Hidewhite 发表于 2020-5-19 16:16

【剧透】玩了下刺客信条:奥德赛

系列里玩过《刺客信条2》《刺客信条:团结(大革命)》。
奥德赛进度:本体绝大部分问号都清完了。DLC1通了。DLC2亚特兰蒂斯开了个头大概是要太监。

一、体验:
刚玩了几个小时的时候挺想直接丢下,感觉挺厌烦的,已经玩过了没什么可期待的情绪油然而生,玩久了反而还好了。游戏这种东西,有时候就是让人把脑子放空变成低级动物

二、地图:
1、大。听说育碧有自动化生成的技术之类的,非常明显地体现在游戏里了。打完初始岛对比了下全图,差点以为这游戏都玩不通了。后来实际游戏时间统计倒不算长。大型城镇在地图上星罗棋布,也算是在游戏3D化后不容易再见到的场景了。
2、糙。应该说育碧的美术并不止于这个水准,《刺客信条:大革命》别的不说,巴黎城中的场景区分度还是很可以的,对照着雨果《巴黎圣母院》里区域介绍的章节还是很有感觉的。但本作里地图摊大了后,自动化味就浓了许多。纯粹以自然风光论,《荒野大镖客2》的水准感觉甩开后面好几个身位。
3、粗。相比于开放世界的场景搭建来说,另一方面的缺陷其实更明显,就是互动功能相比它的场景美术非常缺乏。尽管美术消耗资源,但显然互动机制设计消耗得更多得多。刺客信条系列这方面算是特别突出的,本作一个铁匠铺集成完所有功能。
4、拖。应该是机能加载问题,所以城镇区域骑马只能慢步。本作雅典那个巨型城镇里跑就非常痛苦,传送点只有中央一个,任务做得头疼。虽然这玩意在翻过山头第一眼看到这么大块面积是挺震撼的,但靠两条腿在里面跑慢死了。

三、战斗(普通难度):
1、怪种类少。这方面我其实有疑问,刺客信条一代里面敌人种类是真的特别特别少的那种,五根手指都填不满的感觉。要说系列出了这么多代,真要这方面有心,怪类型早该有一批了吧。
2、数值。
(1)内购:看到经验+50%和钱+50%我挺动摇的,这加成幅度放游戏里算高度很高了的。但当时觉得自己连游戏都未必能玩通还是止住了(要是玩的PC那就直接上修改器了),实际玩下来体验可以。再回头看这个内购,这东西跟我开始以为的买不买有巨大差异不一样。游戏内部敌人等级是跟着提升的,金钱花销很大但后期实在太大,加成50%什么的一样不顶用。而游戏本身的难度较低对一般人追求个极限数值之类的也没那需求。怎么说,育碧这种主机厂商搞的数值内购搞出来的东西还是和直接卖数值的差得挺多的。虽然我还是觉得这种东西依然算是膈应人。
(2)装备。刷装备捡垃圾的数值玩法由来以久,但现在一堆阿猫阿狗都往上凑,搞出来的都什么玩意。人家正经的数值那是不同数值之间搭配能玩出花来,这堆垃圾数值是一堆词条里只有几个是正经方便用的,其他一堆都是浪费时间的垃圾。装备数值玩法不是学怎么涂几个颜色油漆的懂不懂?!!!
(3)潜行、战斗。装备分类的后遗症就是三系天赋拆分,但游戏设计明显就不是给三系天赋各自发挥做的,它明显是个该潜行、该射箭射箭、该正面刚就正面刚的统合起来的流程。结果因为装备问题,功能性减弱,适用性反而变窄了。单说独立配装那玩哪个流派问题不大,要说通关之类的流程难度本身也不高,但游玩体验部分就打折扣了。
(4)等级。对区域限制不能自由通行个人其实是支持的(当然等级压制的劝退手段不算好),我对开放世界完全自由乱跑一直不怎么喜欢。怎么说呢,开放自由化带来的问题是支线设计上多数没有时序,角色在整个故事的什么时段接触什么故事都是一副表现,那这种设计受到的制约是挺强的。“感时花溅泪,恨别鸟惊心。”人的感情非常受自身的特定条件特定环境影响,好的情节故事发展起落是比较纤细的。《荒野大镖客2》帮助寡妇野外学习生存这个支线放在末尾才好,放前面那就只有简单的乐于助人的情绪了。当然本作在这方面倒也谈不上有什么特别建树。等级方面主要还是早期压制比较强,后期技能和装备起来了越级打问题不大。

四、剧情:
走一家团圆路线。
1、大纲:感觉整体拉出来看可能还挺可以的。单从故事骨架看,奥德赛的故事冲突偏向传统而稳定。斯巴达神谕习俗和个人家庭的冲突,不同成长背景下血亲相残,最终不管是相逢一笑泯恩仇还是弑亲都是足够有力的结局路线。但也就停留在大纲的想象中了。该系列充当下剧本看上去还行但实际执行挺槽的代表倒是挺够格的,单纯复述梗概当是莎士比亚写的也未尝不可,实际游玩体验就属于浪费感情。
2、填充。刺客信条玩过的几作在这块实在不足称道。即使是相对评价还可以的二代,我只玩过本体这部分也只能说还可以的程度。至于大革命和奥德赛,算是比较糟了。不谈演出之类的技巧性的东西,就情节来谈,很多地方都极为生硬。正常的情节发展是情绪堆积、烘托驱动人物行动,但刺客信条那两作玩下来的感觉是情绪没怎么产生,行动就已经完结了。刺客信条死人实在算很常见常用,但这些人物的死亡都勾不太起情绪。不能对这里人物有比较好移情作用。具体的原因也实在不好分析,人物性格塑造不充分?情节故事编排不够好?……
3、对话选择。本代有个对话选择功能,但感觉设计不到位。一部分白字对话是一些任务线索,但一般不自虐应该不会选探索模式,所以用处不大。另一些选择则没有实质意义,比如回复两位斯巴达王的任务完成,先选A再选B和先选B再选A的衔接对话会不一样,但这工作不知道有什么用处。对话选择有大概比没有好些,但这功能做出来的效用非常有限。跟这系列的很多设计一样,停留在表面文章。
4、任务。隔了好多代再玩,虽然任务还是评价不高,但相比过去倒是感觉改善了。毕竟过去的任务印象中连有效的对话台词好像都没有。其中白银群岛的支线设计相对突出,或者说在一堆填充式支线中显得鹤立鸡群。有表面上的分支选择,有任务链对人物的塑造,有选择对后续结果的影响,而且表现形式使人意外又在情理之一(在大获成功后满心期待3P时迎来了鲜血的终末)。但这种算是能达到RPG支线任务基准线的大概也就这一点点了。

五、秩序和自由
不知道刺客信条里的这套东西发展成什么样了。但玩的时候反正是毫无知觉。玩过的几个刺客信条内容基本上就是被敌方捅了然后反捅回去,反正对面都是各种杀人放火,杀起来也没什么好多说的。DLC1结尾对面BB半天只恨游戏对话选项不自由,不能直接翻个白眼来句“智障儿童欢乐多”,或者劝对面来个割卵明志、或者找根粗点的树枝每天捅捅屁眼三省吾身也行。否则哪有空听这种鬼知道什么脑回路搞出来的玩意啊,谁知道是不是哪天自我高潮意淫出来的产物。

六、其他
至于什么征服战、海战之类的设计,前者只能算是原来的战斗外面套个壳,海战升级则相当无聊。经营或者养成元素添加也不算少见了,但这些游戏这部分基本就换个皮肤的功能,不能更废物


另外奥德赛这个名字用在游戏里挺多的,才知道原来就是在用俄底修斯回家的《奥德赛》典故啊,难怪比较烂大街

Realplayer 发表于 2020-5-19 16:38

征服战很恶心,海战其实还行,不过育婊这么搞下去哪天主角跑船经商我都不奇怪
开放世界那种ME的选择题大部分还好,少量类似贩夫这种因果相差十几里的能恶心死你
感觉育婊搞AC到头了,英灵殿你体会下:
Ashraf Ismail称《刺客信条:英灵殿》的体系将会截然不同,这很大程度上是因为引入了定居点,这些定居点建立的目的是为了和平,建立联盟将是游戏的关键。他表示:“当你踏进游戏世界之后,无论你想追求什么,都会被卷入到政治当中。在旅行途中我们会给玩家提供选择,这意味着有时你可以通过谈判来解决问题。”

Hidewhite 发表于 2020-5-19 16:49

Realplayer 发表于 2020-5-19 16:38
征服战很恶心,海战其实还行,不过育婊这么搞下去哪天主角跑船经商我都不奇怪
开放世界那种ME的选择题大部 ...

贩夫的因果性倒能说得过去,不过还是感觉在一个没多少情节关联的游戏内单单加这么点比较坑,不过后果倒不严重。

育碧的重大变化啊,我觉得还是谨慎看待吧,感觉不会有太多实质上变化

闲时娱乐 发表于 2020-5-19 16:50

风灵月影欢迎你。风灵有一个功能,在地图上标一个点,然后按ctrl+0,可以直接传送过去,不用读条,从此告别无谓的跑图。通过这个功能,我非常愉快地通关了奥德赛

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dsaaa 发表于 2020-5-19 16:53

奥德赛的地形还是符合历史的,毕竟古希腊因为高山等原因让波斯军团攻不进来的,不过也导致游戏中骑马跑不了几步就得翻山。
至于剧情,该展示的都涉及了点,各个关键战役、瘟疫致使民主衰落、奥运会什么的都有描述。
DLC1确实质量一般。DLC2感觉还可以,描述了理想中的三个世界,分别是秩序、自由以及人造的理想国。
本来很期待罗马的,可惜育碧还是避重就轻的选择了维京,毕竟罗马的辉煌搬到游戏里还是很困难的,罗马之子也只能弄个线性,不过还是很期待新作发售。

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Pipcat 发表于 2020-5-19 16:54

其实AC这款奥德赛才是最接近“奥德赛”原意的,地点一致,主题也契合。

奥德赛玩下来,DLC没碰,没有太大的抱怨。比较不喜欢的几个点:
1.等级限制得太死,跨级难度夸张得要命,刺杀不能一击致命非常不爽,听说英灵殿会改善,拭目以待;
2.跑酷大幅度弱化,这个问题在英灵殿估计会加剧;
3.画质是肉眼可见的比大革命差了,人物建模、衣服质感、建筑材质,各方面的,英灵殿最近的“实机演示”没有给我太多惊喜。


wolftooth 发表于 2020-5-19 17:18

借问一下《刺客信条:奥德赛 》能打MOD吗?有创意工坊吗?

a-ha 发表于 2020-5-19 17:29

本帖最后由 a-ha 于 2020-5-19 19:42 编辑

育碧魁北克的美术基本没法和育碧蒙特利尔比,大革命——枭雄,看门狗1——看门狗2(这个不是),起源——奥德赛可以说是两战两负

闲时娱乐 发表于 2020-5-19 17:52

a-ha 发表于 2020-05-19 17:29:03
育碧魁北克的美术基本没法和育碧蒙特利尔比,大革命——枭雄,看门狗1——看门狗2,起源——奥德赛可以说是 ...到后者基本上都比前者好玩。前者搞创新,后者做取舍平衡,玩起来还是后面的舒服多了

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deadpoem 发表于 2020-5-19 17:56

本帖最后由 deadpoem 于 2020-5-19 19:05 编辑

刺客信条RPG化后最严重的问题就是当年在城市中行云流水的跑酷体验彻底没有了,要知道当年跑酷可是刺客系列的标志

qumkml423 发表于 2020-5-19 18:52

a-ha 发表于 2020-5-19 17:29
育碧魁北克的美术基本没法和育碧蒙特利尔比,大革命——枭雄,看门狗1——看门狗2,起源——奥德赛可以说是 ...

看门狗2也是蒙特利尔做的

masterzx 发表于 2020-5-19 18:54

jayninja7 发表于 2020-5-19 19:02

deadpoem 发表于 2020-5-19 17:56
刺客信条RPG化后最严重的问题就是当年在城市中行云流水的跑酷体验彻底没有了,要知道当年跑酷可是刺客系列 ...

rpg化之后奥德赛的城市除了雅典基本都是网游新手村的规模,旅游体验历代最差。起源好歹还有金字塔和亚历山大,死后世界也完爆亚特兰蒂斯

a-ha 发表于 2020-5-19 19:41

qumkml423 发表于 2020-5-19 18:52
看门狗2也是蒙特利尔做的

靠,你说的对,我TM记错了,编辑了

a-ha 发表于 2020-5-19 19:47

masterzx 发表于 2020-5-19 18:54
看门狗2美术比不过看门狗1??

2更舒服没错,但我觉得1开创性更多一些,在我眼里就有点像是全新大作和大型资料片的区别

空罐子 发表于 2020-5-19 20:45

城里骑马慢是故意的,可以打MOD取消限速。
奥德赛其实非常粗糙。

Hidewhite 发表于 2020-5-19 20:55

空罐子 发表于 2020-5-19 20:45
城里骑马慢是故意的,可以打MOD取消限速。
奥德赛其实非常粗糙。

主机上玩的。
这么坑

苦主 发表于 2020-5-19 21:20

出了新手岛看到满地图无尽的?我就直接弃了

枯风瘦雪 发表于 2020-5-19 21:29

有某个DLC塞了一堆恶搞任务,反而比游戏里原来的大部分任务有趣的多,记得某个假冒主角的猎鹰人最后带着只鸡登场,那条任务链中间任务NPC的横死也很让我错愕到喜感。。。

煌黑龙的白浊液 发表于 2020-5-19 22:08

总结到位
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