米格 发表于 2020-5-23 01:29

Celeste:不止是财富密码

两年前听闻IGN给了一个独立游戏满分的时候,我去百度了一下,看到是个像素游戏,就把网页关了。

一方面随着独立游戏越来越多,大量像素化的作品让人有点审美疲劳,再加上本身也不太赞同因为是独立游戏就降低评分标准这种事情,体内的巨魔之血让我对这片游戏先入为主的缺乏好感。后来又听说难度很高,就以为只是一款靠高难度为噱头、做的相对好的像素游戏,更没有关注过了。

最近任天堂会员限时免费,加上刚好给joycon换了个摇杆解决漂移问题,想回忆一下玩不会漂移的NS是什么感觉觉得这个可能还挺合适。刚进游戏之后感觉确实是和之前的预想差不多,靠高难度和诱导玩家学习带来的成就感驱动玩家推进的,还有草莓这种容易带来成就感和诱发收集欲的延长游戏时间的要素。又打了两章之后发现好像不仅如此,主人公包括其他一些NPC明显还有点心理问题,甚至在游戏里变成有攻击性的恶意反馈出来了。一个高难度的像素独立游戏和有心理问题的主人公,这种把热门要素糅杂起来的财富密码感真的有点让人厌烦。

玩到这里的时候我对游戏的巨魔偏见又加深了,可马上事情就有了变化。昨晚打完第三章后躺了两个小时有点失眠,又爬起来把第四章打了,打完觉得这个游戏其实也不是单纯的难和恶意。写贴子之前又去搜了一下以往坛友的评价,基本都提到了从看着打边死边摸索到仔细观察关卡然后按节奏反复操作的转变。

今天本来想先打战锤2的新DLC,但最近精神不太好,坐在屏幕前恍惚的时候就切到NS的输出打开游戏了。一边打第五章一边回想昨晚的体验,思考为什么自己会开始对一个本身印象不怎么好的游戏着迷,尤其是在我本身对2D平台游戏也不怎么感兴趣的情况下。打完第五章的时候心里也有个大概了,蔚蓝最吸引人的地方大概就是容易让人陷入专注的状态:每次进一个房间的时候既不用顾虑身后——身后就是复活点;也不容易畏缩怕死,因为死后几近一瞬间就会重置完毕。连草莓和部分机关也是只要完成了就不会伴随死亡被重置,拿到了就是拿到了,没有因为增加背负的东西而产生负担(就是魂like里身上很多魂但是找不着火的那种感觉,虽然是鹈鹕味但真的很有压力),种种设计很容易让人对关卡本身专注起来。

至于游戏的难度,也和之前云起来的感觉有些出入,至少只看打过的几章作为游戏里最浅显的A面,难度确实没有听起来那么高。即使打通游戏会死个一两千次、打完一章会死一两百次,但在章内的每一个房间,每一个关卡里,其实一般也就几次到十几次冷静专注的操作就能通过了。草莓虽然操作会复杂一些,但大多情况下路线也是一目了然的。因为我没有收集的爱好,想捡的捡一下,不想或者没找到的就直接空过去了。可能有收集强迫症的话会多受很多苦……

之前还有一个违和的地方,就是每打完一章看着统计里的时间时总是缺乏实感,尤其是新打的两章让我没有实际玩了这么久的自觉。这种状态小时候很常见,但现在很少有了,当然这也是一个主观的体验。说到主观,最近生活的烦心事也比较多,玩游戏的时候有时突然焦虑起来,然后就没了兴致默默退出游戏。但之前提到的专注状态足以让人暂时不去想那些事情,加上随着游戏里心理问题的表现越来越多,山的意向性也渐渐昭然若揭,对着屏幕默默反复尝试精准操作的我甚至产生了一种自己确实在一步步登山的感觉:每过一个房间就仿佛前进了一步,无需回头,只用考虑下一步怎么走。与此同时,大脑里也在像游戏中登山一样有意无意地解构自我,消解了很多情绪化的压力。当然到这里可能就过于主观了,连我都有点怀疑自己是不是恰好处于能被这个游戏pua的对象人群之内。

总之还是因为在各种机缘巧合下玩了本来不会玩的一片游戏而感到惊喜,抱着如果有人看了也能有收获的心态斗胆写了一点感想。这个周末还在免费范围内,如果有兴趣的话去试试也还来得及,游戏有时候确实要亲自玩一下才能获得意料之外的体验。

P.S.刚玩了一章我就忘记了测试joycon的初衷换成pro手柄了,此刻我看了一眼左摇杆边上掉的粉,心里希望不要因为这个游戏再换一次摇杆了。

ace8848 发表于 2020-5-23 01:35

dddyghr 发表于 2020-5-23 01:36

好帖我顶

米格 发表于 2020-5-23 01:39

ace8848 发表于 2020-5-23 01:35
其实我感觉有些没吹到点上。猜测lz这几年的平台动作游戏是不是玩得不太多。 ...

是,最近几年我只玩过新马U……血污不知道能不能算半个,新马U对我来说已经很难了

丈育 发表于 2020-5-23 01:40

蔚蓝的手感调教也很有特点,可以看一下卡姐翻译的游戏制作工具箱讲蔚蓝手感那一期

whzfjk 发表于 2020-5-23 01:41

ace8848 发表于 2020-5-23 01:42

Chia 发表于 2020-5-23 01:46

挺有代表性的,蔚蓝就是当年的Games for Impact。

另外这个
我宣布,S1词典追加热词:鹧鸪味

Kazepollar 发表于 2020-5-23 01:52

暖戏烟芜锦翼齐,品流应得近山鸡

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

martinium 发表于 2020-5-23 02:13

pgain2004 发表于 2020-5-23 02:22

Chia 发表于 2020-5-23 01:46
挺有代表性的,蔚蓝就是当年的Games for Impact。

另外这个

那个奖指的应该是偏社会学意义的impact(lgbt那种),而不是出圈或者对游戏界的影响吧?

kayoubi 发表于 2020-5-23 02:24

玩完之后还是不喜欢,有些地方还有被恶心到。但是以前觉得不怎么样的任天堂游戏越来越喜欢了

绿冰 发表于 2020-5-23 02:35

本帖最后由 绿冰 于 2020-5-23 02:36 编辑

顺手过了个4c
这游戏能和18年的一群怪物一起被提名年度游戏,并不能说是媒体偏袒独立游戏

难度曲线我觉得比新马U还要好,就3A部分草莓对于A面而言太难了,这几年的游戏里就略逊于马创2单机关卡
(而且在这基础上还做了辅助模式方便实在太菜的人看剧情或听歌)
新马U起码得把1关中途旗加到2支才比较适合新手

跳跃手感能和马力欧叫板的可能独此一家了
音乐和美术都很强,能在横版跳跃里结合机制做出这样的剧情也是相当优秀

可惜虽然速通热度高,但好像不怎么卖座,只过了25万?

Chia 发表于 2020-5-23 02:46

pgain2004 发表于 2020-5-23 02:22
那个奖指的应该是偏社会学意义的impact(lgbt那种),而不是出圈或者对游戏界的影响吧? ...

叫人文关怀好点吧

地狱之刃是人格分裂,Gris是自我和解。

djinn 发表于 2020-5-23 02:55

NS Pro手柄那十字键玩蔚蓝还不如joycon呢。

米格 发表于 2020-5-23 03:12

jc和pro我都用的摇杆,十字键按斜向总是按错

lemon鱿鱼 发表于 2020-5-23 03:33

jellyhero 发表于 2020-5-23 06:55

要不是楼主发帖还不知道ns限免,我去康康

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

螺旋时钟 发表于 2020-5-23 07:25

我的xbox手柄就是因为蔚蓝坏掉的
ns这烂手柄实在是不敢玩蔚蓝

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

3D烧 发表于 2020-5-23 08:28

我拿jc玩的,还是挺舒服的

医生狼多 发表于 2020-5-23 08:36

绿冰 发表于 2020-5-23 02:35
顺手过了个4c
这游戏能和18年的一群怪物一起被提名年度游戏,并不能说是媒体偏袒独立游戏


18年就破了五十万了

Einnashe 发表于 2020-5-23 08:50

Chia 发表于 2020-5-23 01:46
挺有代表性的,蔚蓝就是当年的Games for Impact。

另外这个

醍醐 鹈鹕 鹧鸪
下一个是不是鹌鹑

小命4 发表于 2020-5-23 08:58

米格 发表于 2020-5-23 03:12
jc和pro我都用的摇杆,十字键按斜向总是按错

话说十字键要怎么按斜向啊

cvql 发表于 2020-5-23 08:59

就是按住两个方向啊。。。不会这个都不知道吧。。。

Asukalangley33 发表于 2020-5-23 09:07

刚出的那天玩了2小时就上某论坛发帖吹蔚蓝
然后被喷是低端水军

最美人贩子 发表于 2020-5-23 09:26

既能满足核心跳跃玩家,又能帮助完全没接触这类型的玩家获得其乐趣。后面这点更难做到一些。

屑猫猫 发表于 2020-5-23 09:43

Chia 发表于 2020-5-23 01:46
挺有代表性的,蔚蓝就是当年的Games for Impact。

另外这个


喂喂喂,你们不要什么都鹈鹕啊,而且你好像输入成鹧鸪了...

风水回廊 发表于 2020-5-23 10:59

martinium 发表于 2020-5-23 02:13
我觉得十字键更合适这游戏,虽然也会有误触,但是连续换方向的操作比摇杆要快。
这游戏和马造反过来,看起 ...

嗯,我蔚蓝通关后信心爆棚,不知天高地厚的去挑战马造2我自己的纪录---5人普通11关。
多次尝试后可耻的败下阵来,你大爷还是你大爷,在马造里,我继续认命自己只能玩容易难度。
任天堂,你牛。

sandro 发表于 2020-5-23 11:07

9912811 发表于 2020-5-23 11:33

第三章死了1100次的路过……

屑猫猫 发表于 2020-5-23 12:12

我懂了,我应该和楼主一样先从A面练起基本功。B面现在对我来说太难了

屑猫猫 发表于 2020-5-23 12:14

Einnashe 发表于 2020-5-23 08:50
醍醐 鹈鹕 鹧鸪
下一个是不是鹌鹑

鹌鹑这个我在血源贴说过了,泥潭特有词汇+1

boom33 发表于 2020-5-23 12:33

astrayveller 发表于 2020-5-23 12:34

总有一天会说成鸬鹚味的……

rp1993 发表于 2020-5-23 12:35

你被游戏pua了

scpS1 发表于 2020-5-23 13:36

打到那个旅馆,已经死了1400+次了

starrynight 发表于 2020-5-23 17:27

我也是趁最近的免费集中玩了一下。
第7章完成后就是名义上的通关了,死了1300多次。很多时候不知不觉就连续玩了N个版面。
我分析自己的元认知过程,除了从FC时代延续下来的、本身就对横版platform游戏有好感之外,不得不说这游戏的flow(就是所谓的心流)通道控制得非常出色。在每个版面中你都处在“好几把难,对控制要求好高”和“我看懂了套路,下一把我控制好点就可以过了”这样的心态之间。

Smile_D_up 发表于 2020-5-23 17:28

啥时候能进化成麻雀味

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

lanselet 发表于 2020-5-23 18:28

astrayveller 发表于 2020-5-23 12:34
总有一天会说成鸬鹚味的……

你可能没闻过鸬鹚的味道。

米格 发表于 2020-5-23 21:53

打完第七章了,串烧那里感觉还是旅馆的机制最难。所以原来后面不是我变强了,只是关卡变简单了……
等等,怎么转型鸟类交流了
页: [1] 2
查看完整版本: Celeste:不止是财富密码