HGCG-闪 发表于 2020-5-21 07:04

旧时代的RPG攻略本也有补完设定的作用吧

以前FC的RPG游戏容量少,装备什么的没有图像也没有说明,很多东西都靠脑补。于是补完这些图像内容的工作就会由攻略本来完成。 ​
http://wx3.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1gez9yy4ym0j23402c0hdv.jpg

http://wx1.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1gez9z1ethbj23402c0qv7.jpg

http://wx3.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1gez9z5v80jj23402c0kjo.jpg


同一个场景,FC版攻略本和SFC版攻略本 ​​​​
http://wx3.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1geza18ocb8j23402c0b2b.jpg

http://wx3.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1geza19n370j20m80esdiq.jpg

000000 发表于 2020-5-21 08:26

是啊,不过想想这些东西小时候不是也总画吗

eheroboy 发表于 2020-5-21 08:31

FC时代的攻略本功能其实是在从操作提示往图文感觉过度。早期Dos游戏的攻略本有的可是直接充当半个游戏的。(譬如解释或讲述剧情,在游戏中显示 请阅读攻略本第XX页关于XX村的描述之类的)

MonicaRuan 发表于 2020-6-10 18:54

本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-6-10 19:02 编辑

实际上这是DQ,更准确的说是ENIX发明的一种营销策略,他们发现聘请著名漫画家或者插画家做人物和怪物设计,并派发日漫化的说明书和宣传海报能够很大程度的刺激销量

你可以搜索一下FC上just breed这个游戏,这个游戏虽然没什么名气,但有140多页的攻略和50多页的原画设定集,同时还带250页的轻小说,可以说是ENIX在那个时代把这种策略演绎到极致的一种象征
现在可能觉得司空见惯的事,在当时来说确实是了不起的商业策略,这种策略一直被延续至今,几乎任何一款日式RPG都会在发售后1个月内,甚至在首发时就配置设定集和攻略本。相反欧美游戏就鲜有类似的成熟配套体系,可以说是历史渊源的不同。

有意思的是,台湾地区发现把卡带加上中文化的部分设定/攻略本捆绑销售也能在中文地区达到了一样的效果
楼主贴的DQ2攻略本在80年代末期和90年代早期就是附带在台版卡带里的,我还有DQ1的中文彩色攻略和DQ3的中文彩色攻略

whzfjk 发表于 2020-6-10 19:27

页: [1]
查看完整版本: 旧时代的RPG攻略本也有补完设定的作用吧