和真克瓦尔 发表于 2020-5-22 23:23

寻狐 发表于 2020-5-23 08:40

因为当年异形很火的原因把

那时候2D射击游戏很多都是这种风格 我是超喜欢

进入人体的那个是异形战机吧

塞利斯 发表于 2020-5-23 08:50

从FC的魂斗罗和沙罗曼蛇就开始了

yksoft1 发表于 2020-5-23 09:30

80年代中后期的街机STG,特别是横版STG如IREM的R-TYPE,X-MULTIPLY,还有K社的沙罗曼蛇,带起了这股风。

WJetta 发表于 2020-5-23 09:54

主要原因是当时登月成功吧 然后各种文化产品开始以外星人当题材 还有拍各种UFO照片什么
至于邪恶的外星人的外貌肯定就往猎奇扭曲一看就知道生存能力巨强 肉体横渡银河系都没问题的那种方向捏呀
不过我总觉的是机能所限捏个正常的还不如干脆直接就往扭曲了捏效果还更好..

fox 发表于 2020-5-23 12:29

像素太低,靠夸张的外形来塑造敌人是最出效果的,还有为了省内存靠颜色区分了

acblcd 发表于 2020-5-23 12:50

画鬼容易画人难

汪达 发表于 2020-5-23 13:36

STG玩的不多,太空侵略者算不算,好吧过于抽象了
R-TYPE这种太空异形题材,横板的魂斗罗么国内也算家喻户晓了,银河战士不少人听过但未必玩过,推荐一下,那种孤独感十分到位,仿作公里边缘也不错
另外财宝在MD上做过一款异型战士,品质也是相当精良的,可能是因为主角比较另类本身也是个外星鸟人,画风不太讨喜导致当年销量不太理想
腐尸之屋这种是属于脏比题材的吧,类似的有部午夜杀生,素质也是不错的
另外玩过一款名叫爱丽丝奏鸣曲的冷门PC地宫探索RPG,怪物也是各种人体改造,有点带感,不过很硬核,而且不知道支不支持win10了

jimclack 发表于 2020-5-23 14:03

可能只有银河战士把这个成功的3d化了,玩prime看到罐子里扭动的异形还是挺震撼的

415452356 发表于 2020-5-23 15:06

Kazepollar 发表于 2020-5-23 15:10

Valfaris,风格和你说的也许类似?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

X高达 发表于 2020-5-23 16:19

当年异形的影响力不一般

莉莉橙 发表于 2020-5-23 16:26

浩二先辈 发表于 2020-5-23 17:50

R TYPE的背景介绍第一次看到相当震撼,不过论视觉冲击,还是楼主提到的那几个英文名的游戏,查了下没找到中文资料,**上倒是有相关视频

和真克瓦尔 发表于 2021-4-18 13:45

gudamwingzero 发表于 2021-4-18 19:10

,

本帖最后由 gudamwingzero 于 2021-4-18 19:13 编辑

natsume的abadox,主角以外都是扭曲的血肉,游戏里的boss可不是封皮上这些“萌物”。
页: [1]
查看完整版本: 为什么2D射击游戏有猎奇扭曲的生物朋克风格传统?