好了
真结局end我知道,就是妹妹不死的那个结局,那个不用二周目,一 ...

各女主的个人结局 治世线和霸道线是不一样的

治世是每个女主一个结局,如果好感控制的好,可以一个周目所有女主结局全开,最后可存档后各end全都选一边
但第一女主的真end第一周目(未通任意一条线)是绝对打不出来的(日文原版),这个是系统判定锁死的,我没玩过汉化版,所以不知道汉化版是否将这里解锁了

霸道线是除第一女主外,每一对主从一个结局,和治世一样,好感控制的好+未狂墜,可以一个周目所有主从结局全开
霸道线只有后宫结局和狂坠结局不兼容,因为一个需要全员不狂墜,另一个需要全员狂墜

antiultima 发表于 2020-6-1 23:14

火的意志 发表于 2020-6-1 22:29
我明白了,总之脆的dps放后面,56号比4号安全

然后一号t,23号是近战输出

DPS不用太多,一般一个师团里有2-3个就足够了
除非是专门凑纯攻击师团(全员DPS),我还是习惯每个师团带1个回复的,辅助则用处不大,如果不需要回复的话可以改放辅助,有时回复也会兼一些辅助的能力

antiultima 发表于 2020-6-1 23:26

本帖最后由 antiultima 于 2020-6-2 00:49 编辑

火的意志 发表于 2020-6-1 22:52
谢谢谢谢,太感谢了,我现在感觉有个大致的思路了了,至少知道方向该往哪儿走了
我先去把评价高的兵都招 ...
如果有大量金钱的话,粮食和魔力可以全部升级内政
战斗消耗的粮食和魔力如果不够的话,会消耗等量的金钱(貌似这时不会提升忠诚度),金钱也不够的话会掉忠诚度,忠诚度=0则自动解散

忠诚度会减少对粮食和魔力的消耗,另外会在解雇后重新**时变为武勋,对能力有一定的buff
一般建议在士气=100时解雇部队重新**一下,获得忠诚度/武勋buff(可以同时调整下称号带来的技能)

部队只要不攻击就不会消耗粮食和魔力资源,资源都在攻击和被攻击(战斗结算)时消耗

hiro123 发表于 2020-6-1 23:28

先把弱体队配出来

火的意志 发表于 2020-6-2 00:23

火的意志 发表于 2020-6-2 00:24

antiultima 发表于 2020-6-2 00:46

火的意志 发表于 2020-6-2 00:23
话说大佬,我试了一下,发现退役不会返还任何资源?
那退役有啥用呀

解雇返聘是为了刷忠诚度(最大100)变成武勋带来的能力增长,同时改称号带来的额外技能,不是为了资源(所有解雇都不返还消耗的资源)
记忆中是武勋越高,以及cost越小,对攻击和防御的能力增长修正越大

之前的venusblood有聘用数量限制,不过从HYPNO应该要么设置的很高要么取消了

火的意志 发表于 2020-6-2 01:53

flvv 发表于 2020-6-2 04:02

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=384157

...你大概只是不知道哪些单位强,哪些弱…

看一下技能分析的部分。

火的意志 发表于 2020-6-8 19:25

antiultima 发表于 2020-6-8 21:35

火的意志 发表于 2020-6-8 19:25
大佬我哭了,最终战爱丽丝完全打不过,有没有什么配队思路啊
我打对面完全不掉血,对面打我回合结束都能 ...

天使军团记忆里加护是光月,建议控制回合在暗月进攻
爱丽丝的技能组成记忆里是 全域攻击(全域无效可破,必须准备),削防50(防御减半),必杀增加50+致命必杀500(用必殺耐性、致命耐性破解),特攻是全全(每个种族攻击力+200%,特攻防御可抗一部分),并且攻击力800+,所以一个能够抗的防御者很重要

防御者的种族数量过高,受到特攻的效果也越强,所以防御者需要种族数量尽量少

但爱丽丝除了出必杀以外没有对回避的应对技能,防御者可以考虑高等级回避技能(パリング)+高等级必杀无效,加上队友的全域无效,可以让大部分爱丽丝攻击次数被回避掉
另外,可以考虑防御者被爱丽丝干掉后马上用战术技能复活(保持不被其他敌人干掉)的方法,来回避掉爱丽丝的攻击


对纳哈特则需要注意战术技能,最好有个战术结界在90以上的角色来应对(最好达到100),或者用战术妨害技能(101级以上)来增加对方使用战术技能的消耗,导致无法使用强力战术技能


攻击力方面则是需要堆砌攻击技能、血量、攻击力,关于如何堆砌可以看下楼上的攻略,要注意的是,爱丽丝的防御有250左右,其他敌人的防御也有130左右,作为攻击手的攻击力需要在200以上才有较好的效果

还有对方是否有対術障壁、対術結界技能我记不得了,如果没有这个技能的话,可以考虑堆砌各种回合结束的魔法攻击技能来应对

火的意志 发表于 2020-6-8 22:26

gaiadc 发表于 2020-6-8 22:41

敌人的强度只与难度和回合数有关,与周目无关。困难是给一周目准备的,二周目打困难应该是直接等级碾压了。

火的意志 发表于 2020-6-8 22:56

gaiadc 发表于 2020-6-8 23:02

本帖最后由 gaiadc 于 2020-6-8 23:07 编辑

火的意志 发表于 2020-6-8 22:56
那狂12345又是啥概念?
二周目非常困难的话,难度和一周目普通差不多嘛? ...
狂是增加敌人的等级,也就是增加强度的。
VH有多难取决于你一周目开了多少徽章、刷了多少装备;另外VH以上难度,敌人会装备物品,敌人的种类也会变化。
一般来说一周目是把7级装备刷到用不完的,如果没有什么装备的话,那就困难难度好了。


空气先生 发表于 2020-6-8 23:07

有生之年能看到完全汉化版吗,明明是最对胃口的催眠系作品,画风也精美,可惜

火的意志 发表于 2020-6-8 23:34

火的意志 发表于 2020-6-8 23:37

muderx 发表于 2020-6-8 23:41

venusblood的游戏我基本上都是直接秘籍通关

火的意志 发表于 2020-6-9 00:12

空气先生 发表于 2020-6-9 01:04

火的意志 发表于 2020-6-8 23:37
不太可能
老实说,vnr也差不多了
没汉化的h主要是几个魔王恶堕的部分,专门有人来汉化h的可能性太低了 吃 ...

催眠太吃文本了,vbh催眠部分翻译得恰到好处,画风也在线。像什么炎孕催眠app学园(应该是这个名字)稀烂的翻译,过大的画风根本无法接受。
小游戏的话,画风又不是很好,催眠都市索妮娅(应该是这个)和催眠贵族应该算小游戏中能稍稍玩的两款。
但是汉化的催眠游戏中,我个人觉得是没有能够和vbh比的。

火的意志 发表于 2020-6-9 21:15

Karen329 发表于 2020-6-9 21:32

本帖最后由 Karen329 于 2020-6-9 21:33 编辑

万金油组队法。
一队整两个防御的,一个一号位,一个带前进防御保奶。
然后就凑凑活性。
打普通难度这样就差不多了。

Za2134wer 发表于 2020-6-9 23:06

vbh这代记得是器兵队挺吃香的,活性堆高应该可以碾压低难度
基本上一号位是t,堆满巨大特防龙鳞专守夜战之类的
我习惯2号位放嘲讽3号位副t,不过这个无所谓,自己习惯的才是最好的
然后输出最好堆高兜割和次元斩,这个是堆得越高收益越大
强力的角色好像需要考量的挺多的,包括四维种族特攻技能以及徽章什么的

打宝队最关键,后期装备全靠它了

亚瑟邓特 发表于 2020-6-9 23:11

有生之年能玩到完全版汉化吗

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

LHO 发表于 2020-6-9 23:21

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查看完整版本: venusblood hypno求救呀,真的不会玩