得有补给的概念才有可能包围吧,看下苏德战场真实战例,机械化部队迅速穿插,占据后方交通要道并切断补给线 ...
战术上也有包围,包抄啊,不知道楼主想要哪种 三国全战有一次中伏击优势兵力被分割成三段 收尾不得相顾打的巨难受。最后曹老板带着夏侯兄弟斩将才赢。 狗熊连倒是有利用视野和射程之间的差距来输出,也有正面敌人有掩体就绕侧面或者后方输出
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 钢铁之师大概能符合 聊开幕府2 ,突然想看看高手们怎样打伏击和以少胜多。手残以前都是考物量作战优势兵力压过去的。借楼求推荐视频录像 星际2的ZVP不就是靠包夹么,不包抄基本被对面3AOE打的生活不能自理。 包夹的多的是了,星际1运输机就能实现,至于埋伏说到底就是信息不对称,传统rts没有,ruse战争游戏这类有但也只能打打电脑,对战没这么容易上当的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 铁血联盟 暗之精灵 发表于 2020-5-21 23:33
有没有古代那种佯败诱敌深入的战术
全战PVE肯定可以,小部队做诱饵引敌方部队到伏兵去是很正常的操作(这算是很经典的全战欺负AI的套路了)...但是PVP应该很少见,因为双方资金是固定的,对方一看见少人,应该就马上知道森林或山背有埋伏了... 韦恩鲁尼 发表于 2020-5-21 09:48
以前玩星际争霸1的时候,在地下埋一队地刺,然后狂按H,可以不攻击,等敌人完全进入射程以后,再伏击 ...
经典的同盟诈骗战术 暗之精灵 发表于 2020-5-21 23:33
有没有古代那种佯败诱敌深入的战术
少数地形图和可以实现,但达不到你想的效果。因为没有两翼或周围突然出现敌军在士气上的特定debuff和数值减益。
楼上提到战略地图的埋伏是决定伏兵插入战场的方向,战术地图的埋伏是部队可以隐藏在树林和某些高草丛中。只要不跑动和进攻,敌方就发现不了。但是连绵的森林图很难见,森林图大都是一片树林和一片树林之间有一条宽过道隔开,或是树林茂密程度不够,能挡箭矢但隐藏不了部队。
而ai在防守方通常会抢一高地树林猫着不动。引诱可以钻ai漏洞一队一队引,但阵线佯败ai会退回去。ai在进攻方会直接朝本阵莽过来,直接深入。不过在全是森林图遇到像服部氏族一样能更远埋伏的,ai的远程埋伏部队会开袭扰模式佯败诱敌变阵,再配合主力部队形成对急促调整阵型的玩家的打击。 兵者诡道,育碧出的一款二战rts,重战略而轻微操。伏击可以说的上是核心机制之一。
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