现在还有啥好用的游戏外置翻译软件吗?[游戏相关]
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-5-30 13:16 编辑最近用深度学习OCR+深度学习翻译
个人感觉这类不错,这类软件都是加个壳子,API都是在各大bat服务器.
但是就算如此这类软件不适合用来游戏翻译,因为没办法区分菜单和框体还有速度慢点(毕竟要两次远程传输).至少功能上多划分几个翻译截屏区,不过好像没有这些功能毕竟本来是GAL用的..
魔塔大陆1
XBX
附带一个
通过采集卡什么的应该也是可以的?
主要瓶颈还是在OCR那边,不过还是能用.
那么这类软件有没有更好功能的和方案吗?
你既然是码农那怎么会考虑ocr 方向,hook api取文本地址才是正确思路吧 精钢魔像 发表于 2020-5-30 13:18
你既然是码农那怎么会考虑ocr 方向,hook api取文本地址才是正确思路吧
我不是码农~hook api没有通用性(这个只要用图就行了,随着时间推移正确率和速度会越来越高),估计最后会被这些取代的. 塔奇克马 发表于 2020-5-30 13:19
我不是码农~hook api没有通用性(这个只要用图就行了,随着时间推移正确率和速度会越来越高),估计最后会被这 ...
通用性和效率本来就不能兼得
钩api 在同一引擎下一般都能通用 精钢魔像 发表于 2020-5-30 13:21
通用性和效率本来就不能兼得
钩api 在同一引擎下一般都能通用
现在游戏翻译也没什么人用...
hook API 你看这些模拟器什么的/古老游戏什么的.没几个人弄得.
都是在弄GAl的hook api.
我只是想要抓更多区域的软件,现在这个不行.
多开都不行,区域是共享的. 用unity的游戏可以考虑这个
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator 塔奇克马 发表于 2020-5-30 13:24
现在游戏翻译也没什么人用...
hook API 你看这些模拟器什么的/古老游戏什么的.没几个人弄得.
都是 ...
非要ocr 的话可能先用opencv 做图像识别和裁剪比较好 模拟器从内存提取文本码表是个难题,而且图片格式文字就完全没办法提取 本帖最后由 塔奇克马 于 2020-5-30 14:16 编辑
精钢魔像 发表于 2020-5-30 13:29
非要ocr 的话可能先用opencv 做图像识别和裁剪比较好
分割图像交给用户就完事了,干嘛写代码?(
对于游戏界面来说多数情况下只有几个区域需要重点照顾,而且这些区域大部分是固定的.
类似于对于这两个红框内进行翻译.或者更多划分区域
我就想要这样的功能软件
不过有这个功能的软件不能随便选择翻译API
没有这个功能(只能一个红框)的软件却在翻译API上选择更多
https://github.com/PantsuDango/Dango-Translator
这类软件都是开源的,那么不是码农只是修改实现这个功能,难度是不是也很大?
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